И динамический движок кампаний. Скоро!

30 декабря 2022 года



Дорогие друзья,

С глубокой благодарностью к Вам и всему нашему сообществу мы завершаем 2022 год и готовимся к предстоящему, насыщенному новыми событиями. Мы желаем Вам и вашей семье здоровья, любви и процветания! Благодарим вас за доверие к нашей компании и, конечно же, просим не пропустить наш традиционный новогодний видео-трейлер "2023 and Beyond", который выйдет 4 января. Наслаждайтесь!

Если вы еще не посмотрели видеоролик, посвященный Новогодней распродаже Christmas Sale video и не посетили наш магазин, то предлагаем это сделать это сейчас, так как срок акции истекает в 23:59 8 января по Гринвичу. Это особая распродажа, в которой, наряду с традиционными скидками, вы впервые увидите 50% дисконт на DCS: Mosquito FB IV, DCS: Mi-24P Hind, DCS: F-16C Viper, DCS: F/A-18C Hornet и DCS: Supercarrier. Спасибо!

Ранее, мы уже сообщали о работах, идущих в рамках проекта создания динамических кампаний. Работы по созданию движка динамических кампаний идут вперед, хотя и не такими темпами, на которые мы рассчитывали. Размеры и сложность этой разработки оказались значительными и мы рады сообщить, что это станет весьма существенным дополнением к игре, способным изменить DCS.

Сегодня мы расскажем о логике постановки задач игровым объектам, которая является фундаментом всего движка. Помимо сказанного, мы развили алгоритмы обработки больших объёмов данных, используемых при управлении большим количеством юнитов и объектов. Подробности ниже.

Ещё раз благодарим вас за поддержку и тот вклад, который вы вносите. Вместе, мы сделаем наши мечты реальностью!

Команда Игл Дайнемикс

В Новый год

С новыми скидками

Happy New Year

Желаем вам здоровья, счастья и радости в 2023 году! Спасибо вам, за ваше участие и энтузиазм! Всего самого наилучшего!

Обратите внимание, что зимняя распродажа DCS 2022 продлится до 8 января в 23:59 по Гринвичу. Воспользуйтесь этой прекрасной возможностью получить эксклюзивную скидку на наши самые продаваемые модули, включая специальную скидку 50% на DCS: F-16C Viper, DCS: F/A-18C Hornet и DCS: Supercarrier.

Динамические кампании

Текущий прогресс

EDDCE

Движок динамических кампаний (EDDCE) представляет собой интегрированную в основной код надстройку над DCS, позволяющую создавать специальные кампании, где все юниты расставлены по карте и распределены по сторонам, но изначально не имеют предустановленных задач. Помимо юнитов в такую миссию добавляются различные объекты, включающие в себя заводы, склады и т.д. Также прописываются общие цели для каждой стороны. При старте такой миссии запускаются специальные алгоритмы, которые начинают создавать задачи для всех юнитов, призванные обеспечить выполнение основной цели для каждой из сторон. Задачей игрока при этом становится участие в созданных искусственным интеллектом (ИИ) задачах – операциях, управляя любым из существующих в игровом мире ЛА или другой техникой, а также управлять действиями ИИ, указывая на важные моменты при принятии решений, или создавая свои операции.

Завершив работу над глобальными функциями движка, в 2022 году команда приступила в тонкой настройке его отдельных элементов. Так была построена общая схема работы авиации в современном конфликте, начиная от оборонительных операций патрулирования вдоль границ, через все этапы подавления ПВО противника, завоевания превосходства в воздухе и до уничтожения наземной техники и инфраструктуры.

Получили толчок в развитии наземная техника и операции для нее. Помимо, собственно, перемещения подразделений для выполнения поставленных задач, был создан механизм корректного отображения техники в подразделении в зависимости от его типа и текущих действий: нахождения в атаке, обороне или на марше.

EDDCE

Чтобы увеличить доступное число юнитов в кампании, но не перегружать компьютер расчетами, полноценно обсчитывается только техника, которая видна игроку или которая сама "видит" игрока. Для остальных юнитов используются упрощенные алгоритмы, основанные на множестве предпросчитанных данных. При подготовке таких данных используются отдельно написанные механизмы, позволяющие легко обрабатывать всю добавляемую в DCS технику и вооружение.

Чтобы упрощенные алгоритмы не влияли негативно на ощущения игрока, реализованы бесшовные переходы между упрощенной и полноценной моделями расчетов. Это позволит игроку видеть все юниты на своих местах и выполняющими свои задачи при полете через всю карту, где бы игрок не оказался. При встрече же с игроком, все юниты будут использовать основные алгоритмы работы DCS, что и позволит игрокам получить знакомый игровой процесс при непосредственном управлении техникой.

Еще один важный блок работ, получивший развитие в этом году – это система фронтов. Была реализована новая модель множественных фронтов, позволяющая получить более достоверную картину для организации прорывов, широких охватов и окружений.

На данный момент можно сказать, что за этот год были настроены основные элементы движка, которые и делают управление кампаниями автоматизированным, основанным на развивающейся в кампании ситуации, т.е. динамическим. Следите за нашими новостями.

С Новым Годом, друзья!

Команда Игл Дайнемикс