DCS: F-16C Viper - Ранний доступ

Просмотр в браузере

In English In Russian In German In Chinese In French

Почему он?

F-16C Viper стал логическим продолжением к Хорнету. Они оба являются многоцелевыми истребителями, их системы и технологии реализации во многом схожи, либо идентичны, поэтому мы эффективно могли использовать уже накопленный опыт и расширить его. F-16С Viper, изначально носивший название Fighting Falcon, очень яркий и широко известный истребитель. Он был произведен в больших количествах, он очень хорошо узнаваем во всем мире и у него большое количество поклонников и фанатов во всех странах. И мы нисколько не сомневались, что следующим самолетом будет он.

Видеоролик релиза

Начало разработки

Каждый самолет, каждый игровой модуль летательного аппарата в игре начинается с двигателя и его летной модели. Чуть позже он получает трехмерную модель и начинает наполнятся функционалом, механическими и электронными системами. Мы приступили к его созданию в октябре 2018 года, когда было выработано техническое задание и собран внушительный пакет технической и другой документации по самолету, которая была для нас доступна. В апреле был утвержден поэтапный план работы, с мы приступили к его реализации, шаг за шагом приближаясь к тому к его законченным формам и уже неплохому базовому функционалу, которыми обладает самолет на настоящий момент. Работы над самолетом будут продолжаться до тех пор, пока все запланированные мероприятия и возможности самолета не будут проведены и достигнуты, что позволит нам перевести самолет из раннего доступа в релиз.

Темпы разработки

Мы еще никогда не "строили" самолет так быстро. И это не только комплимент таланту разработчиков, это еще и показатель ценности и эффективности ключевых технологий применяемых при проектировании и создании виртуальных моделей летательных аппаратов. Работа над задачей, сходной с той, которая уже однажды решена всегда идет намного быстрее, а накопленный опыт при этом расширяется за счет новых знаний и приобретаемых умений. Вы это уже наверняка заметили в работах над модулями Второй Мировой Войны, где очень много сходных двигателей и технологий.

Что есть сейчас

Отдельным абзацем в наших планах проходил функционал самолета, который будет доступен нашим приверженцам уже на стадии раннего доступа и сохранит его привлекательность для использования в виртуальном небе. Много размышлений всегда уходит на то, что бы определить, что именно необходимо для наиболее полной реализации игрового процесса с новыми возможностями. И здесь нет четких границ. Например, при разработке Хорнета, контейнер целеуказания оказался гораздо более востребован, чем система распознавания "свой-чужой", перенесенная в настоящее время на второй план.

Итак, сейчас наш модуль имеет:

  • Турбореактивный двигатель F-110-GE-129
  • Многорежимную бортовую РЛС AN/APG-68(V)5
  • Систему СПО на базе приемника AN/ALR-56M
  • Реализованный комплекс усовершенствований по программе CCIP (Common Configuration Implementation Program) доводящий F-16C до функционала производящихся в настоящее время F-16V (Viper)
  • Система активного противодействия ALE-47
  • Цветной МФД (CMFD), электронный ситуационный дисплей (HSD), ИЛС с графической символикой.
  • Цифровые дисплеи ПНП (EHSI) и TACAN
  • Реализованные режимы RWS, SAM и ACM A/A для БРЛС
  • RWS, SAM, and STT, ACM A/A режимы БРЛС.
  • Вооружение - BDU-33, GBU-10, GBU-12, Mk-82LDGP, Mk-82AIR, Mk-82SE, Mk-84LDGP, CBU-87 CEM, и CBU-97 SFW
  • 2,75" НАР
  • НСЦУ - Helmet Mounted Cueing System (HMCS)
  • AIM-9L/M/P/X Sidewinder
  • AIM-120B/C AMRAAM
  • M61A1 20 мм ВПУ
  • ПКЦ Litening

Над чем работаем

  • Режим TWS и остальные режимы БРЛС для воздушного боя
  • Многофункциональная система распределения информации (MIDS)
  • СПД (даталинк) системы связи Link 16
  • Автоответчик и система распознавания "свой-чужой" (IFF)
  • Режимы БРЛС для атаки наземных целей
  • AGM-65D/G/H/K Maverick
  • AGM-88C HARM
  • AN/ASQ-213 HARM Targeting System (HTS)
  • GBU-24A/B корректируемые лазерные боеприпасы
  • BRU-57/A Smart Rack
  • CBU-103 CEM and CBU-105 SFW с инерционной стабилизацией (IAM)
  • GBU-31/A and GBU-38/B JDAM
  • AGM-154A and AGM-154B JSOW
  • Связка НСЦУ с системой навередния ППР (HTS), Link 16 и автоответчиком
  • Очки ночного видения (NVG)
  • ALE-50 буксируемая цель-ловушка

Что предстоит

  • Полное моделирование СРО "свой-чужой".
  • Полное моделирование режима TWS.
  • Программы для CMDS.
  • Автопилот.
  • Полнофункциональная навигационная система.
  • Тонкая настройка параметров летной модели, систем АСУП, ЭДСУ, САУ двигателей.
  • Реализация недостающей индикации в режимах A/A и A/G.

Известные проблемы настоящего

Информируем, что на момент открытия раннего доступа и выпуска текущей версии Открытой беты, есть ряд нюансов, над нивелированием которых мы сейчас работаем. Если вы обнаружите что-то из перечисленного ниже, то значит, мы об этом знаем, и нет необходимости сообщать об этом в разделе обнаруженных багов на форуме.

  • Все аспекты касающиеся модели повреждений - находятся в текущей разработке.
  • Модель пилота - в разработке
  • Аэродинамические поверхности крыльев - в разработке.
  • Символика на экране DED не реагирует на освещенность.
  • Тени от спинки кресла в кабине не завершены.
  • Проблемы с пуском ракет с LAU-3 после перезарядки.
  • Воздушные вихри только при старте воздухе.
  • Отдельные визуальные неточности пристыковки вооружения.
  • Сигнал заправщика о завершении заправки может приводить к ошибке.
  • Кнопка проверки системы OBOGS не доступна для мыши.
  • Проверка триммирования в ручном режиме пока функциональна.
  • Нет ручного перемещения прицельной марки на ИЛС.
  • Отдельные проблемы синхронизации при игре по сети.
  • Скоба угла атаки скачет на экране ИЛС при рулении.
  • Отсутствует анимация лопаток турбины во впускном сопле.
  • После катапультирования модель пилота остается в кабине.
  • Предупреждение EQUIP HOT не загорается при AIR SOURCE - OFF.
  • ENG CONT при переключении на резервную ЭДСУ не влияет на сопло.
  • Проблемы с катапультированием при активации/деактивации катапультного кресла.
  • Большая разница между показаниями IAS на ИЛС и панели.
  • Форсажная струя частично перекрывает сопло на внешних видах.
  • Путевая скорость не отображается на ИЛС.
  • Приемное отверстие воздушной заправки не подсвечено.
  • Рукоятка аварийного выпуска шасси не активна.
  • Яркость ИЛС не регулируется.
  • Аварийный сброс подвесок, сброс АСП на земле пока не реализованы.
  • Регулировка положения кресла приводит к изменениею поля зрения, а не перемещения самого кресла.
  • Транспарант PNEU - не подсвечивается.
  • Тормозной гак не опускается.
  • Неверное отображение состояние выпущенных закрылков.
  • Сопротивление подвесок пока не учитывается в летной модели.
  • Не реализованы расчеты времени над целью и до точки перехвата.

Ответы на ваши вопросы

Вопрос: Сколько сейчас окрасок (ливрей) имеет модель?
Ответ: Пока только одну, дефолтную.

В: ED Мили могут расходоваться на покупку?
О: Да.

В: Дисплей DED не функционален? Он есть в планах на реализацию?
О: DED очень тесно связан с работой других систем. Как только их функционал будет реализован, соответствующие страницы дисплея также появятся.

В: Виртуальный пилот-помощник; будет ли он реализован?
О: Да, конечно.

В: Как нам убедиться, что PFM настраиваемая только по сведениям из открытых источников действительно будет соответствовать реальным прототипам?
В: Функционирование ЭДСУ самолета моделируется с нуля. Как идут эти работы?
О: Моделирование ЭДСУ (FLCS) самолета это очень сложный процесс требующий много исследовательской работы и усилий, особенно на фоне недостатка достоверной информации. И прогресс достигнутый в работах на F-15 и Хорнетом как раз придется кстати.

В: Насколько сильно переносим код при программировании режима RWS бортового радара, если отталкиваться от имеющихся наработок по Хорнету.
В: Насколько взаимозаменяем код программирования систем авионики Хорнета и Вайпера, можно ли эти наработки целиком перенести на самолеты которые планируются к выпуску, например F-4E?
О: Значительная часть кода используется вторично. Это сильно ускоряет процесс при разработке новых модулей. Однако, есть масса уникальных различий между самолетами, и поэтому отдельные вещи приходится программировать целиком и заново.

В: Планируются ли к выпуску другие модификации F-16?
В: Как вы смотрите на идею создать DLC, чтобы превратить текущий F-16 в модификацию F-16 block 40 Night Falcon или в модификацию Block 30?
О: Возможно, мы задумаемся над подобной модернизацией.

В: Будет ли продолжена работа над симуляцией ПКЦ Sniper?
О: Да.

В: Будут ли наработки с Viper переносится на другие самолеты? Например, внедрили AGM-65, станет ли эта ракета доступна и в других модулях одновременно
О: Мы именно так и стараемся поступать. Это в наших интересах.

В: Интересно, а будут ли моделироваться такие системы как AGCAS чтобы уменьшить риск потери управления самолетом при больших перегрузках?
О: Моделируемая версия истребителя по факту не оснащалась такой системой.

В: Как заносить код лазерной метки в систему управления вооружением самолета в случаях использования бомб с лазерной коррекцией онлайн? Или эти параметры будут форсироваться сервером в начале миссии?
О: В период раннего доступа код лазерной метки устанавливается разработчиком миссии. В дальнейшем мы реализуем возможность её установки прямо из кабины, при нахождении на ВПП, как это уже реализовано для F-5E-3.

В: Можете рассказать о текущих наработках по работе радара в режиме A/G?
О: Работы продолжаются. Это одна из наших текущих задач.

В: Некоторые из нас имеют настольные системы HOTAS с блокировками РУД в различных положениях. Увидим ли их поддержку, как это уже сделано на Хорнете? Это позволит избежать ошибочных переходов на форсаж, когда необходим номинал.
О: Это уже реализовано.

В: Будет ли как то совмещен функционал ПКЦ Litening с системой наведения ПРР HARM.
О: Если вопрос в том, что можно ли их подвесить одновременно, то ответ - да.

В: Когда будет реализован режим TWS для F-16?
О: Это одна из приоритетных задач на ближайшее время.

В: На каком этапе разработки F-16C разработчики вернуться к доводке Хорнета?
О: Инженерный состав продолжит доводку Хорнета в ближайшее время.

В: Будут ли еженедельные (или ежемесячные как при старте Хорнета... уже подзабылось) выпуски миссий от разработчиков в стиле "Миссия недели для Вайпера"?
О: Мы полагаем это будет месячная периодичность.

В: Как мне включить приемник TACAN на самолете?
О: Достаточно перевести переключатель MIDS LVT в положение ON. Приемник автоматически будет задействован.

С Уважением,
Команда Eagle Dynamics

.