et plusieurs améliorations au combat aérien

9 Octobre 2020



Chers pilotes, partenaires et amis,

Nous travaillons actuellement à l'amélioration de l'intelligence artificielle, en particulier autour du comportement en combat aérien. Cela se traduit par une révision d’un ensemble de règles de combat et des manœuvres offensives et défensives plus réalistes.

La nouvelle modélisation des dégâts sur la cellule des aéronefs de la Seconde Guerre mondiale tiendra désormais compte de nouveaux éléments de détails tels que : les éléments porteurs, leur matériau, les contrôles, le système électrique, la géométrie et les caractéristiques explosives des différents types de munitions.

Raven One est une nouvelle campagne pour DCS World développée avec l'aide d'anciens pilotes de la marine américaine, tous deux au bénéfice de plus de 3 000 heures de vol sous les drapeaux et de nombreux déploiements en opération extérieure. Téléchargez-la maintenant sur Steam et notre boutique en ligne.

Nous vous remercions pour votre passion et votre soutien.


Cordialement,

L’équipe Eagle Dynamics

Combat aérien

Nouvelles fonctionnalités

Air Combat

L’amélioration de notre intelligence artificielle apportera des protocoles de prise de décision adaptés, selon un environnement sans cesse réévalué afin d'améliorer le comportement en mode lutte/désengagement/fuite. L’intelligence artificielle prendra des décisions d'atterrissage d'urgence sur terre ou sur l'eau (amerrissage), elle peut également réagir en cas d'attaque soudaine même si l'agresseur n'est pas visible. En cas de dégâts légers, elle tentera d'abord d’échapper à l'attaque surprise, puis de se retourner contre l’agresseur. Lors de dégâts plus importants, elle tentera de s'échapper et de retourner à sa base, lorsque ce sera possible. Finalement, les dégâts peuvent être si importants que la seule solution est de s’éjecter.

Modélisation des dégâts

Compte-rendu sur l’avancée du développement

Damage Model

Les tests bêta en interne sont maintenant en phase finale, car nous prévoyons de publier pour validation publique à la fin du mois. Le nouveau modèle de dégâts sera également incorporé aux bombardiers de la Seconde Guerre mondiale pilotés par l’intelligence artificielle.

Chaque avion possède des systèmes hydrauliques, pneumatiques et électriques et des matériaux spécifiques. Par conséquent, les dégâts prévus dépendent du type de munition, de sa vitesse calculée à partir de la distance de tir, et du lieu de l'impact. Les effets internes tels que des dégâts au moteur ou au radiateur, les changements de température du liquide de refroidissement ou d'huile, la perte de pression, la perte de contrôle ou d'autres dégâts généreront des effets visuels correspondants, à l'intérieur comme à l'extérieur.

Nous avons incorporé cette technologie sur tous nos chasseurs de la Seconde Guerre mondiale et sommes convaincus que la longue attente en vaudra la peine, de même que nous espérons qu'elle répondra à vos exigences.

Jetez un coup d’œil à nos dernières captures d'écran du développement.

Raven One

de Baltic Dragon

Raven One

Cette campagne a été développée par notre partenaire Baltic Dragon en étroite collaboration avec deux anciens pilotes sur Hornet expérimentés : Vincent Aiello, animateur du podcast « Fighter Pilot Podcast », et Kevin Miller, auteur de la trilogie « Raven One ». Au cours de quinze missions et grâce à 2 200 échanges audio personnalisés, entrez dans la peau de James « Flip » Wilson de l'escadron VFA-64 « Ravens » et effectuez des missions mémorables, respectant pour beaucoup les véritables procédures et opérations.

Merci encore pour votre passion et votre soutien.


Cordialement,

L’équipe Eagle Dynamics