Fw 190 A-8 - в небе DCS World

Просмотр в браузере

In English In Russian In German In Chinese In French

Самый массовый из Фокке-Вульфов Люфтваффе доступен в нашем магазине.

Трейлер

Anton, а именно такое название имела эта модификация Fw 190, является логичным продолжением линейки поршневых самолетов Второй Мировой войны в Мире DCS. Разработанный известным немецким авиаконструктором Куртом Танком в конце 30-х гг, Fw 190 быстро стал основой Luftwaffe как истребитель и легкий ударный самолет. Обладающий звездообразным двигателем Fw 190 модификации А во многом превосходил как дружественные Bf 109, так и английские Spitfire того времени. Именно это подтолкнуло англичан к созданию модификации Spitfire Mk.IX, что делает эти два самолета сопоставимыми противниками в небе DCS World. Дальнейшее развитие Fw 190 A-8 привело к созданию модификации Fw 190 D-9, также доступной в игре.

Большое количество немецких асов летающих на Fw 190 записало себе победы в воздушных боях благодаря его выдающейся огневой мощи, великолепным характеристиками на малых и средних высотах, надежности и простоте управления. Самолет проявил себя как на западном, так и на восточном фронтах, снискав себе славу очень серьезного и опасного противника. Его вооружение включало в себя два синхронизированных 13 мм пулемета MG 131 и четыре крыльевых 20 мм пушки MG 151/20. Он также мог нести бомбы и реактивные снаряды.

Модификация A-8 была запущена в серийное производство в феврале 1944 года; в качестве силовой установки использовался двухрядный радиальный BMW 801 D-2 с непосредственным впрыском топлива. Он был очень надежен, живуч и прекрасно зарекомендовал себя на малых и средних высотах. Система непосредственного впрыска С3 обеспечивала необходимую мощность, позволяя развивать до 1980 л.с на непродолжительных форсажных режимах. Моторный отсек был защищен кожухом с дополнительным бронированием.

Особенности DCS: Fw 190 A-8

  • Непревзойденная физика и динамика полета, позволяющая почувствовать самолет, таким, какой он был.
  • Подробная 3D кабина самолета, с 6 степенями свободы.
  • Полностью интерактивные органы управления.
  • Точная внешняя модель, и достоверные окраски реальных подразделений.
  • Проработанное оборудование и системы самолета: двигатель, вооружение, радио, электрическая и топливная системы.
  • Возможность сразится с легендарными P-51 Mustang и Spitfire LF Mk.IX в одиночных миссиях и сетевой игре.

DCS: F-16C Viper в предзаказе Steam

Предзаказ DCS: F-16C Viper произведенный в Steam сегодня позволит купить его на 20% дешевле, чем он будет стоить.

Предзаказ можно осуществить на этой страничке сервиса Steam.

Видео анонса предварительного заказа

Многофункциональный истребитель F-16 был разработан в 70-х годах двадцатого столетия. Более 4500 экземпляров различных модификаций самолета было произведено; он подвергся многочисленным модернизациям и по прежнему находится в строю более чем 26 государств по всему миру. Благодаря своим характеристикам этот самолет способен решать широкий спектр боевых задач: завоевание превосходства и расчистка воздушного пространства, непосредственная поддержка и нанесению ударов высокоточным оружием, авиационная разведка и подавление ПВО противника. В мире не много самолетов, которые могли бы сравниться с F-16 в количественном и качественном отношении благодаря его многофункциональности и эффективности.

Официальное имя самолета Fighting Falcon не получило большой популярности у пилотов в отличие от войскового прозвища Viper. F-16 создавался способным вести маневренные воздушные бои на больших перегрузках, не только благодаря ЛТХ, но также благодаря комплексу мер уменьшающих неблагоприятное воздействие перегрузки на пилота. Сюда включают противоперегрузочный костюм, катапультное кресло с наклоном спинки, боковую ручку управления и беспереплетный фонарь кабины, которые в комплексе обеспечивают требуемый уровень выносливости и работоспособности пилота под воздействием значительных перегрузок.

Двигатель F-110-GE-129, малый взлетный вес и низкое аэродинамическое сопротивление дают самолету весьма высокие летные характеристики с тяговооруженностью более единицы. В носовой части размещается многофункциональная РЛС APG-68(V)5, дополнительно имеется возможность подвески внешних контейнеров целеуказания Sniper XR и HARM Targeting System (HTS).

В воздушном бою самолет использует ракеты средней дальности AIM-120, ближнего боя AIM-9 и 6-ти ствольную пушку Vulcan 20 мм. Для задач непосредственной авиационной поддержки и нанесения точечных ударов Viper может оснащаться осколочно-фугасными бомбами и НАР; кассетными АСП и тактическими ракетами класса “воздух - поверхность”; управляемыми бомбами с лазерным и спутниковым наведением.

Игровой мир DCS предоставляет бесконечные возможности по моделированию исторических и гипотетических сценариев использования и этого знаменитого самолета.

Обновления к Открытой бета версии DCS World

Обновление, которое состоялось на этой неделе, помимо большого количества улучшений и нововведений имело две главные целевые задачи: ввод в строй Fw-190A8 Anton и оптимизация сетевого кода игры для миссий с большим количеством юнитов и игроков. Эти задачи решены и представлены в текущем обновлении нашей Открытой беты.

Другими яркими чертами выпущенного обновления являются:

  • Добавлена начальная версия новых, реалистичных эффектов от крыльевых завихрений. Эта опция может быть задействована или отключена в игровых настройках. Работа продолжается.
  • Устранены утечки памяти видеорендера.
  • ИИ наземных юнитов получил улучшенный алгоритм обхода препятствий при рулении.
  • Показания радиовысотомера теперь учитывают высоту палубы несущего корабля.
  • Новые аудио эффекты преодоления звукового барьера.
  • Введена в строй плавающая БМП ZBD-04A IFV в дополнение к встроенному пакету объектов вооружений Китая.
  • Оптическая система посадки (ОСП) - теперь автоматически задействуется при средней и значительной облачности.
  • A-10C: устранено триммирование по рысканию при отключении SAS.
  • UH-1H: стрелки дверных пулеметов перестали целиться и стрелять по целям, которые спрятаны зданиями.
  • F/A-18C: улучшен алгоритм наведения ПРР HARM при срыве захвата;
    • Расчет зоны поражения JDAM исправлен;
    • Спрятанные в редакторе юниты более не появляются на ситуационном экране самолета по-умолчанию;
    • Экран радара в режиме A/A теперь отображает символику EW (источников помех);
    • Режим точных координат (PRECISE mode) теперь доступен для ввода на планово-навигационном экране (HSI);
    • Скорректировано размещение двигателей на ПРР HARM AGM-88;
    • Реализована отрисовка прогнозных марок (FEDS CUE) при использовании ВПУ в режиме тренировки (SIM);
    • Реализована отрисовка расчетных точек (BATR) для пуль на дистанции цели;
    • Обновлены сигнатуры радиолокационных угроз как для РЛС оповещения, так и для ПРР HARM;
    • Начальная реализация функционала JSOW и MSI для режима LTWS с планами на полное завершение к концу следующей недели.
  • Огневой Рубеж:
    • Исправлена проблема ориентирования башни самоходных артиллерийских установок Второй Мировой;
    • Ориентирование башен бронетехники теперь синхронизировано между клиентом и сервером во время сетевой игры;
    • Время на перезарядку скорректировано;
    • ИИ улучшил алгоритм обхода препятствий;
    • Улучшен алгоритм нацеливания ЗРК Стрела.
  • Значительное количество улучшений и исправлений для остального авиапарка DCS World, настройки и нововведения для AV-8B, МиГ-19П, F-14B, C-101, AJS-37 Viggen, and МиГ-21бис.
  • Улучшения и исправления для целого ряда игровых кампаний.

Полный список обновлений и исправлений доступен на форуме.

Искренне Ваши,
Команда Eagle Dynamics