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Évolution de la Bêta Publique

En raison d'un jour férié en Russie cette semaine, l'équipe a profité d'une journée de congé bien méritée pour se ressourcer et se reposer, ce qui nous a permis de ne publier qu’une petite mise à jour dont vous pouvez lire les détails sur le forum. Cette mise à jour a néanmoins corrigé quelques problèmes importants sur l’ensemble du jeu.

Parmi les correctifs les plus importants:

  • F:16C - élimination d’un plantage suite à un tir de fusées après un délestage sélectif
  • F/A:18C - plus de blocage de DCS sur la page de situation tactique (SA)
  • AIM-7 - élimination d’un bogue empêchant à la tête chercheuse de détecter des paillettes

Quatrième Compte-Rendu sur l’Avancée du Développement

Hornet & Viper: Nous nous concentrons actuellement à peaufiner suffisamment le F-16C pour pouvoir le publier au sein de la version officielle de DCS et un certain nombre d'éléments reste à compléter obligatoirement avant cela, notamment le Track While Scan (TWS), quelques réglages du modèle de vol et le développement de certains systèmes embarqués du poste de pilotage. Pendant ce temps, d'autres membres de l'équipe travaillent sur le TWS du Hornet et sur l'amélioration des systèmes d'armes. Nous prévoyons un sérieux coup de collier sur le radar et la nacelle de visée du Hornet d'ici à la fin du mois.

Nouveaux modèles tridimensionnels pour le SA-5 (S-200V) : Le S-200 (« SA-5 Gammon » dans sa désignation de l’OTAN) est un système russe de missiles sol-air lourds à longue portée (SAM) de moyenne à haute altitude. Arme largement diffusée, elle est actuellement en service dans pas moins de douze pays. Les derniers S-200V, S-200M et S-200VE utilisent le missile 5V28. Celui-ci mesure 10,7 m de long, avec un diamètre de 86 cm et offre une portée allant jusqu'à 250 km. Le 5V28 utilise une ogive classique à guidage semi-actif avec une charge explosive de 217 kg détonée par une fusée de proximité.

Nuages : Nous progressons déjà sur une amélioration très attendue pour DCS. Voici quelques-unes des améliorations que nous envisageons d'y apporter (ce qui suit reste sujet à caution):

  • différents types de nuages, tels que:
    • cumulus
    • cumulonimbus
    • cirrus
    • et d’autres variantes
  • des précipitations localisées
  • plusieurs couches de nuages
  • synchronisation entre joueurs en jeu réseau
  • plus faible charge sur le système avec peu ou pas d’apparitions soudaines

Cordialement,
L’équipe Eagle Dynamics