Erste Woche mit der DCS: Viper & KI-Update |
Viper und Hornet UpdateNach der Early Access Veröffentlichung der Viper, fokussieren wir uns nun auf die dringendsten Bugs und die wichtigsten Features für die Hornet und die Viper. Euer Feedback wird gelesen und stellt gleichzeitig unsere Prioritätenliste dar. Obwohl sicherlich nicht vollständig, könnt Ihr nachfolgend unsere Features-Roadmap sehen. Beachtet bitte, dass die einzelnen Punkte nicht voneinander abhängig (sequentiell) zu betrachten sind. F/A-18C Hornet Zielbehälter
Radar
Waffen
Avionik
Gegenmaßnahmen
F-16C Viper Externes Modell
Cockpit
Systems
KI vs das neue SchadensmodellWährend wir das Schadensmodell für alle Flugzeuge des zweiten Weltkriegs entwickeln, achten wir auch darauf, dass das Gameplay nicht unter die Räder gerät. Im Zuge der Entwicklung des neuen Schadenmodells ist uns aufgefallen, dass die KI sehr genau zielen kann und entsprechend sehr effizient beim Abschuss ist. Die meisten Schüsse trafen hierbei den Piloten, wobei der Feind abgeschossen wurde, lange bevor das Flugzeug Schaden nehmen konnte. Aus diesem Grund implementieren wir einige neue Funktionen in der KI-Logik. Als erstes haben wir eine Zufallsquote in die Ziellogik der KI eingebaut. Diese wird entsprechend der eingestellten Fertigkeitsstufe der KI angepasst, so dass je nach Entfernung und Können zu vermehrten Fehlschüssen kommt. Im absoluten Nahkampf ist die KI natürlich immer noch sehr effizient. Als zweites haben wir die sogenannte Leuchtspurkorrektur entwickelt. Dies bedeutet, dass die KI nur beim feuern auf Grund der Leuchtspur eine Zielkorrektur vornimmt. Hierbei wird die Zeit die für die Korrektur benötigt wird ebenfalls entsprechend des voreingestellten KI-Könnens verwendet. Dies ist nur die erste Phase der geplanten Maßnahmen. Die nächste Stufe ist der selektive Beschuss bestimmter Flugzeugkomponenten abhängig vom Zielflugzeug. Wie uns zum Beispiel der Luftwaffe-As Erich Brunotte erklärte, waren die Luftwaffenpiloten angehalten, primär das linke innere Triebwerk der B-17 zuerst anzugreifen, da dort nicht gedoppelte Aggregate am Triebwerk angebracht waren. Diese Option wird die Effektivität der KI je nach Zielflugzeug steigern. Wir haben ebenfalls die Aggressivität der KI angepasst. Bisher feuert die KI solange auf ein Ziel, bis dieses komplett zerstört wurde. Zukünftig wird die KI erkennen, wenn ein Ziel genug Schaden genommen hat oder der Pilot ausgeschaltet wurde. Dies sollte der KI mehr Munition für weitere Luftkämpfe in großen Luftschlachten lassen. Diese KI-Features sollten im Open Beta Patch dieser Woche enthalten sein. Wir freuen uns auf Euren Feedback hierzu. DCS World Open Beta UpdateDiesen Freitag veröffentlichen wir ein neues Open Beta Update mit folgenden Highlights:
Ihr könnt das komplette Changelog hier einsehen. Vielen Dank für Eure Unterstützung! Euer, |
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