Development Report #12

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Bemalt weiterhin die Anton!

Der “Bemalt die Anton”-Wettbewerb läuft noch, vergesst nicht, eure Bemalung bis zum 16. Februar einzureichen.

Wir wählen aus euren Einsendungen die 10 Besten. Wird deine Einsendung gewählt, erscheint dein Name bei den Mitwirkenden der DCS: Fw 190 A8 Anton und deine Bemalung wird dann beim Modul dabei sein. Du erhältst außerdem die kommende DCS: Channel Map geschenkt (kein Ersatz oder Tausch möglich).

Hier einige Anforderungen und Details:

  • Die Bemalung muss mit dieser Vorlage erstellt werden.
  • Die Bemalung kann historisch korrekt oder fiktional sein. Trotzdem muss die Bemalung zu einem Land passen, das derzeit in DCS World vorhanden ist.
  • Verwendet bitte keine Hakenkreuze.

Hier findet ihr Instruktionen für das Speichern der MIP-Ebene für die Texturen mittels Texturen-Tools von NVIDIA für Adobe Photoshop. Ladet eure fertigen Skins hier ins Forum hoch.

Der Wettbewerb geht bis zum 16. Februar 2020.

Wir wünschen allen Teilnehmern weiterhin viel Glück!

Vorverkauf des DCS: Supercarrier läuft noch!

Es ist noch nicht zu spät, euch einen vergünstigten Preis für den DCS: Supercarrier im Vorverkauf zu sichern, ihr könnt zwischen 30 und 50 Prozent sparen:

  • Spart 30 % während dem Vorverkauf
  • Spart zusätzlich nochmal 20 %, wenn ihr DCS: F/A-18C Hornet bereits habt

Den Supercarrier gibt es auch im Paket mit der Hornet zu kaufen. Wir arbeiten mit Valve daran, dieses Modul auch im Vorverkauf auf Steam verfügbar zu machen, und euch die Möglichkeit zu bieten, eure auf Steam gekaufte DCS: F/A-18C Hornet zur Standalone-Version zu übertragen, damit ihr vom Rabatt profitieren könnt.

Der Vorverkauf von DCS: Supercarrier wird bis zur Verfügbarkeit des Moduls als Early Access laufen, welcher für das Ende des ersten Quartals 2020 geplant ist.

Development Report #12

P-47D-30 - Die Feinarbeiten an diesem Modul werden mit der Arbeit an den Animationen, Texturen, dem Flugmodell und dem Visier fortgesetzt. Außerdem wird eine Reihe interaktiver Trainingsmissionen erstellt. Wir freuen uns, einige neue Bilder der Jug, die auf der Kanal-Karte aufgenommen wurden, mit euch zu teilen. Sie kommt immer näher!

Die Kanal-Karte - Die Arbeiten an dieser Karte werden fortgesetzt, wobei die Gebiete detaillierter dargestellt, Landmarken hinzugefügt, das Roll- und Landeverhalten der KI-Flugzeuge angepasst und einige der Farben feineingestellt werden. Wir haben auf euer Feedback gehört und werden einige vorgelagerte Landefelder (engl. Abk.: ALG) in England hinzufügen, die USAAF-Einheiten beinhalten. Wir waren auch damit beschäftigt, die Platzierung der Chain-Home-Radarstationen zu erforschen.

Hornet Update - Hier ist eine Liste von Aufgaben, an denen das Hornet-Team derzeit für die nächste Open-Beta-Version arbeitet. Beachtet jedoch, dass nicht alle diese Dinge in die neue Open Beta einfließen werden (vieles wird von den internen Testergebnissen abhängen):

  • Das vom Radar geführte Bordgeschütz-Visier wurde aktualisiert, um es noch stabiler und genauer zu machen. Es fühlt sich wie eine neue Waffe an! WAGS plant ein Video dazu aufzunehmen.
  • Die Töne der AIM-9X und JHMCS wurden korrigiert.
  • Ein Menge Arbeit fließt in die Ausricht-Modi des Zielbehälters. Inklusive “Slave to CCIP” und “AUTO Points”, und “Slave to the Velocity Vector”. Das sollte das Zielen mit dem Behälter deutlich verbessern.
  • Maximale Raketenreichweite zwischen dem HUD und DDI wurde angepasst.
  • Wir fügen die Möglichkeit hinzu, den Zielbehälter an der Außenlaststation 4 befestigen zu können. Um das richtig umzusetzen, mussten wir zuerst das 3D-Modell des Behälters verändern, da das derzeitige Modell dies nicht unterstützt hat (der Kühleinlass ist auf der falschen Seite).v
  • Korrigierte B-Sweep-Linie.
  • Fly-Out-Symbole für den TWS-Modus wurden hinzugefügt.
  • Einfrierendes Menü korrigiert, das mit GPS-Waffen passieren konnte.
  • Es gibt noch mehr Dinge, die dann im Changelog stehen werden.

Viper Update - Hier ist eine Liste der Aufgaben, an denen das Viper-Team derzeit arbeitet. Obwohl an den folgenden Dingen gearbeitet wird, können wir nicht versprechen, dass alle für die nächste Open Beta bereit sein werden:

  • Das vom Radar geführte Bordgeschütz-Visier funktioniert intern schon sehr gut, basierend auf das EEGS Level 5 Sighting. Es ist sehr stabil und praktisch eine Scharfschützenwaffe. Wir arbeiten außerdem an einer Aktualisierung des Luftkampf-HUD.
  • Der Nachbrenner-Effekt wurde stark verbessert. Sieht fast wie ein Schneidbrenner aus!
  • Der Treibstofffluß wurde angepasst, damit er genauer verfügbaren Daten entspricht.
  • Die Kurven-Performance wurde angepasst, in Bezug auf über Mach 1 unterhalb von 8.000 Fuß MSL.
  • Der Wind wird besser berücksichtigt beim Flugmodell und den Anzeigen.
  • Mehrere Updates für das INS und dem Ausrichtungssystem.
  • Korrigiertes PPLI-Display im Mehrspielermodus.
  • Updates für die AIM-120. Launch Delay und HUD-Cue-Zentrierung in der Zielbox.
  • ILS Declutter hinzugefügt.
  • Angepasster Command Steering Cue Localizer, damit dieser weniger empfindlich ist.
  • Korrigierter Fehler beim Luft-Luft-TCN.
  • Mehrere Funktionen zum Link-16-System hinzugefügt.
  • Cursor Switch Depress wurde hinzugefügt, um zwischen den Modi AIM-9 BORE und SLAVE umzuschalten.
  • Es gibt noch mehr Dinge, die dann im Changelog für die nächste OB stehen werden. Sobald das Luftkampf-HUD fertig ist, wird WAGS ein Video dazu erstellen. Darin wird er auch die Genauigkeit und die einfache Handhabung des EEGS Level 5 zeigen.

Sobald diese Sachen veröffentlicht wurden, werden wir über die nächsten Ergänzungen und Änderungen für die Viper und Hornet berichten.

Fortschritt von v2.5.6 - Es gab viele Diskussionen um den Umstieg auf DCS World Version 2.5.6, und obwohl viele neue Funktionen und Korrekturen in der Pipeline sind, wird nicht alles verfügbar sein, wenn das Update veröffentlicht wird. Wir werden euch eine bessere Vorstellung davon geben, was euch erwartet, wenn wir näher am Ziel sind. Unser Ziel ist es nach wie vor, die erste Open-Beta-Version von 2.5.6 Anfang Februar verfügbar zu haben.

DCS: Bo-105 von RAZBAM & Miltech-5

Die folgende Nachricht stammt von RAZBAM:

Wir freuen uns uns euch mitzuteilen, dass Razbam und Miltech-5 nun zusammenarbeiten, um euch die legendäre Bo-105 für DCS zu bringen. Miltech hat eines der besten Hubschrauber der Welt erstellt, die Messerschmitt-Bölkow-Blohm Bo-105. Da es sich um einen leichten Mehrzweckhubschrauber handelt, der nicht nur im Kampf, sondern auch für Kunstflug eingesetzt wird, wird er sicherlich vielen Fans, die Miltechs erstaunliche Arbeit verfolgt haben, Freude bereiten.

Wie wird das funktioniere? Miltech hat ein großartiges Kunstwerk geschaffen, bei dem der Großteil des Modells und der Texturen fast fertig gestellt ist. Die Arbeit an der Verbesserung der Texturen geht weiter, um dieses Modul zu einem der besten Module im DCS zu machen. Razbam wird an der Kodierung und dem Flugmodell arbeiten, um sie lebendig werden zu lassen.

Wir freuen uns, Miltech mit der Bo-105 helfen zu können. Wir können es kaum abwarten, sie in DCS World fliegen zu sehen.

Wie immer, vielen Dank für eure Unterstützung!
Euer Team von Eagle Dynamics

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