С момента перехода на многопоточную версию игровое ядро претерпело значительные изменения положительно повлиявших на общую производительность и стабильность игры. Прирост производительности был особенно заметен на многопользовательских серверах с большим количеством игровых юнитов и объектов. Многопоточность позволила наиболее эффективным образом задействовать многоядерный потенциал современных процессоров и мы продолжаем дальнейшую оптимизацию.
Сейчас можно сказать, что старая, однопоточная версия полностью утратила свою актуальность и поэтому мы прекратим её сборку и поддержку начиная со следующего обновления DCS World. Архитектура одного потока на одном ядре, работавшая в DCS на протяжении многих лет, уже безнадёжно устарела и мы полностью переключаемся на многопоточный режим.