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DCS World Open Beta 2.5, Correctifs et Version Stable

Cette semaine nous avons sortis une nouvelle mise-à-jour pour la version Bêta Ouverte de DCS World afin de corriger des problèmes rencontrés par certains utilisateurs avec les nouveaux profils de périphériques par défaut. Ces profils par défaut ne sont maintenant utilisé que lorsqu’un nouveau module est installé ou bien lorsqu’un utilisateur le sélectionne comme profil. Le prochain périphérique de contrôle pour lequel nous rajouterons des profils par défaut à ce jour est le VKB Gunfighter Mk II. Notre objectif est d’incorporer des profils de commandes par défaut pour chacune des plateformes de contrôle les plus populaires.

Vous pouvez retrouver la liste des correctifs ci-joint.

Cette semaine nous avons également transféré la version actuelle de la Bêta Ouverte sur la version “Release” stable. Vous pouvez retrouver la liste complète des changements ci-après.

Le plus gros élément de la mise-à-jour de cette version stable est l’arrivée du nouveau MiG-29 pour DCS World.

Derniers jours du Pack Groupé pour DCS: F/A-18C Hornet, DCS: Persian Gulf Map et Su-33

L’offre groupée comprenant le Hornet, La map du Golfe Persique et le Su-33 se termine ce dimanche ! En parallèle du pack complet, nous vous proposons également une version comprenant uniquement le Hornet et la carte du Golfe Persique. Retrouvez ces deux offres dans notre E-Shop, avec le lien ci-dessous.

Vous pouvez également retrouver nos deux offres promotionnelles sur notre page du magasin Steam:

Mise-à-jour de la Modélisation des Dégâts dans DCS World

Nous sommes bien conscient qu’une variable importante de l’amélioration de DCS World porte sur une modélisation plus réaliste des dégâts, notamment au niveau des effets localisés, des effets visuels, dans la manière dont les différents composants sont affectés lorsqu’ils sont touchés ainsi que pour les différents types d’impacts d’arme. En ce qui concerne ces derniers, la nouvelle modélisation des dégâts se basera sur deux types d’impacts d’arme : les impacts de pénétration et les impacts de proximité. Cela permet de nous fournir trois principaux effets d’arme sur une unité : pénétration (projectile), vague/souffle volumétrique/de pression (explosifs lourds) et impact volumétrique/de shrapnel. Ce dernier effet permet à des débris structurels d’une arme d’être reconnus comme des entités uniques lorsqu’elles viennent se loger dans une unité. Cet élément n’est pas actuellement pris en compte dans notre modélisation actuelle des dégâts mais constituera une grande avancée dans la modélisation des dégâts des appareils et dans un second temps des unités au sol lorsqu’il sera mis-en-place.

Lorsque du shrapnel pénètre dans une unité, l’efficacité et la fonctionnalité de l’unité avec laquelle il est entré en collision sont affectés. Cela inclut des composants tels que les longerons, les surfaces de commandes de vol, les moteurs, l’armement, le carburant, etc. Cela pourra donc avoir un grand impact sur la performance de l’appareil et la fonctionnalité de ses systèmes.

L’équipe a travaillé dur sur ce nouveau système de modélisation des dégâts, et les axes de travaux principaux sont désormais achevés. Il est désormais en phase de test interne. Nous rendrons disponible la nouvelle modélisation dans un premier temps pour les avions de la Seconde Guerre Mondiale, avant de nous atteler à l’appliquer pour les appareils et les unités au sol plus modernes.

Sur ces images, vous pouvez voir des composants internes du P-51D et du Fw 190 D-9 qui sont considérés comme des entités uniques pouvant être endommagés indépendamment.

À propos de l’Accès Anticipé et de la Bêta Ouverte

Pour ceux qui ne sont pas familier avec les termes d’Accès Anticipé et de Bêta Ouverte, nous voudrions utiliser cette Newsletter comme une opportunité afin d’expliquer comment ces concepts sont mis en application dans DCS World.

DCS World Accès Anticipé (Early Access)

Au cours des dernières annés, le concept d’Accès Anticipé a été utilisé au sein de nombreuses compagnies de cette industrie. Avant l’adoption de cette option par notre entreprise, nous étions souvent bombardés de requêtes d’utilisateurs voulant tester nos produits en développement, ou qui voulait simplement pouvoir jeter un regard sur nos produit en amont de leurs sorties. Nous offrons l’Accès Anticipé à ces clients, et nous apprécions grandement leurs retours qui nous permettent de rendre le produit final encore meilleur. En revanche, nous sommes également bien conscient que l’Accès Anticipé ne convient pas à tout le monde, et que certains joueurs préfèrent que leur première expérience avec le produit soit complète et finale. Nous le comprenons tout à fait et c’est pourquoi l’option d’Accès Anticipé n’est pas recommandée à tout le monde.

Le temps pendant lequel un produit reste en phase d’Accès Anticipé varie grandement selon l’étendue et la complexité du projet, les contraintes techniques et l’état d’avancement du module lorsqu’il entre initialement en phase d’Accès Anticipé. Eagle Dynamics ainsi que tous ses partenaires tierces s’efforcent de raccourcir la durée de cette phase pour chaque module autant que possible. Il est important de noter que lorsqu’une équipe de développement commence à travailler sur un nouveau projet alors qu’un autre projet est encore en phase d’accès anticipé, c’est le plus souvent parce qu'une partie de l’équipe a achevée ses tâches spécifiques liées au projet en Accès Anticipé et doit désormais s’atteler à d’autres affaires plutôt que de se tourner les pouces, tandis que l’autre partie continue de se focaliser sur les tâches restantes.

Un module disponible en Accès Anticipé peut être joué sur la version Bêta Ouverte comme sur la version Release de DCS World. Lorsque nous sortons un nouveau module ou que nous le mettons-à-jour, nous le rendons disponible sur notre version de Bêta Ouverte en première instance afin de le tester “sur le terrain” avant de finalement le sortir sur la version Stable après s’être assurés qu’il ne contienne plus de problèmes “bloquant” récurrents.

DCS World Bêta Ouverte (Open Beta)

Puisque nous parlons de Bêta Ouverte et de Version “Release” Stable, nous opérons actuellement deux versions de DCS World, la version Bêta Ouverte et la version “Release” (Beaucoup moins de version qu’avant en effet ! ) . Parce Que DCS World est un projet “vivant” en perpétuelle évolution chaque jour, il est possible qu’un bug lié à un projet se terre dans les lignes de code du jeu et qu’il le rende injouable pour tout le monde. Afin d’éviter ce genre de problèmes et de rajouter un niveau de protection, nous avons adopté la binarité d’une version Bêta Ouverte et d’une version “Release”.

La plupart du temps, toutes les deux semaines (parfois plus avec les correctifs) nous créons une nouvelle version de Bêta Ouverte qui comprend les changements antérieurs des deux semaines précédentes. Bien que cela soit d’abord incorporé dans des phases de test internes puis externes fermées, il est possible que des erreurs nous échappent. Dans ce cas de figure, la version Bêta Ouverte est utilisé afin d'identifier les bugs récurrents et “bloquants” qui empêcheraient nos utilisateurs de jouer au jeu (pas uniquement les utilisateurs d’un seul module). Pour ceux qui prennent part à la Bêta Ouverte, nous apprécions grandement vos efforts entrepris pour tester nos produits. Si un bug “bloquant” est présent dans la Bêta Ouverte, nous avons toujours à notre disposition la version Release qui en est exempt. C’est pourquoi la version “Release” est parfois appelée version “Stable”.

Ainsi, la version Bêta Ouverte est pour nous l’opportunité de tester nos changements et correctifs et de vérifier qu’ils ne causent aucun crash ou bug pouvant bloquer l’utilisateur dans son expérience de DCS World. La version “Release” est tout simplement le résultat d’une version Bêta Ouverte préalable ne contenant pas d’erreurs “bloquantes” suite à nos corrections et additions. Tout comme l’Accès Anticipé, l’expérience de Bêta Ouverte reste optionnelle et peut ne pas convenir à tout le monde.

Élargissement de DCS World sur Facebook

Attendez-vous plus de contenu et de news de notre part liés à DCS World traduit dans votre langue natale? Nous avons récemment étendus la présence de DCS World sur les réseaux sociaux sur Facebook et avons mis à votre disposition des pages traduites en Chinois et en Polonais. Nous vous invitons à y jeter un coup d’oeil et à les suivre ! Nous avons désormais des pages Facebook en Anglais, Allemand, Chinois et Polonais, avec d’autres à suivre:

Sincèrement,
L’Équipe Eagle Dynamics