07 de marzo 2025



Estimados pilotos, socios y amigos,

Nos complace anunciar nuestras Rebajas de Primavera 2025, con fantásticos descuentos en una amplia gama de módulos, terrenos y campañas de DCS World. Tanto si eres un experimentado aviador virtual como un recién llegado que busca ampliar sus horizontes, no hay mejor momento para añadir el nuevo módulo interesante a tu hangar.

La próxima opción de guardado persistente permite mantener el progreso de las misiones en todas las sesiones, conservando los logros y el estado de las unidades sin necesidad de realizar complejas ediciones. Esta función permitirá guardar o generar una nueva misión en cualquier momento, garantizando que los grupos destruidos o activados se mantengan constantes y que las aeronaves vuelvan a sus últimas posiciones, ya sea en el aire o en tierra. También capturará datos esenciales de los almacenes y ajustará la fecha y hora de la misión para reflejar el estado guardado. Los servidores dedicados podrán utilizar una función de guardado automático o manual para crear nuevos archivos .sav. Más información a continuación. 

Esta semana os trajimos una actualización de campañas que incluía varias mejoras en diversas campañas de DCS, centradas en perfeccionar el flujo de las misiones y la jugabilidad. 

Gracias por vuestra pasión y apoyo.

Atentamente, 

Eagle Dynamics

Rebajas de Primavera

Hasta un -50% de descuento

F-5E Remastered

No te pierdas esta oportunidad para ampliar tu colección en DCS y disfrutar de precios especiales de primavera. Visita nuestra Tienda para explorar todas las ofertas disponibles y consigue tus módulos favoritos antes de que terminen las rebajas. Nos vemos en los cielos  virtuales.

Las rebajas de primavera de DCS 2025 ya han comenzado en nuestra Tienda y durarán hasta el 23 de marzo de 2025 a las 23:59 GMT. También nos complace anunciar nuestra participación en las Rebajas de Primavera de DCS en Steam 2025, que comenzarán el 13 de marzo y terminarán el 20 de marzo de 2025 a las 17:00 GMT.

Guardado persistente

Informe de desarrollo

CH-47F

Nos complace compartir los avances en el desarrollo de la opción de guardado persistente de partidas. El objetivo de esta función es ofrecer a los jugadores una forma más fácil de crear su propio contexto y entorno (historia) de la misión con las habilidades básicas de edición de misiones y poder conservar los progresos realizados transfiriendo los logros a sesiones posteriores de la misma misión de forma automática. Está diseñado para mejorar la jugabilidad a largo plazo, proporcionando una experiencia fluida a quienes participen en misiones largas o complejas. Además, lo estamos adaptando a los matices multijugador. Esperamos que lo disfrutes. La nueva función de guardado persistente te permitirá guardar estados de misión entre misiones. También te permitirá hacer cambios en la misión en el punto de guardado en el Editor de Misiones. 

Esta función ya está integrada en la arquitectura existente de DCS. Los esfuerzos actuales se centran en añadir controles de servidor específicos para ejecutar misiones persistentes y guardarlas bajo demanda. Como siempre, los comentarios de la comunidad serán vitales para nuestro proceso de desarrollo. Una vez que esta función esté disponible, animamos a todos los participantes a que nos envíen comentarios lo más detallados posible para que podamos planificar futuras mejoras.

El objetivo de la función de guardado persistente de misiones es ofrecer a los jugadores una forma más sencilla de crear nuevas misiones basadas en el estado de los eventos guardados de la misión jugada. La función de guardado persistente de misiones no guarda el estado de todo en una misión, sino que aplica los eventos del teatro de operaciones a una nueva misión generada. Esto permite crear misiones enlazadas con persistencia entre ellas.

Puedes guardar el estado de la misión en cualquier momento durante la misión o generar una nueva misión a partir del estado que obtienes en el debriefing después de salir de la misión. El archivo de la nueva misión tendrá su fecha y hora ajustadas para que coincidan con el día y la hora en que se guardó la misión anterior, los grupos que fueron destruidos se eliminarán de la misión y los grupos que fueron activados se añadirán como activos. Si guardas el estado de una misión mientras controlas una aeronave en vuelo, la aeronave aparecerá en la posición en la que se encontraba cuando finalizó la misión. La misma transferencia de posición del spawn ocurrirá también en los aeródromos o FARPs cuando la aeronave esté en tierra. Las posiciones actuales, velocidades y puntos de ruta de las unidades de tierra también se guardarán entre misiones. También estamos trabajando para añadir nuevos tipos de activadores que se activarán por el tiempo absoluto transcurrido en la misión, no sólo por el tiempo transcurrido desde el inicio del proceso de simulación. 

También se transferirán todos los estados de los almacenes. Estamos trabajando para añadir y perfeccionar los parámetros que se transfieren a los nuevos archivos de misión. El archivo generado por el Guardado Persistente será compatible con el Editor de Misiones, al igual que un archivo de misión normal, por lo que podrás ajustarlo como necesites para que se adapte mejor a la historia que desees.  Además, hemos trabajado en la funcionalidad multijugador para dar a los servidores dedicados la opción de generar estos archivos automáticamente al final de una misión o bajo demanda mediante el botón del panel de administración. Además, hemos desarrollado un nuevo formato de misión .sav para servidores dedicados que permite la persistencia de las misiones sin interrupciones. Cuando una misión se convierte a .sav, el servidor guardará automáticamente el último estado de esa misión al terminar o reiniciar la misión, mientras que al guardarla bajo demanda se creará un nuevo archivo .sav en la ubicación que elijas. La interfaz del servidor dedicado también permitirá la conversión entre los formatos .miz y .sav. 

De esta forma, podrás ejecutar listas de misiones que iterarán a través de diferentes tipos de misiones y mantendrán las misiones persistentes actualizadas automáticamente después de que el servidor cambie a otra misión.

Esta función no romperá la protección de las campañas de pago de DCS para un solo jugador y, en un principio, está diseñada únicamente para el contenido generado por el usuario.

Campañas

Actualización

En la campaña DCS: AH-64D Outpost por Stone Sky, la misión 2 tiene ahora un procedimiento de aterrizaje en el Arleigh Burke corregido. En DCS: F/A-18C Operation Green Line por Badger633, se ha corregido el problema de movimiento de los barcos en la misión 1, y en F/A-18C Rise of the Persian Lion 2 se ha resuelto el conflicto de aparcamiento en portaaviones en la misión 13. Ground Pounder Sims actualizó la misión 10 de la campaña F-16C Last Out Weasels Over Syria 2 para evitar ataque prematuro del helicóptero contra los MiG, mientras que la misión 5 de F/A-18C Operation Cerberus North ha recibido varios ajustes menores. Por último, el F/A-18C Raven One: Dominant Fury por Baltic Dragon se sometió a una revisión de las misiones 4, 8 y 9, en la que se solucionaron los bloqueos de progresión, se corrigieron los problemas con enlace de datos y se mejoraron las comunicaciones. Para probar las importantes correcciones de la campaña, actualiza ahora a la última versión de DCS.

Black Angels

Carrera aérea

P-51 Mustang

Este fin de semana, asegúrate de disfrutar de un nuevo y emocionante campeonato DCS Mustang Air Race, organizado por los miembros de nuestra comunidad Black Angels. Inspirados por los recientes comentarios de Nick Grey, han mejorado su sistema de exportación de resultados de carrera para que se actualicen casi en tiempo real, asegurando que los pilotos puedan ver sus tiempos de vuelta tanto en su Discord como en la página principal del evento. Participa en las sesiones de entrenamientos libres del 7 y 8 de marzo, mientras que la competición principal tendrá lugar el 9 de marzo con los emblemáticos Mustang P-51 y TF-51.

En su compromiso por popularizar las carreras aéreas en toda la comunidad de DCS, el equipo publicará su script de carreras para que todos los interesados puedan crear sus propios eventos emocionantes. También invitan a los participantes a #FlyTogether (volar juntos) ofreciendo como premio un cheque regalo para cualquier módulo por Eagle Dynamics. Si quieres participar, visita la página del evento, o simplemente anima a los corredores en la página de Campeones.

Sinceramente esperamos que aproveches los fantásticos ahorros disponibles en las Rebajas de Primavera de DCS 2025 y que el progreso en el desarrollo de la función de guardado persistente sea de tu agrado. 

Gracias de nuevo por vuestra pasión y apoyo, 

Atentamente,

Eagle Dynamics