UH-1H Huey
Режим мультиэкипажа
Главной задачей при реализации режима мультиэкипажа на UH-1H была отработка простого и понятного механизма взаимодействия нескольких игроков в одном летательном аппарате с возможностью дальнейшего переноса полученного функционала на другие модули DCS World.
Запрос доступа
Новая система запросов и получения разрешений на занятие доступных мест в ЛА реализована через интерфейс всплывающих окон (виджетов). Она позволяет пилоту (владельцу ЛА, указанному в Редакторе Миссий) контролировать процесс доступа и посадки других игроков на доступные рабочие места в летательном аппарате.
Передача управления ЛА
Реализована передача управления полётом в ЛА от первого пилота ко второму пилоту и обратно. При этом пилот владелец, может контролировать запросы на посадку в качестве стрелков и разрешать или отклонять их. За владельцем ЛА, заданном в редакторе миссии, всегда сохраняется возможность принудительно вернуть управление летательным аппаратом себе.
Управление системами и оборудованием
Для такого вертолета как Хьюи, когда один и тот же элемент приборного оборудования в кабине доступен одновременно обоим пилотам, потребовалось разработать специфические логические решения в функционале "мультиэкипажности", которые с минимальной задержкой синхронизации обеспечивали бы взаимную доступность элементов управления системами и оборудованием для пилота/второго пилота.
Обновлённый механизм многопользовательского доступа к элементам управления системами и оборудованием ЛА, а также, возможность пересадки в пределах одного вертолёта (через свободное рабочее место) потребовал дополнений в механизм взаимодействия модели вертолета и ядра DCS. По этой причине работа по реализации этого режима потребовала значительно больше времени, чем изначально планировалось. Мы встретились с целым рядом проблем, когда предупредительные сигналы в кабине не были доступны второму пилоту, а текущие рабочие параметры не синхронизировались между собой у пилота и второго пилота.
Мы продолжаем работу над реализацией возможности разделять оси взгляда и пулемета для более комфортной игры с рабочего места стрелка. Теперь при наличии Track-IR или VR игра назначит на эти устройства ось взгляда, а ось пулемета останется под управлением мыши. Кроме того, будет добавлена возможность назначать ось управления пулеметом на джойстик. Завершение этих работ позволит привести механизм взаимодействия в готовность к дальнейшему переносу на другие игровые модули.
Мы надеемся, что многопользовательская игра в режиме мультиэкипажа доставит истинное удовольствие при полётах на UH-1H Huey.
|