另外,最新的动态战役进展,很快就会出现在您面前.

2022年12月30日



亲爱的战斗机飞行员、合作伙伴和朋友们,

我们怀着对您和我们的社区、合作伙伴和朋友们最深切的感激之情,结束了2022年,并准备迎接激动人心的来年。我们祝愿您和您的家人在2023年及以后的日子里健康、爱和繁荣。感谢您对我们公司的信任,请不要错过将于1月4日发布的“2023年及以后”视频。敬请欣赏

如果您还没有看到圣诞促销视频,或已经在商城里享用了,不要错过一些超级优惠,截止北京时间1月9日07:59。这次促销的特点是几乎所有的模组都有大量的折扣,而且DCS: “蚊”式FB IV, DCS: Mi-24P“雌鹿”, DCS: F-16C“蝰蛇”, DCS: F/A-18C“大黄蜂”DCS: 超级航母也有罕见的五折优惠。感谢您!

我们很高兴地宣布,我们的动态战役引擎(EDDCE)正在稳步推进,尽管比我们预期的要慢一些。这项工作的规模和复杂性是巨大的,但我们很高兴地报告,事情正朝着积极的方向发展,我们相信这将是DCS的一个改变游戏规则的补充。我们很高兴与大家分享构成这一核心增强功能基础的战略任务分配逻辑的一些进展。我们还对用于处理移动和分配众多单位任务时所需的非常大的数据集的算法进行了重大改进。请阅读下面的细节。

再次感谢您的承诺、热情和支持。没有您的信任和决心,我们就不会在这里。您使我们的梦想成真。

新年快乐!

Eagle Dynamics

新年快乐

新年促销

Happy New Year

我们祝愿您在2023年健康、幸福和快乐。感谢您使我们的梦想成为现实;我们真心感谢您、我们的社区、我们的合作伙伴和朋友们。

请注意,DCS 2022冬季促销将持续到北京时间1月9日07:59。利用这个好机会,我们最畅销的模组将获得独家优惠,包括DCS: F-16C“蝰蛇”, DCS: F/A-18C“大黄蜂”DCS: 超级航母的五折特别优惠。

动态战役

开发进展

EDDCE

EDDCE动态战役引擎将是DCS核心的一部分,允许创建特殊的战役,其中海、陆、空单位没有预先创建的任务,而是由战略AI控制。每一方根据冲突的开始条件启动战役,这包括进攻或防御位置、资产资源清单(包括总部、工厂、仓库等),以及为每个单独的战役设计从一开始就创建的具体目标。当一个战役开始时,战略AI为一方的资产清单和战斗顺序中的每个单位启动任务分配过程(ATO空中任务分配、地面任务分配和海军任务分配等)。这个任务分配和决策过程在战役期间是持续的,是剩余资产和增援与补给周期的一个函数。重要的是要记住,除了直接控制具体的任务分配命令外,玩家可以控制任何AI单位并参与其任务分配和/或间接控制AI的战略决策。

在2021年完成动态战役引擎的总体结构后,2022年对系统的各个组成部分进行了大量的微调。例如,我们建立了ATO的总体计划,从沿边界的防御性战斗空中巡逻行动开始,通过所有后续阶段,包括对敌人防空系统的SEAD压制、空中优势、CAS近距离空中支援、拦截和深度打击。地面设备和行动也受到了很大的关注。除了单位的实际移动以执行其指定的任务外,还建立了一个机制,根据其战术情况(攻击、防御或过境),以分组的方式正确分配任务车辆。

EDDCE

为了增加战役中的单位数量而不使CPU负担过重,只有那些对玩家“可见”或“看到”玩家的单位(基于目视和传感器范围)才被完全计算。对于其余的单位,使用了基于预先计算的数据集的轻量级算法。值得注意的是,在准备这些数据时,EDDCE中使用了单独的机制,以方便处理所有即将加入DCS的装备和武器。为了确保单位计算不会对游戏的进行产生负面影响,已经实现了轻量级和完全成熟的计算模型之间的无缝过渡。这将允许玩家在整个地图上移动时,看到所有的单位都在其正确的位置,执行其任务。当与玩家互动时,所有单位都使用正常的DCS算法。

今年受到关注的另一项重要任务是“前线”系统。一个新的多条前线的模型已经实装,它可以使突破和包围的机动得到更直观的描述。在2022年期间,主要的引擎元素得到了调整,使战役管理能够基于战役中演变的动态情况而更加自动化。请关注我们的新闻,了解更多关于DCS这一激动人心的核心元素的信息。

再次感谢您的信任、热情与支持,感谢您使我们的梦想成真。

新年快乐!

Eagle Dynamics