разрабатывать код для анимации, инструменты для экспорта и редактировать анимированные модели
У вас есть:
уверенное владение С++, STL
опыт работы с DirectX, HLSL
знание 3ds Max SDK
умение писать плагины для 3ds Max
опыт взаимодействия (в т.ч. экспорт) с контроллерами анимации, включая biped
английский язык не ниже Intermediate
Плюсом будет:
знание основ физики и анимации персонажей
опыт программирования инверсной кинематики, rag-doll physics, physically based characteranimation и т.п.
Заполните форму и прикрепите ваше резюме
Обнаружены ошибки:
Спасибо! Ваше отклик на вакансию отправлен. Ожидайте ответа.
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ
Мы используем cookie-файлы для улучшения своих услуг и получения статистики. Продолжая навигацию по веб-сайту, вы соглашаетесь на использование cookie-файлов.
Нашли ошибку? Выделите мышкой и нажмите Ctrl+Enter.