function Host create_sound_host(str1,str2,x,y,z)
    str1是发声器位置参考目标，已发现的枚举值有：COCKPIT
    str2是声音类型，已发现的枚举值有：3D，目测应该还有2D
    xyz是发声器位置
    返回一个Host对象，应该是主机啥的
end
Host: function SndSource create_sound(str)
    str为音频脚本路径,相对于sounds/sdef下,每个mod的entry的sounds文件夹都视为DCSWord/sounds，换言之即可以覆盖(重写)DcsWord/sounds内的sdef文件夹
    返回一个音源
end

SndSource: function void update(float1,int2,float3)
    float1是音源播放速度,不接受负数，也就是不能快退
    int2是音量,不接受小数
    float3应该是音高，但是此参数无效
end

SndSource: function void play_once()
    播放一次音频
end

SndSource: function bool play_continue()
    作用和sndSource:play_once()一样
end

SndSource: function boolean is_playing()
    检测音源是否正在播放，目前有问题，音源播放完之后仍然返回true
end

SndSource: function boolean link(SndSource source)
    source是要链接的音源，常见于舱内和舱外的音源链接，使其同步
    例如canopyOpenCptSource:link(canopyOpenSource)，舱盖开启时，一旦播放开启舱盖的舱内音源，舱外也会跟着舱内音源同步播放，因为舱内音源是传不到舱外的(不然你以为座舱盖关掉后为啥听不见那轰鸣的发动机)
end

SndSource: function boolean unlink()
    相对于SndSource:link()是相反的，作用是解开音频链接
end

SndSource: function void destroy()
    销毁音源实例
end

SndSource: function void stop()
    停止播放音源
end

Host: function void destroy()
    销毁音源主机
end