F-16C - опыт первой недели и новости ИИ

Просмотр в браузере

In English In Russian In German In Chinese In French

Текущие работы над Viper и Hornet

Теперь, после релиза F-16C Viper, настало время заняться доводкой самого необходимого и устранением некоторых текущих ошибок в модулях Хорнета и Вайпера. Мы внимательно следим за вашими отзывами и реакциями, которые в немалой степени влияют на расстановку приоритетов в этой работе. Ниже, мы приводим далеко не исчерпывающий, но конкретный список того, что будет реализовано в первую очередь (обратите внимание, что приведенный перечень не связан с действительной очередностью работ):

F/A-18C Hornet

Прицельный контейнер

  • Привязка к маршрутным и целевым ППМ
  • Индикация линии прицеливания на ИЛС
  • Координатный дисплей
  • Режимы Cursor Zero и Snowplow

Радар

  • Доводка режима работы Track While Scan (TWS)
  • Режим SPOT
  • Режим AACQ

Вооружение

  • Выпуск AGM-62 Walleye в качестве доступного АСП
  • Настройка динамического диапазона разрешенного пуска для JDAM и JSOW
  • Режим Pre-Briefed (PB) для ПРР AGM-88 HARM

Работа оборудования

  • Устранение возможности достигать 30-ти кратной перегрузки при выключении АЗС соответствующего ограничителя
  • Реализация работы системы автоматической посадки на палубу Automatic Carrier Landing System (ACLS)

Система противодействия

  • Малоразмерные ЛТЦ с возможностью загрузки до 60 картриджей

F-16C Viper

Внешний вид

  • Завершение работ над базовой окраской и выпуск шаблона PSD
  • БАНО
  • Подфюзеляжный ПТБ
  • Реализация изгиба крыла
  • Создание скинов действующих авиационных подразделений
  • Создание модели повреждений

Рабочее место пилота

  • Создание фигуры пилота (для устройств VR)

Вооружение и работа оборудования

  • Реализация систем помощи прицеливанию EEGS Level-5 и LCOS для стрельбы из ВПУ по радар-захваченным целям
  • Реализация работы системы “свой-чужой”
  • Настройка динамического диапазона разрешенных пусков для максимальной дальности и времени подлета к цели
  • Реализация режима Track While Scan (TWS)
  • Реализация страницы (экрана) управления радаром (PRF, затухание контакта - история, и т.д.)
  • Моделирование прицельного контейнера (индикация дальности, индикаторов SP/CZ/TGT и GRAY, индикации угла и направления, стрелки компаса и т.д.)
  • Выбор между AIM-9 и 120 переключателем ближнего боя
  • Аварийный сброс АСП
  • Возможность задавать и редактировать ППМ через пульт UFC
  • Автоматический полет по маршруту ППМ, если выбрана опция STPTY на экране DED
  • Переключения выбора типа активного АСП при зажатии кнопки более 800 мс
  • Реализация режима захвата на экране RWR. Это будет окружность, которая начнет мигать после пуска ракеты противника
  • Реализация возможности программирования CMDS
  • Если радар-захват цели был произведен в режиме NAV, переключение в режим воздушного боя не должно срывать захват
  • Реализация включения НСЦ (JHMCS) только после удерживания переключателя DMS в положении назад. Сейчас это возможно в любом направлении

Совершенствование искусственного интеллекта самолетов

Параллельно с развитием модели повреждений обкатываемой на самолетах Второй Мировой Войны мы получаем возможность определения соответствия текущего уровня искусственного интеллекта новым возможностям. В частности, мы заметили, что ИИ весьма точен в стрельбе, попадая точно в центр модели противника, что выглядит весьма не естественно. При этом ИИ часто убивает пилота.

Чтобы имитировать типовые ошибки человека при стрельбе мы ввели несколько дополнительных параметров в расчеты, позволивших рандомизировать прицеливание. В частности мы ввели новые ошибки прицеливания и стрельбы ИИ зависящей от скилла ИИ установленного в редакторе миссий. Это сделает игровой процесс более реалистичным. Компьютерный оппонент будет чаще промахиваться находясь на дистанции от вас, а в ближнем бою его точность будет определяться уровнем опыта установленного автором миссии.

Второе. Добавлена функция коррекции стрельбы по трассерам. Таким образом, точка прицеливания выбираемая ИИ будет корректироваться после начала стрельбы с учетом видимой траектории трассера. Время, которое требуется ИИ на корректировку точки прицеливания также зависит от уровня мастерства компьютерного оппонента. Менее опытный ИИ будет тратить больше времени и боеприпасов для поражения цели.

Это первая часть нашей работы. Чуть позже, мы приступим к настройке избирательного прицеливания, выбирая для поражения наиболее уязвимые точки в конструкции того или иного самолета. В частности, Эрих Брунотт, один из пилотов Люфтваффе сообщал нам, что получал инструкции целиться в район левого ближнего двигателя B-17, т.к. именно там находилась одна из жизненно-важных, но не резервированных систем. С учетом сказанного, надо будет понимать, что опытный компьютерный оппонент сможет не только точно стрелять, но и стрелять в самое больное место.

Новые возможности ИИ будут доступны в Открытой Бете уже в самое ближайшее время.

Обновления Открытой Беты

Пятничное обновление Открытой беты на этот раз будет включать:

  • Перечисленные выше обновления ИИ
  • Режим пуска по азимуту и дальности для Harpoon на Хорнете
  • Исправления для F-16C
  • Исправления для C-101C от AvioDev

Полный список изменений доступен в специальной теме на форуме.

Искренне Ваши,
Команда Eagle Dynamics

.