Huey chase

Accueil > Fichiers Utilisateurs > Huey chase
DCS: World 2.0
UH-1H Huey

Huey chase

Type - Mission Solo
Uploadé par - Zubetto
Date - 24.04.2016 01:57:24
Damn bandits! You better catch them all!

TUNE IN > FLY ON > PURSUE > RTB.
-------------------------------------------
NEVADA Test and Training Range Map

Action happens in Las Vegas and its vicinities. Bandits-terrorists trying to undermine something as usual.
They rush to certain points of the city on a land transport.
Bandits have to be stopped before they reach the appointed purposes.
You will chase bandit vehicles on Huey

That it is necessary to do:

1. tune the FM receiver, set the HOME mode and fly on a signal
2. get visual contact, to begin chase
3. keep a short distance* from the bandit,
   ... and then after two preventions squeal of wheels will sound! You got the bandit! +10 points
If the bandit reaches the destination, then -25 points.
Mission can be considered successful if you managed to return (land and shut down engine) to Nellis at least with 50 points

Application of the armament is permitted outside of the Urban Area only!
(CAUTION: bandit unit and Huey share same coalition. It is scripted in such a way that explosion takes place if bandit is under fire and his
health falls below a certain value. Therefore, bandit is destroyed by this explosion but not by Huey.
In any case so far I didn't manage to make on the contrary.
But in avoidance of unpleasant situations, nevertheless it is better to create new pilot before this game)

*this distance (more precisely, sphere radius) can be changed in the missions editor:
> TRIGGERS > very first one 'Start_cochise' > in ACTIONS search DO SCRIPT BanditRadius = 40 > set value in meters
-----
RAR archive in attachment ! There are two .miz files in archive:
Huey_Chase_SinglePlayer_051.miz -- long flights, enjoy music on FM radio
Huey_Chase_SinglePlayer_051_BeQuick_beep.miz -- quick version, much smaller area, much less time, but maybe more action and fun

===============================================================================================

Действие происходит в Лас-Вегасе и его окрестностях. Бандиты-террористы как всегда не оставляют попыток что-нибудь подорвать, прорываясь
к определенным точкам города на различном наземном транспорте. Их необходимо остановить до того, как они доберутся до назначенных целей.
Гоняться за машинками бандитов-террористов предстоит на Huey.
Что же нужно делать:
1. настроить FM приемник на нужную частоту, выставить режим HOME и лететь на сигнал
2. установив визуальный контакт, начать преследование
3. необходимо держаться довольно близко* к преследуемому автомобилю,
   тогда после двух предупреждений в ход пойдет грубая сила, и!... визг колёс! - бандит пойман + 10 очков
Если бандит доберется до пункта назначения, то -25 очков.
Миссию можно считать успешной, если удалось вернуться (приземлиться, заглушиться) в Nellis минимум с 50 очками

Использовать тяжолое вооружение разрешено только за пределами зон с названием UrbanArea_nn, иначе -25 очков
(ВНИМАНИЕ: юнит бандита и Хьюи в одной коалиции, но при уменьшении здоровья бандита до определенного значения
происходит взрыв, который и уничтожает этот юнит. Во всяком случае, уничтожить бандита раньше, чем прогремит этот взрыв мне пока не удавалось.
Но, во избежание неприятных ситуаций с уничтожением своих и потерей хорошей статистки, лучше перестраховаться и создать тестового пилота)

*эту дистанцию (точнее, радиус сферы) можно изменить в редакторе миссий:
> триггеры > выбираем самый первый Start_cochise > в действиях ищем скрипт BanditRadius = 40 > ставим нужное значение в метрах

-----
во вложении RAR архив ! В нем два файла миссий .miz:
Huey_Chase_SinglePlayer_051.miz  -- длительные перелёты, можно послушать музыку на FM радио
Huey_Chase_SinglePlayer_051_BeQuick_beep.miz -- экшн версия, гораздо меньшая территория, гораздо меньше времени, но веселья, наверное, больше
  • Licence: Freeware - Version Gratuite, Distribution non limitée
  • Langue: N'importe quel langage
  • Taille: 18.83 Mo
  • Téléchargé: 1847
  • Commentaires: 16
FOLLOW US