1er Mars 2024



Chers pilotes, partenaires et amis,

Dans la dernière mise à jour de DCS, Ugra Media a méticuleusement peaufiné la carte DCS : Syrie, incarnant un engagement pour la précision et le réalisme. Ces derniers ajouts promettent de vous immerger encore davantage dans ce champ de bataille numérique, en améliorant à la fois l'esthétique et la fonctionnalité. Assurez-vous de mettre à jour la dernière version de DCS pour profiter de ces nouveaux ajouts !

Nous sommes ravis de vous informer de nos progrès sur l'amélioration de la fenêtre de réglage des armes, pour les réglages des fusées pour les avions modernes. L’éditeur de mission et la fenêtre de réarmement permettent désormais un réglage plus complet des fusées des bombes, des codes laser pour les Paveway II et III, des configurations des bombes à fragmentation, des hauteurs d'explosion, et des paramètres personnalisables pour les têtes chercheuses et les systèmes de contrôle. En plus de ces améliorations fonctionnelles, nous avons incorporé les fusées de nez en 3D tant attendues. Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour, car nous nous efforçons d'offrir la simulation la plus précise qui soit.

Si vous souhaitez en savoir plus sur DCS et éventuellement jouer en multijoueur, mais que vous ne savez pas par où commencer, nous avons le plaisir de vous présenter la communauté Discord “Wolf Pack”. Il s'agit de passionnés de DCS et d'aviation dont les membres sont répartis dans tous les coins du globe et sur de nombreux fuseaux horaires. Rejoindre “Wolf Pack” ne s'accompagne pas de conditions préalables telles qu'une formation ou un emploi du temps fixe ; vous obtiendrez un accès immédiat à l’ensemble de leur Discord.

Merci pour votre passion et votre soutien.

Cordialement,

Eagle Dynamics

DCS : Syrie

Mise à jour

A-10C II

Au cas où vous l'auriez manqué, les dernières mises à jour d'Ugra Media sur la carte Syrie ont permis d'optimiser les scènes et les modèles 3D en réduisant le nombre de buissons et de textures tout en simplifiant les dommages et les modèles de voitures. Les textures au sol ont donné une amélioration du taux de rafraîchissement grâce à des mises à jour du moteur de rendu des données vectorielles au sol. 

Des améliorations détaillées couvrent les territoires du sud d'Israël et de la Jordanie, avec des ajouts tels que les aérodromes d'Amman, du roi Abdallah II, du prince Hassan, de Muwaffaq Salti et d'Herzliya. Des corrections techniques ont été apportées aux relais et à l'ILS de l'aérodrome de Ramat David, et des erreurs dans les objets ont également été corrigées. Les ajustements de la profondeur de la mer près du rivage et un changement de fréquence de la tour à l'aérodrome de Wujah Al Hajar améliorent le réalisme, tandis que l'aérodrome d'Ein Shemer bénéficie d'un allongement de la piste et de l'ajout de parkings aux aérodromes d'Ein Shemer, de Megiddo et de Ramat David.

Armement

Avancée du développement

Nous avons le plaisir de vous faire part de nos progrès dans l'amélioration des fonctionnalités des fenêtres d’armement en jeu et dans l’éditeur de mission. Ces interfaces vous permettront de contrôler bien plus finement les paramètres des fusées, les codes laser, les paramètres des bombes à fragmentation, les modèles 3D uniques des fusées, et encore bien d'autres choses. Ces fenêtres vous permettront d'amener votre "weaponeering" un cran au-dessus dans DCS.

Plus précisément, nous nous sommes concentrés sur l'implémentation des caractéristiques pertinentes pour les munitions modernes, qui incluent à la fois les bombes non-guidées, les sous-munitions et les munitions guidées. Il s'agit notamment de définir le code laser (PRF) pour les munitions guidées par laser telles que Paveway II et III, la vitesse de rotation à la détonation pour les munitions de type CBU, les hauteurs d'explosion pour les munitions équipées de radio-altimètres, et même d'ajuster les paramètres de l'autodirecteur et du système de contrôle pour les armes dotées de cette capacité.

Selon le choix de la fusée de nez, les modèles 3D sont maintenant ajustés en conséquence et comprennent même des sous-variantes. Nous incluons également les différences de corps de bombes entre l'US Air Force et l'US Navy.

Wolfpack

Serveurs multijoueurs

F-16C Viper

“Wolf Pack” est une communauté florissante répartie sur plus de 10 serveurs multijoueurs couvrant toutes les facettes de DCS : des missions PvP/PvE de la Seconde Guerre mondiale à une compétition de jets modernes. Ils organisent une mission de campagne tous les dimanches et une mission hélicoptère hebdomadaire les mardis et mercredis soirs. Ils organisent également des missions dédiées à la Seconde Guerre mondiale tous les jeudis et samedis soirs.

Allez voir les évènements sur leur Discord pour la semaine, ou venez directement dans un salon vocal pour faire équipe avec d’autres ailiers.

En tant que communauté DCS, Wolfpack accueille les membres d'autres groupes DCS. Si vous faites partie d'une autre communauté ou escadron, n'hésitez pas à venir ! Présentez-vous dans la section Discord "introduce-yourself", partagez votre lien et recrutez pour votre groupe. Le but est de favoriser les collaborations avec d'autres communautés et escadrons DCS.

Merci encore pour votre passion et votre soutien, 

Cordialement,

Eagle Dynamics