F-16C - опыт первой недели и новости ИИ |
Текущие работы над Viper и HornetТеперь, после релиза F-16C Viper, настало время заняться доводкой самого необходимого и устранением некоторых текущих ошибок в модулях Хорнета и Вайпера. Мы внимательно следим за вашими отзывами и реакциями, которые в немалой степени влияют на расстановку приоритетов в этой работе. Ниже, мы приводим далеко не исчерпывающий, но конкретный список того, что будет реализовано в первую очередь (обратите внимание, что приведенный перечень не связан с действительной очередностью работ): F/A-18C Hornet Прицельный контейнер
Радар
Вооружение
Работа оборудования
Система противодействия
F-16C Viper Внешний вид
Рабочее место пилота
Вооружение и работа оборудования
Совершенствование искусственного интеллекта самолетовПараллельно с развитием модели повреждений обкатываемой на самолетах Второй Мировой Войны мы получаем возможность определения соответствия текущего уровня искусственного интеллекта новым возможностям. В частности, мы заметили, что ИИ весьма точен в стрельбе, попадая точно в центр модели противника, что выглядит весьма не естественно. При этом ИИ часто убивает пилота. Чтобы имитировать типовые ошибки человека при стрельбе мы ввели несколько дополнительных параметров в расчеты, позволивших рандомизировать прицеливание. В частности мы ввели новые ошибки прицеливания и стрельбы ИИ зависящей от скилла ИИ установленного в редакторе миссий. Это сделает игровой процесс более реалистичным. Компьютерный оппонент будет чаще промахиваться находясь на дистанции от вас, а в ближнем бою его точность будет определяться уровнем опыта установленного автором миссии. Второе. Добавлена функция коррекции стрельбы по трассерам. Таким образом, точка прицеливания выбираемая ИИ будет корректироваться после начала стрельбы с учетом видимой траектории трассера. Время, которое требуется ИИ на корректировку точки прицеливания также зависит от уровня мастерства компьютерного оппонента. Менее опытный ИИ будет тратить больше времени и боеприпасов для поражения цели. Это первая часть нашей работы. Чуть позже, мы приступим к настройке избирательного прицеливания, выбирая для поражения наиболее уязвимые точки в конструкции того или иного самолета. В частности, Эрих Брунотт, один из пилотов Люфтваффе сообщал нам, что получал инструкции целиться в район левого ближнего двигателя B-17, т.к. именно там находилась одна из жизненно-важных, но не резервированных систем. С учетом сказанного, надо будет понимать, что опытный компьютерный оппонент сможет не только точно стрелять, но и стрелять в самое больное место. Новые возможности ИИ будут доступны в Открытой Бете уже в самое ближайшее время. Обновления Открытой БетыПятничное обновление Открытой беты на этот раз будет включать:
Полный список изменений доступен в специальной теме на форуме. Искренне Ваши, |
.