过往战役
2025年发布的战役
2025年,DCS单人游戏体验实现了激动人心的增长,这得益于许多新的高质量、创作者开发的战役。从历史到现代战场场景,覆盖广泛的模组和地图,这些新增内容扩展了游戏多样性,并显著提升了所基于模组的价值。
以下是2025年推出的战役的完整概述。
DCS战役 F/A-18C: 狂暴者(Baltic Dragon) 在这个战役中,您将作为VFA-83“狂暴者”的一员,在DCS: 叙利亚地图上驾驶DCS: F/A-18C。战役特色包括使用DCS: 超级航母的真实航母操作,配有详细简报和具有挑战性的战术任务。重点在于准确的操作流程和沉浸感,提供完整的现代海军航空体验。
狂暴者战役在2025年进行了多次更新。航母甲板风设置、起飞和回收评分以及任务时间均已优化以提高准确性。文档和对话现在更加详细。修复了任务逻辑的故障保护、更正了AI行为、增强了评分,并解决了罕见崩溃和音频问题。这些改进与DCS更新保持一致,确保战役保持沉浸感和趣味性。
DCS战役 “蚊”式FBMkVI: 弗里曼的愚行(Sunts Simulations) 设定在第二次世界大战期间,弗里曼的愚行突出了DCS:“蚊”式FB VI的惊人独特能力。战役侧重于低空夜间操作和二战真实任务设计,在DCS: 英吉利海峡地图上展示了“木制奇迹”在占领区上空的打击任务的多面性和挑战。
弗里曼的愚行的更新侧重于精细化和可靠性。解决了文档和对话错误,并修复了任务中断问题,如飞行员控制失灵、缺失的战后提示和杂散的调试消息。特定导航和战斗任务的成功标准调整进一步改善了任务流程和玩家反馈。这些修复强化了以学习为导向的任务,并确保叙事时刻流畅运行。
DCS战役F-4E: 红旗81-2(Reflected Simulations) 红旗81-2战役让您在DCS: 内华达试验与训练靶场地图上,于充满挑战的训练环境中驾驶DCS: F-4E“鬼怪II”,面对真实威胁和场景。玩家必须掌握冷战战术,如编队纪律和任务规划,灵感来源于大规模北约演习。
红旗81-2的最新更新强调真实性、机组协调和连续性。所有任务的简报和文档现已简化。对Jester AI的增强改善了航路点选择和机组行为。新的AI起飞间距和飞行员疏忽安全触发器有助于防止任务失败,同时不降低难度。飞机机体磨损持久性现在链接多个架次,支持战役的训练重点,并提供更强的进展感和成就感。
DCS战役 F-4E: 北境守卫者之“鬼怪崛起”(Reflected Simulations) 鬼怪崛起让您在DCS: 科拉半岛地图上驾驶DCS: F-4E“鬼怪II”,专注于冷战后期典型的防空和升级场景。拦截任务、区域防御操作和不断变化的威胁相结合,创造了一致且富有氛围的体验。
改进侧重于稳定性、沉浸感和Jester控制。更新解决了任务特定问题,包括文档和对话,以及移除杂散调试元素。其他修复包括可能干扰空军基地操作的单位。优化改善了简报流程、ATIS(自动终端信息服务)清晰度和AI槽位行为。部分任务调整了威胁等级,Jester的通信扩展以更好地突出威胁和推荐战术。这些变化增强了战役的沉浸感和稳定性。新增的Jester对话提高了情境意识,支持鬼怪机组为中心的玩法和冷战体验。
DCS战役 P-47D: 狼群II:霸王(Reflected Simulations) 基于狼群战役系列,霸王让您于1944年在DCS: 诺曼底2.0地图上的被占领欧洲上空驾驶DCS: P-47D“雷电”。Reflected结合了激烈的地面攻击任务、具有挑战性的空对空战斗和紧张的护航任务,以历史灵感场景突出“奶瓶”的优势。
2025年的变化带来了改进的任务流程和玩家生存能力,修订了生存触发器以更好地反映战斗结果并减少意外失败。对话已更正时间、更新地图视觉效果并改进了游戏内呈现。任务逻辑,包括但不限于德国空军起飞方向,已调整以增强沉浸感。所有这些都在不降低战役历史灵感、战斗优先设计挑战的情况下改善了游戏玩法。
DCS战役 A-10C II: 前哨(Stone Sky) 前哨系列的新项目专注于现代近距空中支援操作,在DCS: 叙利亚地图上的争议环境中进行。设计充分利用DCS: A-10C II“坦克杀手”的传感器和武器套件,战役优先考虑协调、情境意识以及运用DCS: A-10C II为地面部队提供的独特火力。
更新侧重于程序和无线电纪律,移除了对早期战役的遗留引用,削减了过多的AI无线电聊天,并更新了所有任务的无线电通信逻辑。一个任务特定修复解决了在Al-Tanf的AH-64起飞问题,该问题曾阻止战役后期进展。这些变化改善了情境意识和流程,使A-10C II以CAS为重点的游戏玩法免于不必要的音频杂乱和脚本干扰。
DCS战役 F/A-18C & F-14: 钢铁洪流(Sandman Simulation)是一个多机型战役,支持DCS: F/A-18C和/或DCS: F-14“雄猫”。基于DCS: 超级航母的航母打击群操作,它提供协调的任务航线和海军航空场景,支持在DCS: 叙利亚地图上基于舰队的现代空战的合作性质。
最新更新改善了战役的连贯性和真实性。CAP和护航小队逻辑现在使AI小队保持在指定区域。风况已调整以确保在Ramat David的正确跑道使用。地面战争计算已重新平衡,以更好地反映在作战区域制空权的影响。这些变化在保留其结构的同时,创造了更连贯和真实的战役体验。
DCS战役 F-16C: 太平洋哨兵2025(SOB Simulations) 最后但同样重要的是,太平洋哨兵2025在免费的DCS: 马里亚纳群岛地图上,将DCS: F-16C带入现代太平洋战区。战役侧重于防空、联盟行动和高节奏任务。战役旨在模拟当前的安全挑战和多用途战斗机在不稳定作战区域中不断变化的角色。
此战役尚未发布更新,但SOB Simulations在进入2026年时已为您准备了大量内容!
从DCS: 诺曼底2.0地图上的二战到免费DCS: 马里亚纳群岛地图上的现代太平洋行动,2025年交付了DCS历史上最多样化的战役,并预计在2026年继续。这些发布展示了对我们顶尖叙事、真实程序和沉浸式单人体验的持续奉献,确保为各类虚拟战斗飞行员提供引人入胜的内容,感谢我们才华横溢的战役创作者。
|