Sinai
Informe de desarrollo
Nuestro socio externo OneReTech sigue desarrollando y mejorando el mapa DCS: Sinai para su próximo lanzamiento en acceso anticipado. Han recibido muchos comentarios positivos desde las últimas revisiones. Gracias a todos los que habéis comentado y aportado información y críticas valiosas, Sinai solo puede mejorar con vuestro apoyo y revisión.
Ya se han mejorado algunas escenas únicas y se han corregido muchos errores. Los modelos de destrucción están en las fases finales de desarrollo. Muchas mejoras, incluyendo las grandes pirámides de Giza ya han sido implementadas, junto con muchas otras escenas, detalles de aeródromos y texturas.
OneReTech ha añadido trenes en movimiento, mayor variedad de vegetación y aves en las zonas portuarias y ya se está trabajando en varios modelos de petroleros que complementarán el realismo de las escenas portuarias.
Para el lanzamiento en acceso anticipado, estarán disponibles seis nuevos aeródromos:
- El Arish, El Gora, Baluza están en el norte de la península del Sinaí.
- Bir Hasanah está en el centro.
- Santa Catalina y Abu Rudeis están al sur.
Estas ubicaciones estratégicas permitirán recrear escenarios realistas de las misiones de las guerras árabe-israelíes.
"Nuestro equipo ha estado trabajando duro en una herramienta que permite obtener de forma procedural texturas que ya se utilizan en el mapa DCS: Sinai. Además, hemos mejorado las herramientas que permiten obtener mapas de altura a una resolución más precisa de 1 metro por píxel, cuando la resolución original era de 38 metros por píxel. Esto permite obtener texturas así como una malla de superficie con una mayor densidad utilizando la herramienta TDK por Eagle Dynamics. Esto se puede utilizar para construir lugares únicos y montañas. Por ejemplo, puedes hacer dunas en el desierto no sólo como textura, sino también generando proceduralmente una malla de superficie. Hemos incluido algunos ejemplos en las capturas de pantalla de desarrollo.”
– OneReTech
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