Новые возможности сохранения
Отчёт о разработке
Мы рады поделиться ходом разработки системы сохранения игрового состояния. Эта функция предоставляет игрокам, имеющим только базовые представления об игровом редакторе, более простой способ подготовки собственного контекста миссии с сохранение истории и прогресса, достигнутого в предыдущей миссии. Она разработана для упрощения поддержания продолжительного игрового процесса и обеспечивает бесшовную стыковку текущей миссии с последующей. Система будет полностью совместима с многопользовательской игрой. Надеемся, вам понравится!
Система уже интегрирована в архитектуру DCS. Ведутся работы по добавлению специализированного интерфейса в выделенной сервер. Как всегда, мы будем ждать вашей реакции и предложений по дальнейшей доводке.
Система сохранения игрового статуса направлена на то, чтобы дать возможность быстро создать новую миссию на основе событий, произошедших в предыдущей. Это система не аналог полного сохранения всего - она скорее переносит события и их последствия на театре боевых действий из одной миссии в другую.
Вы можете сделать сохранение в любой момент и создать миссию на основе этого сохранения, или сохранения, полученного по окончании миссии в момент формирования дебрифинга. Новая миссия будет иметь время и дату как в предыдущей; уничтоженные группы будут удалены, а вновь активированные - добавлены в новую миссию. Если вы сделали сохранение во время полёта в кабине самолёта, то в новой миссии самолёт будет находится именно в том месте и с теми же параметрами, с какими он был в предыдущей миссии. То же касается и самолётов на земле. Позиции наземки, скорость и направление перемещения, ППМ тоже будут переноситься между миссиями. Мы также работаем над добавлением новых типов триггеров, которые будут активироваться по абсолютному времени в миссии, а не только по времени, прошедшему с начала запуска миссии.
Состояние складов будет также переносится. Файл сохранения (.sav) будет совместим с редактором миссии, его можно будет открыть для редактирования. Дополнительно, мы работаем над сетевой частью и дорабатываем интерфейс панели управления выделенным сервером для возможности как ручного, так и автоматического сохранения состояний. Интерфейс выделенного сервера также позволит выполнять конвертацию между форматами .miz и .sav.
Благодаря этой системе, вы можете запускать миссии по заранее созданному списку и обеспечивать преемственность игрового содержания в запущенных миссиях автоматически.
Сохранение не будет мешать работе системы защиты платных кампаний и изначально будет доступно только для пользовательских миссий.
|