DCS核心
开发进展
除了在2024年为DCS引入Vulkan API之外,我们还将对DCS World进行其他几项核心改进,以提高沉浸感、性能和游戏性。与2024年的模组开发一样,这些项目也将在2024年进行,但不一定会在2024年发布。请参阅我们之前关于2024年动态战役开发的通讯。
保存游戏. 新的游戏保存系统可让您在任务中途保存,并在稍后返回保存点。
回放系统. 当前的轨迹文件系统最初是作为一个调试系统创建的,它只是复制游戏输入以构建任务回放。然而,该系统在录制轨迹和回放轨迹之间依赖于有限的DCS版本变化,无法实现倒回和其他查看功能。为2024年开发的系统旨在解决这一问题。
步兵单位改进. 我们将在2024年开发新的步兵模型和动画,以及更逼真的行为。
新的空军、陆军和海军单位. 2024年将推出从二战到现代的新单位。每个单位都需要数千工时才能制作完成,并将以可选包的形式提供最高级别的细节。标准版本也将免费提供,以确保单人游戏和联机的兼容性。
图形改进. 除了Vulkan API带来的图形改进外,我们还将对渲染图进行改进,以提高VR性能,提供新的和改进的特效,并进一步改进FLIR渲染系统。
天气. 2024年的天气重点将是新的雾系统,之后我们将回到云,包括高耸的云和适当的视线遮挡。
语音聊天. 2023年,我们在连接性方面取得了巨大进步,并推出了独特的实时语音处理功能,允许用户修改语音,使其听起来像是在使用不同时代的不同无线电。2024年,我们将继续把无线电集成到车辆、船只和其他单位中。我们还计划提供外部应用程序支持和其他玩家要求的功能。
球形地球. 球形地球是DCS即将到来的最大变化之一,DCS将继续球形地球的工作,但由于需要完成大量工作,我们预计不会在今年发布。
动态战役. 请阅读我们2023年12月29日的通讯,我们曾在其中详细讨论DCSDC。
空中交通管制. 虽然我们已经有了坚实的设计来提供卓越的空管体验,但2024年的大部分工作将涉及如何生成语音对话,以及如何创建经过大幅改进的界面方法。
改善无障碍环境. 为了让新玩家更容易使用DCS,我们将更新图形用户界面,使其更加友好,并包含一个具有新功能的启动程序。此外,还将开发新的交互式任务,以简化F/A-18C等热门模组的学习曲线。
空对空导弹开发. 我们计划将R-27(AA-10)系列和R-73(AA-11)导弹移植到新的组件结构和飞行动力学中。这将与考虑多普勒接近率的新近炸引信模型、改进的制导装置以及导弹与辅助雷达之间更逼真的交互模型相结合。这项工作将在MiG-29项目的大框架内完成。还将以同样的方式开发其他类型的导弹。
空对地弹药. 我们继续开发新的空对地武器,并更新现有的空对地武器,使其包括具有先进飞行性能的新组件模型。这包括制导炸弹和战术导弹。
关于反辐射导弹(ARM),我们正在开发窄带专用制导装置,这种制导装置用于1960至1980年代的早期ARM,之后才是更现代的ARM,如配备宽带制导装置的AGM-88 HARM。这些较老的ARM(如越战时期的AGM-45 Shrike)将与其他较老的ARM系统进行建模。
ECM. 我们正在开发更先进的电子战原理,以便模拟更多种类的电子战攻击和对抗模式和能力。这是一项非常复杂的任务,是一个不透明的课题。我们不能保证很快取得成果,但工作正在进行中。
新起落架. 去年,我们为“蚊”式推出了新的双组件起落架系统。今年,我们将继续将其集成到其他航空器上。我们计划在通讯中单独撰文介绍这种新功能及其对起落架行为的影响。
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