Ka-50 et Évolution de la Bêta Publique

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Promotion d’Halloween sur Steam et Poursuite de la Promotion d’Automne de DCS

Chers utilisateurs de Steam, la promotion d'Halloween 2019 de Valve se termine aujourd’hui ! Il ne vous reste plus que quelques heures pour réaliser d'importantes économies sur DCS World Steam Edition. Notre promotion d'automne dans la boutique en ligne DCS se poursuit quant à elle jusqu’au 4 novembre, avec 50% de réduction sur la plupart des modules, à l’exception des suivants:

  • DCS : F/A-18 Hornet de Eagle Dynamics : 25% de réduction
  • DCS : Persian Gulf Map : 25% de réduction
  • DCS : Christen Eagle II de Magnitude 3 LLC : 25% de réduction
  • DCS : F-14 Tomcat de Heatblur Simulations : Pas en promotion actuellement
  • DCS : F-16C Viper de Eagle Dynamics : Pas en promotion actuellement

Évolution de la Bêta Publique

Cette semaine, nous avons publié une nouvelle version de la bêta publique. Cette version comprend un certain nombre de mises à jour pour le Hornet et le Viper, ainsi que pour plusieurs modules tiers. Vous pouvez consulter l’ensemble des modifications sur le forum (en anglais).

Parmi les améliorations importantes:

  • Hornet: Plusieurs correctifs pour l’AGM-62 Walleye et la nacelle de liaison de données AWW-13
  • Viper: Première implémentation de l’INS (en cours d’élaboration)
  • Spitfire: Mise à jour du bruitage
  • Fw190 A-8: Correction du circuit électrique

Troisième Compte-Rendu sur l’avancée du développement

Le nouveau modèle tridimensionnel du poste de pilotage du Ka-50 en est actuellement à l’application des textures. Pour mémoire, ce nouveau poste de pilotage constituera une mise à jour gratuite pour les propriétaires du Black Shark. Au milieu de l'année prochaine, nous prévoyons de publier un modèle externe entièrement renouvelé ainsi que de nouvelles armes et systèmes embarqués avec de plus importantes améliorations du poste de pilotage. Ce nouveau module sera également livré avec de nouvelles missions, incorporant une nouvelle jouabilité et fonctionnalités. Ce module s'appellera « Black Shark 3 » et sera offert à un prix substantiellement réduit pour les propriétaires du Black Shark 2, par rapport aux nouveaux acheteurs. Profitez des captures d'écran ci-dessous.

Autres sujets de développements en cours:

  • F/A-18C Hornet : l'équipe se concentre sur l'achèvement de l'AGM-62 Walleye, la mise à jour du Harpoon, l’implémentation de zones de tir dynamiques / points de largage pour les JDAM et JSOW et le mode Pre-Briefed pour l’AGM-88 HARM . L'équipe s'efforce de compléter et d'améliorer les armes actuelles avant de passer à de nouveaux systèmes tels que le SLAM et le SLAM-ER. Le TWS et d'autres modes radar avancés suivront.
  • P-47D : Beaucoup d’efforts sont alloués au modèle extérieur qui comprend le train d'atterrissage, les trappes du train d'atterrissage, les volets du refroidisseur d'huile et de l'intercooler, les volets d'atterrissage et la création de livrées authentiques. Le poste de pilotage progresse bien avec un travail restant surtout autour de l'éclairage et du pilote vu de l’intérieur. L'équipe a également ajouté les mitrailleuses et met au point le modèle de vol.
  • Supercarrier : le modèle est complet à 95% et la cinétique de l'équipage de pont progresse bien. Cette semaine, nous avons bien progressé sur l’animation de la barre de retenue (“holdback”) et la scénarisation générale des opérations de catapultage. Nous avons également bien progressé sur la plate-forme de l’officier d’appontage qui présente un niveau exceptionnel de détail et de fonctionnalité. Pour l'accès anticipé, nous prévoyons quatorze emplacements pour l’introduction d’aéronefs.
  • Mi-24 : La cartographie UV du poste de pilotage est presque terminée et nous prévoyons de travailler environ un mois sur la cinétique et les textures. Le modèle de vol est terminé à près de 80 %.
  • Tchat vocal intégré : Nous en sommes maintenant à la dernière étape du déploiement d’une version d'essai. Nous avons rajouté la minimisation de la fenêtre, le paramétrage du volume, des microphones et certains correctifs. Suite à la publication initiale, nous mettrons en œuvre la création de salons de discussion virtuels.
  • Nouveaux effets : Un effet assez ancien qui a désespérément besoin d'être renouvelé est la flamme et fumée des missiles. Nous travaillons sur une nouvelle flamme d’éjection beaucoup plus réaliste qui variera en fonction du type et de la version du moteur fusée.
  • Campagne Dynamique : Nous disposons maintenant d'une première version d’expérimentation fonctionnant au sein de DCS World pour évaluer l'élément de stratégie en temps réel du système. Nous l'utilisons pour déboguer un système très complexe. Parallèlement, des travaux sont en cours sur l'interface utilisateur et le code d'apprentissage machine de l’intelligence artificielle. Il s'agit d'un composant particulièrement complexe pour nous, mais qui fait l'objet de beaucoup d’attention en ce moment.
  • Notre nouvelle carte « mystère » avance bien. Nous espérons bientôt vous montrer des captures d'écran…

Cordialement,
L’équipe Eagle Dynamics

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