Чтобы посмотреть веб-версию, нажмите сюда.

In English In Russian In German In Chinese In French

DCS World Open Beta 2.5 Хотфикс и обновление релизной версии

На этой неделе мы выпустили второе обновление к Открытой Бете содержащее исправления системы ВВОДА в части применения профилей джойстиков по умолчанию. Эти профили не будут автоматически смешиваться с текущими пользовательскими, их можно загрузить только вручную, в панели ВВОДА. Нашим следующим контроллером, к которому будет добавлен профиль по умолчанию станет VKB Gunfighter Mk.II, а в перспективе мы добавим профили для наиболее популярных контроллеров.

Полный список изменений Хотфикса доступен по этой ссылке.

Также, на этой неделе текущая Бета ушла в Релиз, в стабильную версию. Список изменений и дополнений смотрите в этом топике.

Ключевым нововведением в релизной версии является обновлённый MиГ-29 для DCS World.

Последние дни распродажи комплектов F/A-18C Хорнет + Персидский залив + Су-33

Напоминаем, что распродажа очень выгодного комплекта состоящего из Хорнета, карты Персидского залива и великолепного Су-33 заканчиваются в это воскресенье! Также, имеется сокращенный комплект из Хорнета и Персидского залива “в одном флаконе”. Поторопитесь! Оба комплекта пока в продаже в нашем онлайн магазине.

Для владельцев Steam версии комплекты доступны по следующим ссылкам:

Моделирование. Что нового?

Одно из направлений дальнейшего совершенствования DCS World это создание более детальных алгоритмов просчета визуальных эффектов, эффектов от столкновений и эффекта от воздействия оружия того или иного типа. В частности обновлена модель повреждений от двух возможных типов воздействия оружия на ЛА: контактное и бесконтактное. Исходя из этих двух возможных воздействий в новой модели рассчитываются три эффекта: пробивающий эффект боеприпаса, объемный эффект от локального повышения давления (взрывная волна) и осколочный эффект (шрапнель). Объединение осколков в один объемный эффект позволяет не тратить ресурсы на просчет каждого отдельного осколка, а вести расчёт осколочного поля как единого целого. Это ещё не реализовано в нашей текущей модели повреждения (DM), но уже в разработке и позже будет применено и к наземным юнитам.

Результатом этой работы будет более детальная и честная реакция самолёта на разрушающее воздействие оружия а именно, в результате расчётов будет определена степень повреждения и характер её влияния на управляемость самолета, силовую установку и вооружение. Так, например, в новые расчёты попадают силовые элементы конструкции самолета, поверхности управления, двигатель, вооружение, баки и содержащееся в них топливо, гидросистемы и т.д.

Команда очень плотно работает над реализацией этой сложной и интересной задачи, основная работа по которой уже завершена. DM проходит внутреннее тестирование. Планируем первоначально обкатать её на самолётах Второй Мировой войны, и уже затем переносить её на остальные ЛА и наземную технику.

На приведенных выше картинках можно видеть внутреннюю агрегацию компонентов Мустанга и Фокке-Вульфа в рамках DM.

Что такое Ранний доступ и Открытая Бета

Для тех, кто ещё не очень знаком с этими терминами в рамках проекта DCS World мы хотим предложить для ознакомления следующие выдержки из новостей.

Ранний доступ

За несколько последних лет концепт Раннего Доступа (РД) стал почти привычным явлением в индустрии. Однако и мы, прежде чем реализовать такую возможность у себя, очень серьёзно подошли к изучению всех запросов пользователей относительно их желания протестировать то, что мы делаем, либо хотя бы взглянуть, на то, что делается в настоящий момент. Мы реализовали Ранний Доступ для таких пользователей, и очень благодарны им за каждый отзыв и ту отдачу, что получаем при этом. Но, в то же время, мы чётко понимаем, что РД нельзя предложить всем подряд, т.к. есть ряд игроков, для которых опыт от использования раннего, ещё не до конца доведённого продукта может обмануть ожидания. Поэтому мы дифференцируем эти вещи и говорим, - РД не может удовлетворить всех.

В то время, пока продукт находится в Раннем Доступе, он может значительно меняться в зависимости от корректировки задач, технических сложностей и решений, и даже просто от того, на какой степени завершенности продукт вошёл в программу РД.

Eagle Dynamics и наши сторонние разработчики прилагают все усилия, чтобы сделать период Раннего Доступа максимально коротким. Однако, необходимо понимать, что мы всегда стремимся работать на опережение, и работа над новым поколением продуктов начинается уже тогда, когда какой-либо из текущих продуктов ещё не завершил фазу РД. Это нормально. И правильно, т.к. отдельные фазы разработки проекта никогда не начинаются и не заканчиваются единовременно. Какой то отдел закончив свою часть работы в одном проекте переключается на новый, а в это время другие доделывают те задачи, что требуют больших затрат времени в текущем.

Модуль поступивший в Ранний Доступ будет работать как в релизной версии, так и в Открытой Бете. Только что “сошедший со стапелей” модуль первым делом всегда попадает в Открытую Бету, для “полевых испытаний”, и только затем, когда тестеры (наши “испытатели”) подтвердят отсутствие каких либо серьезных блокирующих “неисправностей” модель переходит в релизную, стабильную версию.

Открытая бета

Говоря об Открытой Бете (Open Beta) и Релизной версии, в настоящее время мы говорим всего двух версиях DCS World (что гораздо меньше, чем было ранее!) Ввиду того, что наш проект есть “живая” сущность то, как и во всём живом, в нём иногда могут возникать проблемы, которые оставшись незамеченными на этапе сборки, в какой то момент могут дать о себе знать, и до момента “излечения” оставить вас с не работоспособной версией. Чтобы исключить это, мы последовательно выпускам сначала Бету, а уж только затем, после окончательной проверки, - Релизную версию.

Обычно каждые две недели (иногда чуть больше, если это необходимо) мы создаем новую версию Открытой Беты, которая отражает в себе изменения произошедшие в проекте за последние две недели. Несмотря на то, Открытая Бета проходит внимательное внутренее и закрытое-внешнее тестирование, иногда остаются незамеченные баги и проблемы. Поэтому главное назначение Открытой Беты, это выявление так называемых “блокирующих” проблем, не позволяющих нормальное использование на уровне игры в целом (а не на уровне отдельного модуля). И если такая проблема даст о себе знать, у пользователей всегда есть Релизная, работающая версия. Именно поэтому она часто называется Стабильной.

Заканчивая повествование, повторимся, - мы очень ценим те отзывы, что дают нам владельцы Открытой Беты.

Таким образом: Открывая Бета - это “полевые испытания” нововведений и тест на стойкость к блокирующим багам, крэшам и т.п. Поэтому также как и РД, мы не можем рекомендовать Открытую Бету всем пользователям. В отличие от Открытой Беты, релизная версия является Стабильной, а поэтому доступна и рекомендована всем без исключения.

DCS World на подкасте Fighter Pilot

Наш “самый, самый” Matt “Wags” Wagner отметился в компании Jell-O на Fighter Pilot Podcast и рассказал о перспективах и текущем статусе DCS World.

Вы также можете посмотреть его интервью на Youtube.

DCS World на Facebook

Вы ищете новости о текущих проектах, что кипят в DCS World, и при этом на вашем родном языке? Тогда именно для вас DCS World расширил свой медийный охват на страничках Facebook, включая польский и китайский языки. Мы рады вас приветствовать и видеть в качестве подписчиков. На настоящий момент странички Фейсбука доступны на английском, немецком, китайском, польском языках и ряде других, что будут в ближайшее время:

С Уважением,
Команда Eagle Dynamics