2024年1月12日



亲爱的战斗机飞行员、合作伙伴和朋友们,

希望大家度过了一个愉快的假期。如果您错过了我们的视频,请观看我们的2024年及以后视频。2024年将引入Vulkan API。除了为大多数玩家带来更好的帧率外,它还将增加新的图形功能,如光线追踪。这也将有助于进一步提高VR性能。

除了将于2024年推出的新模组和Vulkan API之外,DCS核心还将增加新功能,同时根据您的反馈改进现有功能。请注意,以下列表讨论的是将在2024年开发的项目,但并非所有项目都计划在2024年发布。这些功能和增强功能范围广泛,涉及图形、新单位、生活质量改进等多个领域。

新模组和核心改进将与现有模组的进一步开发同时进行。请放心,我们的抢先体验模组也将继续得到支持和改进。请阅读以下详细信息。 

感谢您的热情与支持。

诚挚的,

Eagle Dynamics

用于DCS的Vulkan

开发进展

M1A2 Abrams

随着多线程和DLSS/FSR的发布,DCS的下一个重大核心任务是支持Vulkan应用编程接口(API)。多线程是支持Vulkan API后端和提高系统性能/效率的先决条件。 

在过去几年中,Vulkan API的大部分工作都集中在调整DCS内部工具,使其与优化功能无缝集成,以确保达到最高性能。这是一项极具挑战性的工作,需要纠正所有验证错误,简化图形和处理任务,提高与英伟达、AMD和英特尔硬件以及各种驱动程序的兼容性,并创建和完善跨多线程渲染的基础工作,从而实现更先进的图形功能。

进入2024年,我们将继续优化和改进性能,以超越DirectX 11的性能。重要的是,我们要继续推动图形标准,同时保持2D和VR的卓越性能。 

不过,与多线程和DLSS/FSR一样,不同玩家的硬件和设置会导致结果不同。

DCS核心

开发进展

除了在2024年为DCS引入Vulkan API之外,我们还将对DCS World进行其他几项核心改进,以提高沉浸感、性能和游戏性。与2024年的模组开发一样,这些项目也将在2024年进行,但不一定会在2024年发布。请参阅我们之前关于2024年动态战役开发的通讯。

保存游戏. 新的游戏保存系统可让您在任务中途保存,并在稍后返回保存点。

回放系统. 当前的轨迹文件系统最初是作为一个调试系统创建的,它只是复制游戏输入以构建任务回放。然而,该系统在录制轨迹和回放轨迹之间依赖于有限的DCS版本变化,无法实现倒回和其他查看功能。为2024年开发的系统旨在解决这一问题。

步兵单位改进. 我们将在2024年开发新的步兵模型和动画,以及更逼真的行为。

新的空军、陆军和海军单位. 2024年将推出从二战到现代的新单位。每个单位都需要数千工时才能制作完成,并将以可选包的形式提供最高级别的细节。标准版本也将免费提供,以确保单人游戏和联机的兼容性。

图形改进. 除了Vulkan API带来的图形改进外,我们还将对渲染图进行改进,以提高VR性能,提供新的和改进的特效,并进一步改进FLIR渲染系统。

天气. 2024年的天气重点将是新的雾系统,之后我们将回到云,包括高耸的云和适当的视线遮挡。

语音聊天. 2023年,我们在连接性方面取得了巨大进步,并推出了独特的实时语音处理功能,允许用户修改语音,使其听起来像是在使用不同时代的不同无线电。2024年,我们将继续把无线电集成到车辆、船只和其他单位中。我们还计划提供外部应用程序支持和其他玩家要求的功能。

球形地球. 球形地球是DCS即将到来的最大变化之一,DCS将继续球形地球的工作,但由于需要完成大量工作,我们预计不会在今年发布。

动态战役. 请阅读我们2023年12月29日的通讯,我们曾在其中详细讨论DCSDC。

空中交通管制. 虽然我们已经有了坚实的设计来提供卓越的空管体验,但2024年的大部分工作将涉及如何生成语音对话,以及如何创建经过大幅改进的界面方法。

改善无障碍环境. 为了让新玩家更容易使用DCS,我们将更新图形用户界面,使其更加友好,并包含一个具有新功能的启动程序。此外,还将开发新的交互式任务,以简化F/A-18C等热门模组的学习曲线。

空对空导弹开发. 我们计划将R-27(AA-10)系列和R-73(AA-11)导弹移植到新的组件结构和飞行动力学中。这将与考虑多普勒接近率的新近炸引信模型、改进的制导装置以及导弹与辅助雷达之间更逼真的交互模型相结合。这项工作将在MiG-29项目的大框架内完成。还将以同样的方式开发其他类型的导弹。

空对地弹药. 我们继续开发新的空对地武器,并更新现有的空对地武器,使其包括具有先进飞行性能的新组件模型。这包括制导炸弹和战术导弹。

关于反辐射导弹(ARM),我们正在开发窄带专用制导装置,这种制导装置用于1960至1980年代的早期ARM,之后才是更现代的ARM,如配备宽带制导装置的AGM-88 HARM。这些较老的ARM(如越战时期的AGM-45 Shrike)将与其他较老的ARM系统进行建模。

ECM. 我们正在开发更先进的电子战原理,以便模拟更多种类的电子战攻击和对抗模式和能力。这是一项非常复杂的任务,是一个不透明的课题。我们不能保证很快取得成果,但工作正在进行中。

新起落架. 去年,我们为“蚊”式推出了新的双组件起落架系统。今年,我们将继续将其集成到其他航空器上。我们计划在通讯中单独撰文介绍这种新功能及其对起落架行为的影响。

模组支持

开发进展

AH-64D

在开发上周通讯中讨论的新模组的同时,我们还将继续更新、修复和改进现有的航空器和地图。其中一些工作包括但不限于:

雷达改进. 2023年,我们发布了F-16C和F/A-18C雷达改进的第1阶段和第2阶段。第3阶段的工作将继续进行,重点是改进单目标跟踪 (STT) 模拟、假目标生成和更逼真的下视效果。

数据传输卡(DTC). 对于每架航空器而言,DTC都包括首先建模的各种领域,如数据链、导航、无线电、武器、传感器等。这些元素完成后,将被组织成一个统一的DTC界面。

引信设置. 所有现代航空器都将受益于首次在二战模组中引入的更先进的新引信选项。这包括任务编辑器和装弹/加油窗口中的新挂载界面,可真实设置头部和尾部引信,以及引信选择的新3D渲染。 

DCS: F-16C“蝰蛇”. 2024年的重点工作包括狙击手高级瞄准吊舱 (ATP)、第一视角飞行员模型以及其他改进,如新的HUD符号和RWR移交音。

DCS: F/A-18C. 2024年最大的任务是重构飞行模型和飞行控制系统、起落架物理特性以及改进外部照明。一旦F/A-18C的新外部照明系统完成,这项技术将用于其他航空器模组。

DCS: AH-64D. 随着火控雷达(FCR)核心功能的增加,2024年的下一步工作包括增加功能和模式,如LINK和其余雷达模式、新的乔治和小队命令以及战役。

超级航母. 2024年将继续开展新的飞机引导员作业,将航空器从着舰区移至停机位。此外,还将在航空长战位和准备室开展工作。

“蚊”式FB VI. 今年,我们将继续开发抢先体验列表中的功能。包括AI机组成员和漂移记录器。

请放心,我们的其他模组和地图也将得到改进和增强。

冬季促销

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我们希望DCS核心的进展能让您满意。请继续关注有关上述所有主题的更多详情。保持健康,并一如既往地注意飞行安全。 

再次感谢您的热情与与支持,

诚挚的,

Eagle Dynamics