Отчет о разработке #12

Просмотр в браузере

In English In Russian In German In Chinese In French

Конкурс скинов Fw 190 A-8

Отбор лучших скинов для истребителя Fw 190 A8 продолжается! Поспешите представить ваши работы до 16 февраля 2020 года! Жюри подведет итоги и отберет лучшие скины для модуля DCS: Fw 180 A8 Anton на базе официального шаблона PSD. Всего будет отобрано порядка 10 лучших работ для включения в состав модуля. Ваше имя также будет добавлено в титры к документации DCS: Fw 190 A8.

Главный приз - копия новой игровой карты DCS: Channel Map.

Несколько деталей и требования:

  • Скин должен быть создан на базе официального шаблона.
  • Скин может воспроизводить как реальную окраску самолета, так и вымышленные варианты. Однако, она в любом случае должна ассоциироваться с одной из стран, присутствующих в DCS World.
  • Пожалуйста, не используйте нацистскую свастику.

Обратите внимание на инструкцию, описывающую процедуру сохранения текстур с генерацией MIP-уровней с использованием NVIDIA Texture Tools для Adobe Photoshop.

Мы с радостью примем ваши работы в специальной теме нашего форума.

Удачи!

Предзаказ на модуль DCS: Supercarrier!

Акция предпродажи продолжается и у вас еще есть возможность ей воспользоваться и получить от 30 до 50% скидки:

  • Дисконт 30% за покупку на предпродаже.
  • Дополнительный дисконт 20% если у вас уже есть модуль DCS: F/A-18C Hornet.

Вы можете купить DCS: Supercarrier комплектом с DCS:F/A-18C Hornet. Мы ведем переговоры с Valve о возможности предзаказа Supercarrier через Steam и переносе покупки DCS:F/A-18C совершенной в Steam в одиночную версию для того, чтобы активировать дисконт на Supercarrier.

Предзаказ на DCS: Supercarrier продлится только до конца первого квартала этого года, т.е. до момента, когда модуль перейдет в ранний доступ.

Отчет о разработке #12

P-47D-30 - продолжается доводка и подготовка к выпуску этого легендарного самолета. Дорабатываются текстуры, настраивается анимация, уточняются параметры летной модели. Отдельная работа идет над реализацией прицельных устройств применявшихся на этом истребителе и набором интерактивных обучающих миссий.

Мы с удовольствием делимся с вами новым скриншотами P-47 на фоне грядущей Channel Map!

The Channel Map - детализируется местность, добавляются новые географические объекты, настраиваются так называемые патноды (pathnodes) аэродромов для руления и посадки ИИ самолетов, настраивается цветовой баланс. Благодаря вашим отзывам мы сделаем увеличенное количество мест дислокации ВВС США на Британских островах, а также, систему радиолокационного обнаружения Чейн Хоум вдоль побережья Англии.

F/A-18C Хорнет - Ниже приведен список доработок, которые мы планируем закончить к моменту выхода предстоящего обновления. Однако, что именно попадет в ближайшую бету очень сильно зависит от результатов внутреннего тестирования:

  • Радиолокационная картинка прицеливания перерабатывается. Прицельная марка ВПУ теперь стабильна. Скоро вы сможете увидеть его в новом качестве. Мы готовим видео посвященное результатам доработки.
  • Настроены звуки совместной работы AIM-9X и НСЦУ.
  • Доработка режимов прицеливания через ПКЦ. Они включают привязку контейнера к марке вектора скорости на ИЛС и режимам A-G CCIP и AUTO. Это значительно облегчит использование контейнера.
  • Настройка индикации максимальных дальностей пуска ракет.
  • Возможность подвески ПКЦ на 4-ю точку. Однако, для этого нам потребуется переделать модель самого контейнера, т.е. разместить воздухозаборник системы охлаждения с противоположной стороны.
  • Исправления B-sweep в режимах TWS\RWS\VS.
  • Добавлена символика fly-out в режиме TWS.
  • Исправлена потенциальная проблема с подвисанием меню управления оружием с GPS.
  • Ряд других изменений. Окончательный перечень будет дан в официальном списке.

F-16C Вайпер - как и в случае с Хорнетом, мы с удовольствием делимся с вами списком доработок, однако не гарантируем, что все они попадут в ближайшее обновление:

  • Доработан режим применения пушки с использованием радара. Как показывает внутреннее тестирование нам удалось хорошо воссоздать работу режима EEGS L5 на F-16. Теперь это хирургически точный снайперский инструмент. Одновременно мы дорабатываем режим БВБ на ИЛС, однако, пока не закончено.
  • Переработан эффект форсажного факела. Теперь он весьма реалистичный.
  • Произведена более точная настройка расхода топлива двигателя.
  • Настроена угловая скорость крена на сверхзвуковых скоростях, на средних и малых высотах (менее 8000 футов).
  • Индикация скорости теперь точнее учитывает боковой снос самолета.
  • Улучшения работы ИНС и алгоритма начальной выставки.
  • Исправлен дисплей PPLI в мультиплеере.
  • Улучшения AIM-120: задержка пуска и центровка марки относительно рамки TD на ИЛС.
  • Добавлена опция деклаттера (declutter) - снижения загруженности и улучшения читаемости изображения на экране в режиме ILS.
  • Директорные линии теперь менее чувствительны.
  • На страничке CNI в режиме A-A вместо канала теперь отображается расстояние.
  • Обновлен функционал при работе с даталинком.
  • Переключение AIM-9 между BORE и SLAVE теперь можно производить нажатием кнюппеля CURSOR/ENABLE.

Как уже было указано выше, полный список изменений будет опубликован сразу после выхода новой версии Открытой Беты. Как только режим БВБ на ИЛС будет закончен, мы запишем и представим видео с возможностями режима EEGS Level 5 и его практическим использованием.

2.5.6 Progress - Мы видим много обсуждений и ожиданий новой версии игры. Нам это очень приятно и мы постараемся включить в нее все доработки, которые пройдут тестирование. Однако какие-то улучшения не смогут попасть в первый релиз обновленного DCS, - они войдут попозже. Выход новой версии игры DCS 2.5.6 запланирован на февраль.

RAZBAM & Miltech-5 создают DCS: BO-105

Это информация пришла от нашего партнера RAZBAM:

"Мы рады сообщить, что RAZBAM и Miltech-5 объединяют усилия, чтобы принести потрясающий BO-105 в мир DCS. Компания Miltech создала один из лучших вертолетов в мире: Bo-105 производства Мессершмит-Бёлков-Блом. Будучи легким многоцелевым вертолетом, используемым не только в боевых, но и в пилотажных целях, он, несомненно, принесет радость многим поклонникам, которые уже наблюдали за работами Милтека.

Когда и как это все оживет? Miltech создал настоящее произведение искусства, большая часть модели и текстур почти завершена, но остается кропотливая доводка, которая сейчас с любовью делается для того, чтобы сделать вертолет одним из лучших модулей в DCS. RAZBAM будет работать над программированием и летной моделью вертолета, чтобы вдохнуть в него жизнь.

Мы все ждем когда Bo-105 поднимется в виртуальное небо.

Спасибо за поддержку!
Компания Eagle Dynamics

.