dictionary = 
{
    ["DictKey_WptName_80"] = "",
    ["DictKey_WptName_11"] = "",
    ["DictKey_WptName_62"] = "",
    ["DictKey_UnitName_19"] = "New Static Object #001",
    ["DictKey_WptName_65"] = "",
    ["DictKey_ActionText_121"] = "While we strong recommend a joystick, you can also fly the Hornet with a keyboard using:\
\
Pitch: Up and Down Arrows\
Roll: Left and Right Arrows\
Thrust: Page Up and Page Down\
Yaw: X and Y\
",
    ["DictKey_ActionText_120"] = "Na tym kończymy tę lekcję. Możesz latać dalej lub wcisnąć [ESC], by zakończyć misję.",
    ["DictKey_UnitName_164"] = "",
    ["DictKey_WptName_41"] = "",
    ["DictKey_UnitName_73"] = "",
    ["DictKey_ActionText_122"] = "Do rozglądania się po kabinie użyj klawiszy klawiatury:\
\
W górę: [Numeryczna 8]\
W dół: [Numeryczna 2]\
W lewo: [Numeryczna 4]\
W prawo: [Numeryczna 6]\
Przybliżenie: [Numeryczna *]\
Oddalenie: [Numeryczna /]",
    ["DictKey_ActionText_90"] = "",
    ["DictKey_WptName_32"] = "",
    ["DictKey_ActionText_85"] = "Witaj na lekcjach treningowych samolotu F/A-18C Hornet. Ten interaktywny kurs jest uzupełnieniem podręcznika i zapewnia ćwiczenia praktyczne w nauce tego samolotu. Opanowanie pełnej obsługi Horneta może się z początku wydawać nieco przytłaczające, dlatego kurs podzielony jest na krótsze sekcje, by efektywniej przyswajać materiał. \
\
Zanim jednak zaczniemy lekcję, chciałbym poświęcić chwilę na przypomnienie funkcjonowania podstawowych instrumentów i zasad latania takim samolotem, jak Hornet.\
\
W tej chwili włączona jest pauza.\
\
Wciśnij [SPACJA], by kontynuować.",
    ["DictKey_WptName_83"] = "",
    ["DictKey_UnitName_25"] = "New Static Object #001",
    ["DictKey_WptName_50"] = "",
    ["DictKey_WptName_59"] = "",
    ["DictKey_UnitName_58"] = "New Static Object #014",
    ["DictKey_WptName_160"] = "",
    ["DictKey_ActionText_89"] = "Przed Tobą znajduje się zestaw bramek, przez które będziesz przelatywał, by ćwiczyć latanie Hornetem. Pamiętaj o paru istotnych rzeczach:\
\
Po pierwsze, utrzymuj prędkość pomiędzy 250, a 400 węzłów.\
\
Po drugie, unikaj gwałtownych, dużych zmian w kierunku lotu. Steruj drążkiem płynnie i spokojnie.\
\
Po trzecie, leć tak, by wektor kierunku lotu znajdował się na środku bramki, do której zmierzasz. \
\
Po czwarte, im szybciej lecisz, tym więcej miejsca potrzebujesz do skręcania. Nie leć zbyt szybko, by zawsze zmieścić się w bramce. \
\
Wciśnij [SPACJA], kiedy będziesz gotowy do rozpoczęcia lotu.",
    ["DictKey_UnitName_28"] = "New Static Object #001",
    ["DictKey_UnitName_76"] = "New Static Object #021",
    ["DictKey_UnitName_34"] = "New Static Object #001",
    ["DictKey_UnitName_55"] = "New Static Object #014",
    ["DictKey_GroupName_163"] = "",
    ["DictKey_WptName_74"] = "",
    ["DictKey_UnitName_43"] = "",
    ["DictKey_UnitName_61"] = "New Static Object #014",
    ["DictKey_WptName_53"] = "",
    ["DictKey_WptName_23"] = "",
    ["DictKey_ActionText_87"] = "Przy podstawowych manewrach Twoim najważniejszym instrumentem będzie wyświetlacz przezierny Head Up Display, czyli HUD. HUD składa się z dwóch szklanych paneli używanych do wyświetlania informacji rzucanych przez projektor. HUD znajduje się pomiędzy panelem instrumentów, a krawędzią owiewki. Przejedźmy teraz do informacji, jakie wyświetla:\
\
Poziomo, wzdłuż górnej krawędzi HUD-a znajduje się taśma kompasu z markerem na środku. Marker w połączeniu z wartością w stopniach wskazuje Twój aktualny kurs lotu (heading). \
\
Liczba w ramce po lewej stronie HUD-a to kalibrowana prędkość lotu (airspeed), a ramka po prawej stronie pokazuje aktualną wysokość barometryczną lub radarową (altitude). Tuż nad wysokością jest Twoja prędkość opadania lub wznoszenia w pionie (vertical velocity) \
\
W centralnej części HUD-a znajduje się drabinka pochylenia lotu w pionie (pitch ladder), która wskazuje dodatni lub ujemny kąt względem linii horyzontu. Na środku drabinki jest wektor kierunku lotu (velocity vector), który jeśli jest odblokowany i nie miga (uncaged), pokazuje aktualny kierunek lotu. Innymi słowy, dziób samolotu leci do punktu, który pokazuje wektor kierunku o ile ten nie miga.\
\
Po lewej stronie HUD-a jest blok z czterema wartościami. Na górze jest kąt natarcia (angle of attack), poniżej prędkość w Machach, następnie aktualne przeciążenie G, a na samym dole maksymalne uzyskane G.\
\
Wzdłuż dolnej krawędzi jest wskaźnik kąta przechylenia na boki (bank angle).\
\
Wciśnij [SPACJA] by kontynować.",
    ["DictKey_descriptionRedTask_2"] = "",
    ["DictKey_WptName_38"] = "",
    ["DictKey_WptName_71"] = "",
    ["DictKey_WptName_68"] = "",
    ["DictKey_UnitName_31"] = "New Static Object #001",
    ["DictKey_UnitName_82"] = "New Static Object #021",
    ["DictKey_WptName_17"] = "",
    ["DictKey_WptName_26"] = "",
    ["DictKey_UnitName_16"] = "New Static Object #001",
    ["DictKey_WptName_14"] = "",
    ["DictKey_WptName_165"] = "",
    ["DictKey_ActionText_88"] = "Do latania Hornetem służą trzy główne urządzenia: drążek, przepustnica i pedały steru kierunku.\
\
Drążek [KLAWISZE STRZAŁEK] kontroluje pochylenie (pitch) i przechylenie (roll). Pchnij lub pociągnij drążek, by unieść lub obniżyć dziób samolotu (pitch). Jeśli moc silnika jest stała, prędkość będzie maleć przy wznoszeniu i rosnąć przy nurkowaniu. Przesuń drążek w prawo lub lewo, by przechylić samolot na boki (roll). Jeśli po przechyleniu w jakąś stronę pociągniesz drążek do siebie, samolot zacznie skręcać.\
\
Użyj lewej i prawej przepustnicy (throttle), by sterować mocą (thrust) silników ([PAGE UP]/[PAGE DOWN] i [NUM+]/[NUM-]). Przy ustawieniu ciągu na maksimum, włączą się dopalacze (afterburners). Przyspieszenie i moc będą wtedy ogromne, ale tak samo duże będzie też zużycie paliwa. \
\
Do odchylenia, czyli sterowania dziobem samolotu bezpośrednio na boki (yaw), użyj pedałów steru kierunku lewego [Z] i prawego [X]. Pedałów będziesz potrzebował także przy kołowaniu na pas startowy z włączonym sterowaniem przednim goleniem (nose wheel steering).\
\
Wciśnij [SPACJA], by kontynować.",
    ["DictKey_UnitName_70"] = "New Static Object #018",
    ["DictKey_descriptionText_1"] = "Witaj na lekcjach treningowych samolotu F/A-18C Hornet. Ten interaktywny kurs jest uzupełnieniem podręcznika i zapewnia ćwiczenia praktyczne w nauce tego samolotu. Opanowanie pełnej obsługi Horneta może się z początku wydawać nieco przytłaczające, dlatego kurs podzielony jest na krótsze sekcje, by efektywniej przyswajać materiał. \
\
Pierwsza lekcja skupia się na ogólnym wprowadzeniu do samolotu i podstawach sterowania.",
    ["DictKey_WptName_20"] = "",
    ["DictKey_WptName_47"] = "",
    ["DictKey_ActionText_91"] = "Choć zdecydowanie sugerujemy używanie jakiegokolwiek joysticka, możesz również użyć klawiatury do sterowania Hornetem. Domyślne ustawienia to:\
\
Pitch - pochylenie: [Klawisze strzałek góra i dół]\
Roll - przechylenie: [Klawisze strzałek lewo i prawo]\
Thrust - ciąg silników: [Page Up i Page Down]\
Yaw - odchylenie: [Z] i [X].",
    ["DictKey_descriptionBlueTask_3"] = "Wykonuj kolejne kroki samouczka.",
    ["DictKey_WptName_29"] = "",
    ["DictKey_UnitName_46"] = "New Static Object",
    ["DictKey_WptName_35"] = "",
    ["DictKey_ActionText_123"] = "Jest kilka opcji, by obserwować świat gry z widoków zewnętrznych:\
\
Zewnętrzny widok Twojego samolotu: F2\
Kamera przelotowa: F3\
Powrót do kokpitu: F1",
    ["DictKey_WptName_119"] = "",
    ["DictKey_UnitName_40"] = "New Static Object #010",
    ["DictKey_UnitName_49"] = "New Static Object",
    ["DictKey_UnitName_37"] = "",
    ["DictKey_UnitName_22"] = "New Static Object #001",
    ["DictKey_UnitName_52"] = "",
    ["DictKey_UnitName_10"] = "",
    ["DictKey_UnitName_67"] = "New Static Object #018",
    ["DictKey_ActionText_115"] = "W każdym momencie możesz wcisnąć klawisz pauzy [PAUSE BREAK]. Może się przydać, jeśli potrzebujesz więcej czasu na czytanie lub musisz odejść od komputera.",
    ["DictKey_UnitName_79"] = "New Static Object #021",
    ["DictKey_WptName_44"] = "",
    ["DictKey_descriptionNeutralsTask_4"] = "",
    ["DictKey_ActionText_124"] = "Możesz także obserwować inne jednostki działające podczas misji:\
\
Inne samoloty: F2\
Pojazdy naziemne: F7\
Okręty: F9\
Kolejne bazy lotnicze: F11\
Mapa: F10",
    ["DictKey_sortie_5"] = "Wprowadzenie i podstawy sterowania",
    ["DictKey_WptName_56"] = "",
    ["DictKey_UnitName_64"] = "",
    ["DictKey_WptName_77"] = "",
    ["DictKey_UnitName_13"] = "New Static Object #001",
} -- end of dictionary
