|
|
|
07. März 2025
Liebe Piloten, Partner und Freunde!
Wir freuen uns, unseren Frühling-Sale 2025 ankündigen zu können, der fantastische Rabatte auf eine breite Palette von DCS-World-Modulen, Karten und Kampagnen bietet. Ganz gleich, ob ihr erfahrene virtuelle Flieger oder Neulinge seid, die ihren Horizont erweitern möchten - es gibt keinen besseren Zeitpunkt, um euren Hangar das nächste aufregende Modul hinzuzufügen.
Die kommende Funktion „Speichern des Spielstandes“ bietet eine Möglichkeit, den Missionsfortschritt über mehrere Sitzungen hinweg aufrechtzuerhalten und Errungenschaften und den Status von Einheiten zu bewahren, ohne dass eine komplexe Bearbeitung erforderlich ist. Mit dieser Funktion könnt ihr zu jedem beliebigen Zeitpunkt eine neue Mission speichern oder generieren, um sicherzustellen, dass zerstörte oder aktivierte Gruppen konsistent bleiben und Flugzeuge zu ihren letzten Positionen zurückkehren, egal ob sie in der Luft oder am Boden sind. Außerdem werden wichtige Lagerdaten erfasst und das Missionsdatum und die Uhrzeit an den gespeicherten Zustand angepasst. Dedizierte Server werden in der Lage sein, eine automatische oder bedarfsgesteuerte Speicherfunktion zu nutzen, um neue .sav-Dateien zu erstellen. Bitte lest die Details weiter unten.
In dieser Woche haben wir ein Update für die Kampagnen veröffentlicht, das verschiedene Verbesserungen enthält, die sich jeweils auf die Verbesserung des Missionsablaufs und des Gameplays konzentrieren.
Vielen Dank für eure Leidenschaft und Unterstützung.
Viele Grüße,
Eagle Dynamics
|
Frühlings-Sale
Bis zu 50% Rabatt
Verpasst nicht die Gelegenheit, eure DCS-Sammlung zu speziellen Frühjahrspreisen zu erweitern. Besucht unseren E-Shop, um alle verfügbaren Angebote zu entdecken und sichert euch eure Must-Have-Module, bevor der Verkauf endet! Wir sehen uns in den Lüften.
Der DCS-Frühjahrs-Sale 2025 hat bereits in unserem E-Shop begonnen und läuft bis zum 23. März 2025 um 23:59 Uhr GMT. Wir freuen uns auch, unsere Teilnahme am DCS Steam Edition Spring Sale 2025 ankündigen zu können, der am 13. März beginnt und am 20. März 2025 um 17:00 Uhr GMT endet.
|
Speichern von Spielständen
Entwicklungsfortschritt
Wir freuen uns, gute Fortschritte bei der Funktion für das Speichern von Spielständen mitteilen zu können. Diese Funktion soll es den Spielern erleichtern, ihren eigenen Missionskontext und ihre eigene Umgebung (Story) mit grundlegenden Missionseditor-Fähigkeiten einzurichten und die erzielten Fortschritte durch die automatische Übertragung von Errungenschaften auf nachfolgende Sessions derselben Mission zu erhalten. Es soll das langfristige Gameplay verbessern und eine nahtlose Erfahrung für diejenigen bieten, die sich in langen oder komplexen Missionen engagieren. Außerdem machen wir es kompatibel mit Mehrspieler-Nuancen. Wir hoffen, ihr werdet es genießen - die neue Funktion zum dauerhaften Speichern, die es euch ermöglicht, den Missionsstatus zwischen den Missionen zu speichern! Es wird euch auch ermöglichen, Missionsänderungen am Speicherpunkt im Missionseditor vorzunehmen.
Die Funktion ist jetzt in die bestehende DCS-Architektur integriert. Die aktuellen Bemühungen konzentrieren sich auf das Hinzufügen spezieller Server-Steuerelemente für die Ausführung von persistenten Missionen und deren Speicherung bei Bedarf. Wie immer ist das Feedback der Community entscheidend für unseren Entwicklungsprozess. Sobald diese Funktion verfügbar ist, bitten wir alle Spieler, uns so viel detailliertes Feedback wie möglich zu geben, damit wir zukünftige Verbesserungen planen können.
Die Funktion für das Speichern von Spielständen soll es Spielern erleichtern, neue Missionen auf der Grundlage der gespeicherten Ereignisse der gespielten Mission zu erstellen. Persistentes Missionsspeichern speichert nicht den gesamten Status einer Mission, sondern wendet die Ereignisse des Einsatzgebietes auf eine neu erstellte Mission an. So könnt ihr verknüpfte Missionen mit Persistenz zwischen ihnen erstellen.
Ihr könnt den Missionsstatus jederzeit während der Mission speichern oder eine neue Mission aus dem Status erstellen, den ihr bei der Nachbesprechung nach Beendigung der Mission erhaltet. Zeit und Datum der neuen Missionsdatei werden so eingestellt, dass sie mit dem Tag und der Uhrzeit übereinstimmen, zu denen die vorherige Mission gespeichert wurde, und Gruppen, die zerstört wurden, werden aus der Mission gelöscht und Gruppen, die aktiviert wurden, werden als aktiv hinzugefügt. Wenn ihr einen Missionsstatus speichert, während ihr ein Luftfahrzeug in der Luft steuert, wird das Luftfahrzeug an der Position spawnen, an der es sich zum Zeitpunkt des Missionsendes befand. Die gleiche Übertragung der Spawn-Position findet auch auf Flugplätzen oder FARPs statt, wenn sich das Luftfahrzeug am Boden befindet. Die aktuellen Positionen, Geschwindigkeiten und Wegpunkte der Bodeneinheiten werden auch zwischen den Missionen gespeichert. Wir arbeiten auch daran, neue Arten von Auslösern hinzuzufügen, die durch die absolute Zeit, die in der Mission verstrichen ist, aktiviert werden, nicht nur durch die Zeit, die seit dem Start des Simulationsprozesses verstrichen ist.
Alle Lagerzustände (Warehouses) werden ebenfalls übertragen. Wir arbeiten daran, die Parameter, die in neue Missionsdateien übertragen werden, hinzuzufügen und zu verfeinern. Die generierte Persistenzspeicherdatei wird mit dem Missionseditor kompatibel sein, genau wie eine normale Missionsdatei, so dass ihr sie nach Bedarf anpassen könnt, um die von euch gewünschte Storyline optimal zu unterstützen. Zusätzlich haben wir an der Multiplayer-Funktionalität gearbeitet, um dedizierten Servern die Möglichkeit zu geben, diese Dateien automatisch am Ende einer Mission oder auf Anfrage über die Schaltfläche im Admin-Panel zu erzeugen. Außerdem haben wir ein neues Missionsformat .sav für dedizierte Server entwickelt, um eine nahtlose Missionspersistenz zu unterstützen. Wenn eine Mission in das Format .sav konvertiert wird, speichert der Server automatisch den letzten Status dieser Mission nach Missionsende oder Neustart, während das Speichern auf Anfrage eine neue .sav-Datei an einem Ort eurer Wahl erzeugt. Die dedizierte Serverschnittstelle ermöglicht auch die Konvertierung zwischen den Formaten .miz und .sav.
Auf diese Weise könnt ihr Missionslisten erstellen, die durch verschiedene Missionstypen iterieren und persistente Missionen automatisch aktualisieren, wenn der Server zu einer anderen Mission wechselt.
Diese Funktion wird den Schutz der kostenpflichtigen DCS-Einzelspielerkampagnen nicht unterbrechen und ist zunächst nur für nutzergenerierte Inhalte gedacht.
|
Kampagnen
Aktualisierung
In der DCS: AH-64D Outpost-Kampagne von Stone Sky gibt es in Mission 2 nun ein korrigiertes Landeverfahren auf der Arleigh Burke. In DCS: F/A-18C Operation Green Line von Badger633 wurde das Problem mit der Bootsbewegung in Mission 1 behoben, und in F/A-18C Rise of the Persian Lion 2 wurde der Konflikt mit dem Trägerparken in Mission 13 gelöst. Ground Pounder Sims hat die Mission 10 in F-16C Last Out Weasels Over Syria 2 aktualisiert, um zu verhindern, dass “Rotor” die MiGs vorzeitig angreift, während die Mission 5 der F/A-18C Operation Cerberus North verschiedene kleinere Optimierungen erhielt. Schließlich wurde F/A-18C Raven One: Dominant Fury von Baltic Dragon in den Missionen 4, 8 und 9 überarbeitet, wobei Fortschrittsblocker behoben und Datalink und Kommunikation verbessert wurden. Um diese Kampagnenverbesserungen zu erhalten, aktualisiert bitte auf die neueste DCS-Version!
|
Black Angels
Wettfliegen
Dieses Wochenende könnt ihr euch auf einen aufregende neuen DCS Mustang Air Race Championship freuen, der von unseren engagierten Community-Mitgliedern Black Angels ausgerichtet wird. Angeregt durch Nick Greys Feedback haben sie ihr Exportsystem für die Rennergebnisse so verbessert, dass sie nahezu in Echtzeit aktualisiert werden, so dass die Piloten ihre Rundenzeiten sowohl in deren Discord als auch auf der Event-Homepage sehen können. Am 7. und 8. März findet ein freies Training statt, während der Hauptwettbewerb am 9. März mit den kultigen P-51 und TF-51 Mustangs ausgetragen wird.
Im Rahmen ihres Engagements für die Ausweitung von Wettflügen in der DCS-Community wird das Team sein Rennskript für alle veröffentlichen, die daran interessiert sind, ihre eigenen spannenden Events zu erstellen. Außerdem laden sie die Teilnehmer zum #FlyTogether ein, indem sie einen Geschenkgutschein für ein beliebiges Eagle-Dynamics-Modul als Preis ausloben. Wenn ihr mitmachen möchtet, besucht die Event-Seite oder feuert einfach die Piloten auf der Champions-Seite an.
Wir hoffen sehr, dass ihr die fantastischen Ersparnisse im DCS-Frühlings-Sale 2025 nutzt und dass die Entwicklungsfortschritte bei der Dauerhaften Speicherfunktion zu eurer Zufriedenheit sind.
Abermals vielen Dank für eure Leidenschaft und Unterstützung.
Viele Grüße,
Eagle Dynamics
|
A confirmation email has been sent to your E-mail
|
|
|
|