Guardado persistente
Informe de desarrollo
Nos complace compartir los avances en el desarrollo de la opción de guardado persistente de partidas. El objetivo de esta función es ofrecer a los jugadores una forma más fácil de crear su propio contexto y entorno (historia) de la misión con las habilidades básicas de edición de misiones y poder conservar los progresos realizados transfiriendo los logros a sesiones posteriores de la misma misión de forma automática. Está diseñado para mejorar la jugabilidad a largo plazo, proporcionando una experiencia fluida a quienes participen en misiones largas o complejas. Además, lo estamos adaptando a los matices multijugador. Esperamos que lo disfrutes. La nueva función de guardado persistente te permitirá guardar estados de misión entre misiones. También te permitirá hacer cambios en la misión en el punto de guardado en el Editor de Misiones.
Esta función ya está integrada en la arquitectura existente de DCS. Los esfuerzos actuales se centran en añadir controles de servidor específicos para ejecutar misiones persistentes y guardarlas bajo demanda. Como siempre, los comentarios de la comunidad serán vitales para nuestro proceso de desarrollo. Una vez que esta función esté disponible, animamos a todos los participantes a que nos envíen comentarios lo más detallados posible para que podamos planificar futuras mejoras.
El objetivo de la función de guardado persistente de misiones es ofrecer a los jugadores una forma más sencilla de crear nuevas misiones basadas en el estado de los eventos guardados de la misión jugada. La función de guardado persistente de misiones no guarda el estado de todo en una misión, sino que aplica los eventos del teatro de operaciones a una nueva misión generada. Esto permite crear misiones enlazadas con persistencia entre ellas.
Puedes guardar el estado de la misión en cualquier momento durante la misión o generar una nueva misión a partir del estado que obtienes en el debriefing después de salir de la misión. El archivo de la nueva misión tendrá su fecha y hora ajustadas para que coincidan con el día y la hora en que se guardó la misión anterior, los grupos que fueron destruidos se eliminarán de la misión y los grupos que fueron activados se añadirán como activos. Si guardas el estado de una misión mientras controlas una aeronave en vuelo, la aeronave aparecerá en la posición en la que se encontraba cuando finalizó la misión. La misma transferencia de posición del spawn ocurrirá también en los aeródromos o FARPs cuando la aeronave esté en tierra. Las posiciones actuales, velocidades y puntos de ruta de las unidades de tierra también se guardarán entre misiones. También estamos trabajando para añadir nuevos tipos de activadores que se activarán por el tiempo absoluto transcurrido en la misión, no sólo por el tiempo transcurrido desde el inicio del proceso de simulación.
También se transferirán todos los estados de los almacenes. Estamos trabajando para añadir y perfeccionar los parámetros que se transfieren a los nuevos archivos de misión. El archivo generado por el Guardado Persistente será compatible con el Editor de Misiones, al igual que un archivo de misión normal, por lo que podrás ajustarlo como necesites para que se adapte mejor a la historia que desees. Además, hemos trabajado en la funcionalidad multijugador para dar a los servidores dedicados la opción de generar estos archivos automáticamente al final de una misión o bajo demanda mediante el botón del panel de administración. Además, hemos desarrollado un nuevo formato de misión .sav para servidores dedicados que permite la persistencia de las misiones sin interrupciones. Cuando una misión se convierte a .sav, el servidor guardará automáticamente el último estado de esa misión al terminar o reiniciar la misión, mientras que al guardarla bajo demanda se creará un nuevo archivo .sav en la ubicación que elijas. La interfaz del servidor dedicado también permitirá la conversión entre los formatos .miz y .sav.
De esta forma, podrás ejecutar listas de misiones que iterarán a través de diferentes tipos de misiones y mantendrán las misiones persistentes actualizadas automáticamente después de que el servidor cambie a otra misión.
Esta función no romperá la protección de las campañas de pago de DCS para un solo jugador y, en un principio, está diseñada únicamente para el contenido generado por el usuario.
|