et le 9K113 du Mi-24P : amélioration de l’unité de conduite de tir.

19 août 2022



Chers pilotes, partenaires et amis,

Nous sommes ravis d'annoncer le DCS: F-100D Super Sabre de Grinnelli Designs. Le « Hun » était un monoplace de combat monoréacteur conçu par North American Aviation qui fut le premier avion de la légendaire série « Century », et le premier chasseur de l'USAF capable d'atteindre des vitesses supersoniques en palier. Il combattit beaucoup au Vietnam et sa contribution y a été irremplaçable.

Nous avons travaillé sur les échanges audio de l'intelligence artificielle « Petrovich » pour le DCS: Mi-24P Hind. Des modifications ont également été apportées au système de conduite de tir 9K113, et une représentation plus précise du viseur sera disponible dans la prochaine bêta publique. Vous pouvez en découvrir les détails ci-après.

Le travail se poursuit sur l’actualisation des modèles pilotés par le jeu les plus anciens, et nous sommes heureux de vous faire part des progrès réalisés sur le B-52H Stratofortress. Veuillez jeter un coup d'œil aux captures d'écran du développement.

Merci pour votre passion et votre soutien.

Cordialement,

Eagle Dynamics

DCS: F-100D Super Sabre

Présentation du « Hun»

F-100D Super Sabre

Le F-100D est une version avancée du Super Sabre qui comporte une avionique améliorée, des volets d'atterrissage, ainsi que des ailes et une dérive plus grandes. L'avionique améliorée comprend la conduite de frappe à basse altitude AN/AJB-1B et un système de de recherche et d'alerte radar AN/APR-25.

F-100D Super Sabre

Le F-100D est équipé de quatre canons Pontiac M39A1 de 20 mm et de six points d’attache capables de transporter des AIM-9 Sidewinders, des roquettes LAU-3/A et des bombes gravitaires.

F-100D Super Sabre

Le chasseur-bombardier Super Sabre effectua de nombreux vols au Vietnam en tant que principal avion d'appui aérien rapproché de l'armée de l'air américaine. Le F-100 resta en service pendant 17 ans et effectua plus de 360 000 sorties de combat avant d'être retiré du service en 1971.

F-100D Super Sabre

DCS: F-100D Super Sabre aspire à être la représentation la plus fidèle du Hun jamais produite pour simulateur de vol. En collaboration avec des pilotes de Hun chevronnés, l'équipe Grinnelli s'attache à simuler en haute fidélité son avionique, ses armes, ses performances et son modèle de vol unique.

Mi-24P Hind

Compte-rendu sur l’avancée du développement

Mi-24P Hind

La première série d’échanges audio de l’intelligence artificielle Petrovich devrait être intégrée à la prochaine bêta publique. Pour trouver la juste mesure, nous avons enregistré deux anciens pilotes militaires à l’accent slave pour fournir des échanges authentiques et utiles. Cela portera le nombre de phrases parlées à un niveau similaire à celui du DCS: AH-64D.

Nous avons l'intention d'ajouter de nouveaux échanges audio pour les deux intelligences artificielles des équipiers de l’aéronef dans de futures mises à jour, et nous nous baserons sur vos retours pour en mesurer le succès. Nous prévoyons également de permettre le changement de langue dans les paramètres de l'onglet spécial. Ainsi, lorsque cela sera fait, nous prévoyons d'ajouter des échanges en langue russe au DCS: Mi-24P Hind.

Nous améliorons le viseur pour missiles antichar après avoir reçu de nouvelles données. Le premier changement apporté à l'unité de visée et de guidage des missiles antichar concerne les propriétés de son axe de contrôle. La tension électrique est utilisée pour déplacer l'axe de visée gyrostabilisé du système 9K113. Il y a une limite à l'abaissement et une vitesse minimale à laquelle les moteurs de cette unité peuvent se déplacer. La vitesse minimale de ce système est de 0,07 degré par seconde. Nous avons implémenté cette limitation pour le Mi-24P Hind, et elle sera disponible dans la prochaine bêta publique. Les opérateurs ressentiront surtout la différence dans les scénarios où le missile antichar est utilisé à portée maximale et lorsque la cible est petite ou se déplace à une vitesse égale ou inférieure à la vitesse minimale de l'axe de tir.

Mi-24P Hind

Le deuxième changement concerne la grille de visée, qui est basée sur de nouvelles données et références que nous avons reçues de notre expert en la matière et du Musée Central de l'Aviation de Monino. Avec nos remerciements à ceux-ci, nous avons travaillé sur l'ajustement de la symbologie manquante en mode x3.3 (grille de visée et repères de télémétrie stadiamétriques). Divers ajustements à la taille de la grille globale, ainsi que des améliorations du champ de vue pour les deux modes (x3.3 et x10), la rende plus proche de son homologue dans la réalité. Le diagramme ci-dessus reflète la distance d'une cible à 2 km.

B-52H Stratofortress

Compte-rendu sur l’avancée du développement

B-52 Stratofortress

Nous sommes heureux de vous tenir au courant des progrès réalisés sur le modèle tridimensionnel du B-52H piloté par le jeu. Les textures de l'avion sont presque terminées. La capture d'écran ci-dessus illustre l'attention portée aux détails du train d'atterrissage qui est maintenant peint et animé. L'éclairage de l'avion a été intégré, et nous sommes en train d’appliquer les textures à la soute à bombes. Nous espérons que vous apprécierez cette mise à jour et attendons vos commentaires.

Nous vous remercions encore pour votre passion et votre soutien.

Cordialement,

Eagle Dynamics