DCS WORLD 2.7
Уже с Вами!
О чем мы еще не говорили
В редакторе миссий появилась возможность размещать ЛА в любом подходящем месте, что позволяет организовать передовые аэродромы на базе дорожной сети, а также полевые аэродромы в различных местах карты. Триггерные зоны в редакторе теперь не ограничиваются окружностью, стала доступна четырехугольная форма, углы которой можно перетаскивать мышью неограниченно, создавая любые четырехугольные неправильные фигуры. Теперь вы, как создатель миссии, можете обозначить коридоры, площадки или места нанесения ударов по границам сооружений и площадей. Зенитная артиллерия теперь умеет выставлять заградительный огонь на определенной высоте, что было весьма характерно для работы ПВО в период Второй Мировой Войны.
3D просмотр модели в окне редактора подвесок
Вооружение и средства поражения претерпели переименование с целью лучшей классификации, их предназначения и применимости. Окно просмотра подвесок и ливрей получило трехмерный вид с возможностью вращения мышью.
Облака
Облака! Они получились! Ими восхищаются и нам очень приятно это слышать. Спасибо Вам за теплые слова и высокие оценки! Однако, они еще будут дорабатываться, идет тестирование и плотная работа над улучшением визуализации. И эта работа будет продолжена пока мы не достигнем поставленных перед собой целей.
Вторым этапом работы над системой облачности станет взаимодействие с ИИ, сенсорами и вооружением. Сенсоры должны адекватно воспринимать форму и плотность облачных элементов и массивов с соответствующими ограничениями по дальности визуальной видимости в обычном и ИК диапазонах.
Третьим этапом будет обучение искусственного интеллекта пилотов правильно интерпретировать и использовать облачные массы в полётах. Это особенно касается аспектов ведения воздушного боя, когда облака могут использоваться для маскировки своих действий или стать решающим фактором для победы. Новые облака, это один из аспектов на пути к созданию реалистичных погодных условий в симуляторе.
С выходом DCS 2.7 мы завершаем поддержку Windows 7, ввиду сложности реализации новых технологий на устаревшей ОС.
Эффекты пламени и модель повреждений
Обновленная модель повреждений теперь доступна для всеобщего тестирования, в том числе на многопользовательских серверах. Была проделана очень большая работа, и ожидание её результатов стоило потраченных сил и времени.
Усовершенствованный ИИ для самолётов ВМВ
Искусственный интеллект теперь учитывает своё расположение относительно оппонента и свои возможности для принятия решения на атаку или уклонение. Уровень опытности означает, что новичок, например, может неправильно оценить ситуацию и принять ошибочное решение. Это начало нашей большой работы по обучению ИИ действиям и решениям по логике реальных пилотов.
Новые пропеллеры
Как мы уже говорили, очень заметным нововведением в 2.7 станет наш новый подход к анимации вращающегося пропеллера. Сейчас мы имеем очень точную модель винта в зависимости от его типа, количества лопастей, текущих оборотов и шага.
Новая анимация обеспечивает очень плавный и естественный перехода винта к вращению на холостых, далее - к повышенным оборотам на рулении и к максимальным на взлёте. Пропеллер больше не будет казаться плоским диском, он будет иметь естественную прозрачность и объемность с различных ракурсов, на разных скоростях вращения и шаге лопастей. Смотрите видеоматериал по теме - New WWII Propeller Technology.
|