Ti sei mai chiesto come sarebbe combattere con il Viper, utilizzare tutte le sue armi e i suoi sistemi, volare come un efficace gregario in prima linea?
Benvenuto alla campagna F-16C Fangs Out, che ti porterà attraverso alcune delle missioni che i cadetti reali volano come parte del corso B. Qui imparerai a pilotare e combattere con il Viper, in una varietà di missioni, tra cui BFM, ACM, BVR e A-G.
Il corso B dell'F-16 è progettato per rendere gli studenti competenti in tutti gli aspetti della manovrabilità dell'F-16 (ACM), delle intercettazioni tattiche, dell'attacco di superficie di base (BSA), delle tattiche di attacco di superficie (SAT), del supporto aereo ravvicinato (CAS) e di un'introduzione alle missioni aria-aria e alla soppressione della difesa aerea nemica (SEAD). Ci si aspetta che tu metta in pratica la stessa disciplina e lo stesso rispetto dei contratti che hai imparato nel corso IFF, tranne che ora avrai una vasta gamma di nuovi sistemi e armi da padroneggiare, in un velivolo molto più potente e manovrabile.
Mentre nell'IFF hai volato come leader, nel corso B volerai per la maggior parte del corso come gregario. Dopo l'arrivo e l'inserimento, ti aspettano diverse settimane di lezioni teoriche e test (simulati dai documenti inclusi). Il corso F-16 B BFM è molto simile all'IFF. Volerai in missioni offensive e difensive 1 contro 1. Dovrai sopportare accelerazioni elevate e utilizzare i sistemi avionici, radar e d'arma mentre lo fai. Sarà impegnativo, ma anche molto divertente! Dopo aver completato il BFM, passerai al livello 2 con il tuo istruttore, contro un aereo avversario, in ACM. Ora dovrai preoccuparti di combattere in squadra, individuare le minacce e non colpire il tuo capo! Utilizzando questi concetti, passerai all'arena BVR, che include intercettazioni tattiche e scontri BVR 2 contro 1 e 2 contro 2.
Dopo tutto questo, passerai alla parte aria-terra dell'addestramento, passando al BSA. Questa è la tua occasione per dimostrare le tecniche apprese nell'IFF, ma ora con armi vere. Passando ad alcune delle armi più esotiche man mano che progredisci, utilizzerai PGM e HARM nelle fasi finali di questa fase. Dopo aver imparato le modalità di lancio e i profili delle armi di base, potrai applicarli in uno scenario CAS, lavorando con un FAC(A) o un JTAC, in uno scenario notturno.
Concluderai tutta questa formazione con un check ride da parte dell'OC dello Squadrone o del capo IP. Questo determinerà se ti invieremo in prima linea o se ti sarà utile rivedere alcuni degli argomenti.
Buona fortuna, lavora sodo, ma divertiti anche!
Caratteristiche principali: