2026年1月16日



亲爱的战斗机飞行员、合作伙伴和朋友们,

整个2025年,DCS World通过一系列专业制作的战役,继续扩展其单人游戏内容。这些战役跨越多个时代、航空器和任务设置,极大地提升了所支持模组的深度、可重玩性和价值。您可以在下方找到2025年推出的战役的完整概述。

展望未来,2026年有更多令人兴奋的内容。我们的战役创作者合作伙伴正忙于一系列即将发布的作品,为您喜爱的飞机带来新的训练任务、历史行动和故事驱动体验。请继续阅读,预览目前开发中并即将推出的众多战役。随着DCS的发展,旧战役也在持续更新。

随着现有早期访问模块的不断成长和开发、Eagle Dynamics和第三方合作伙伴的新航空器,以及创作者生态系统的稳步扩展,DCS战役的未来从未如此光明。如果您有兴趣成为下一个伟大的战役创作者,并为这个不断增长的库做出贡献,请继续阅读了解如何参与。

感谢您的热情与支持。

诚挚的,

Eagle Dynamics

过往战役

2025年发布的战役

A-10C Tank Killer Fulda Gap 85

2025年,DCS单人游戏体验实现了激动人心的增长,这得益于许多新的高质量、创作者开发的战役。从历史到现代战场场景,覆盖广泛的模组和地图,这些新增内容扩展了游戏多样性,并显著提升了所基于模组的价值。

以下是2025年推出的战役的完整概述。  

DCS战役 F/A-18C: 狂暴者(Baltic Dragon)
在这个战役中,您将作为VFA-83“狂暴者”的一员,在DCS: 叙利亚地图上驾驶DCS: F/A-18C。战役特色包括使用DCS: 超级航母的真实航母操作,配有详细简报和具有挑战性的战术任务。重点在于准确的操作流程和沉浸感,提供完整的现代海军航空体验。  

狂暴者战役在2025年进行了多次更新。航母甲板风设置、起飞和回收评分以及任务时间均已优化以提高准确性。文档和对话现在更加详细。修复了任务逻辑的故障保护、更正了AI行为、增强了评分,并解决了罕见崩溃和音频问题。这些改进与DCS更新保持一致,确保战役保持沉浸感和趣味性。

DCS战役 “蚊”式FBMkVI: 弗里曼的愚行(Sunts Simulations)
设定在第二次世界大战期间,弗里曼的愚行突出了DCS:“蚊”式FB VI的惊人独特能力。战役侧重于低空夜间操作和二战真实任务设计,在DCS: 英吉利海峡地图上展示了“木制奇迹”在占领区上空的打击任务的多面性和挑战。

弗里曼的愚行的更新侧重于精细化和可靠性。解决了文档和对话错误,并修复了任务中断问题,如飞行员控制失灵、缺失的战后提示和杂散的调试消息。特定导航和战斗任务的成功标准调整进一步改善了任务流程和玩家反馈。这些修复强化了以学习为导向的任务,并确保叙事时刻流畅运行。

DCS战役F-4E: 红旗81-2(Reflected Simulations)
红旗81-2战役让您在DCS: 内华达试验与训练靶场地图上,于充满挑战的训练环境中驾驶DCS: F-4E“鬼怪II”,面对真实威胁和场景。玩家必须掌握冷战战术,如编队纪律和任务规划,灵感来源于大规模北约演习。  

红旗81-2的最新更新强调真实性、机组协调和连续性。所有任务的简报和文档现已简化。对Jester AI的增强改善了航路点选择和机组行为。新的AI起飞间距和飞行员疏忽安全触发器有助于防止任务失败,同时不降低难度。飞机机体磨损持久性现在链接多个架次,支持战役的训练重点,并提供更强的进展感和成就感。

DCS战役 F-4E: 北境守卫者之“鬼怪崛起”(Reflected Simulations)
鬼怪崛起让您在DCS: 科拉半岛地图上驾驶DCS: F-4E“鬼怪II”,专注于冷战后期典型的防空和升级场景。拦截任务、区域防御操作和不断变化的威胁相结合,创造了一致且富有氛围的体验。 

改进侧重于稳定性、沉浸感和Jester控制。更新解决了任务特定问题,包括文档和对话,以及移除杂散调试元素。其他修复包括可能干扰空军基地操作的单位。优化改善了简报流程、ATIS(自动终端信息服务)清晰度和AI槽位行为。部分任务调整了威胁等级,Jester的通信扩展以更好地突出威胁和推荐战术。这些变化增强了战役的沉浸感和稳定性。新增的Jester对话提高了情境意识,支持鬼怪机组为中心的玩法和冷战体验。

DCS战役 P-47D: 狼群II:霸王(Reflected Simulations)
基于狼群战役系列,霸王让您于1944年在DCS: 诺曼底2.0地图上的被占领欧洲上空驾驶DCS: P-47D“雷电”。Reflected结合了激烈的地面攻击任务、具有挑战性的空对空战斗和紧张的护航任务,以历史灵感场景突出“奶瓶”的优势。

2025年的变化带来了改进的任务流程和玩家生存能力,修订了生存触发器以更好地反映战斗结果并减少意外失败。对话已更正时间、更新地图视觉效果并改进了游戏内呈现。任务逻辑,包括但不限于德国空军起飞方向,已调整以增强沉浸感。所有这些都在不降低战役历史灵感、战斗优先设计挑战的情况下改善了游戏玩法。

DCS战役 A-10C II: 前哨(Stone Sky)
前哨系列的新项目专注于现代近距空中支援操作,在DCS: 叙利亚地图上的争议环境中进行。设计充分利用DCS: A-10C II“坦克杀手”的传感器和武器套件,战役优先考虑协调、情境意识以及运用DCS: A-10C II为地面部队提供的独特火力。  

更新侧重于程序和无线电纪律,移除了对早期战役的遗留引用,削减了过多的AI无线电聊天,并更新了所有任务的无线电通信逻辑。一个任务特定修复解决了在Al-Tanf的AH-64起飞问题,该问题曾阻止战役后期进展。这些变化改善了情境意识和流程,使A-10C II以CAS为重点的游戏玩法免于不必要的音频杂乱和脚本干扰。

DCS战役 F/A-18C & F-14: 钢铁洪流(Sandman Simulation)是一个多机型战役,支持DCS: F/A-18C和/或DCS: F-14“雄猫”。基于DCS: 超级航母的航母打击群操作,它提供协调的任务航线和海军航空场景,支持在DCS: 叙利亚地图上基于舰队的现代空战的合作性质。

最新更新改善了战役的连贯性和真实性。CAP和护航小队逻辑现在使AI小队保持在指定区域。风况已调整以确保在Ramat David的正确跑道使用。地面战争计算已重新平衡,以更好地反映在作战区域制空权的影响。这些变化在保留其结构的同时,创造了更连贯和真实的战役体验。

DCS战役 F-16C: 太平洋哨兵2025(SOB Simulations)
最后但同样重要的是,太平洋哨兵2025在免费的DCS: 马里亚纳群岛地图上,将DCS: F-16C带入现代太平洋战区。战役侧重于防空、联盟行动和高节奏任务。战役旨在模拟当前的安全挑战和多用途战斗机在不稳定作战区域中不断变化的角色。  

此战役尚未发布更新,但SOB Simulations在进入2026年时已为您准备了大量内容!

DCS: 诺曼底2.0地图上的二战到免费DCS: 马里亚纳群岛地图上的现代太平洋行动,2025年交付了DCS历史上最多样化的战役,并预计在2026年继续。这些发布展示了对我们顶尖叙事、真实程序和沉浸式单人体验的持续奉献,确保为各类虚拟战斗飞行员提供引人入胜的内容,感谢我们才华横溢的战役创作者。

当前战役

部分开发中的战役

DCS: Spitfire LF MK. IX Fighter or Die

以下是我们热情的战役创作者为2026年DCS生态圈计划的一小部分样本!  

叛乱(绿线行动2)(Badger633)
目前开发中,叛乱(绿线行动2)是一个叙事驱动的DCS: F/A-18C战役,建立在DCS战役 F/A-18C: 绿线行动事件的基础上,同时完全可作为独立体验访问。设定在虚构的2016年中东冲突,灵感来自历史内乱,战役覆盖DCS: 叙利亚地图上的航母和陆地行动,通过强大的语音表演、VR友好设计和详细简报强调沉浸感。空中加油选项、AI技能等级、时间加速保护和自定义涂装进一步突出了注重可访问性而不牺牲深度的设计。此战役将为新手和老手虚拟飞行员提供沉浸式、故事丰富的DCS: F/A-18C体验。  

DCS战役F-5E: 侵略者红旗88-3(Sabre-TLA)
计划于2026年发布,DCS战役F-5E: 侵略者红旗88-3让玩家扮演内利斯空军基地第65侵略者中队飞行员,在DCS: 内华达试验与训练靶场地图上,于全面红旗演习期间作为红方驾驶DCS: F-5E重制版。基于真实世界侵略者程序,战役突出战术多样性,具有多种架次类型,支持广泛的语音表演和异常详细的简报材料。从设计角度,此战役将以其教学深度和真实性脱颖而出。它将是一个沉浸式战术体验和全面的侵略者训练包,适合希望掌握DCS内对手空战的虚拟飞行员。  

战役 F-15C怒火危崖 基础飞行训练资质(Sabre-TLA)
同样计划于2026年推出的本次战役,将打造一套结构化、以评估为核心的体验体系,通过基于真实飞行场景的性能检查飞行,帮助玩家精通F-15C怒火危崖的操控。玩家将逐步掌握飞行技术、操作规程、导航、编队飞行、应急处置及通信等核心能力,晋升路径将依据资质标准而非预设结果进行判定。丰富的配音演示、任务简报材料及专项训练任务,共同强化了“训练优先”的设计理念。该战役更接近正式飞行课程而非剧情驱动体验,特别适合重视DCS平台中“按章操作”流程、训练可重复性及技能可量化提升的虚拟飞行员。  

DCS战役 F-16C: 露出獠牙(Fight's On Simulation)
T这将是一场全面的DCS: F-16C“B课程式”训练计划,带领玩家从初级资格认证逐步进阶至高级空对空与空对地作战,重点强调以纪律严明、随时待命的僚机身份执行飞行任务。训练任务涵盖现代战场中该战机的所有可能作战场景,将严苛的飞行考核与循序渐进的理论教学相结合,辅以详尽的文档资料及基于真实F-16作战经验与联合终端攻击管制员(JTAC)实战经验的全语音指导。从设计理念而言,本训练计划面向追求系统化、真实技能提升而非剧情体验的虚拟飞行员,提供一套模拟真实前线作战转型的严苛而富有成就感的课程体系,助力学员顺利过渡至DCS: F-16C实战环境。

DCS战役 喷火IX: 战或死(Reflected Simulations)
本次战役将延续Reflected Simulations的DCS: 喷火IX系列,追随第92中队穿越1941年——这个关键时期见证了英国皇家空军从防御作战转向对被占领的法国实施进攻性扫荡。战役以大规模“马戏团行动”及更深入的跨海峡突袭为核心,聚焦于风险升级、战术演变以及战斗机司令部及其飞行员日益增长的信心。这一设定堪称绝妙选择——它天然契合剧情推进、战况升级与历史真实的任务需求,既在史实层面,又在DCS中,为喷火的战争传奇提供了强有力的叙事与作战延伸。

DCS战役 F/A-18C或F-16C: 焦点转移行动(Wildcard Simulations)
焦点转移行动将是一场虚构的、基于地缘政治背景的战役,时间设定在1994年8月。您将驾驶DCS: F/A-18CDCS: F-16C,在DCS: 叙利亚地图上东地中海局势持续动荡的背景下展开行动。以“提供舒适行动”及战后脆弱的黎巴嫩局势为背景,战役将展现叙利亚政权更迭后权力格局的剧烈动荡——地区民兵组织正威胁重燃战火。其核心魅力在于融合真实军事行动与地理场景的架空历史框架,配合联军空军力量的逐步介入,构建出兼具真实感与当代特征的战场环境,完美契合多用途现代战斗机的作战需求。

A-10A怒火危崖与DCS: A-10C II“坦克杀手”富尔达缺口1985(Flying Cyking)
富尔达缺口1985将以华沙条约组织全面入侵北约的开战初期为背景,打造一场虚构的冷战升级为热战的战役,其灵感源自华约军事模拟演习“七日莱茵河”。该战役与DCS战役 F-4E: 北境守卫者之“鬼怪崛起”共享同一世界观,将A-10置于其最初设计的核心战场——在中欧上空近距离拦截集结的装甲部队。战役包含全程配音、剧情驱动的任务,采用逐日推进的叙事结构,涵盖多样化的近距空中支援与打击任务,并支持A-10A、A-10C及A-10C II三种机型。其精心设计的平衡性兼顾了用户友好度与战场细节深度,无论新手玩家还是老练的“疣猪”驾驶员都能从中获得乐趣。

除正在开发的其他战役外,包括二战新内容、伊拉克战区西方势力、新型Su-25战役等,您将在2026年及之后持续享受心仪模组带来的丰富玩法体验。

未来战役

它们将走向何方?

DCS: A-10C II Tank Killer

我们的战役创作者正在为当前和即将推出的模组开发新内容。他们渴望探索南伊拉克、二战太平洋战区等。随着即将推出的全真F-15C、F-35、欧洲战机、F-100D和其他模组,战役在未来将有大量内容。

您想看到什么战役?点击此链接到我们的论坛,留下您对战役和战役构建者的最大愿望。如您所见,我们任务繁重,但我们始终期待听取您对DCS内容的期望。

最后,您是否有战役想提交给我们考虑?联系我们让我们知道。申请简单;只需有3个完成的任务展示您的创作质量,我们就可以探讨让您参与为DCS创建内容。

再次感谢您的热情与支持。

诚挚的,

Eagle Dynamics