Einführung eines neuen Kartenmoduls: DCS: Afghanistan von Eagle Dynamics
Einführung eines neuen Kartenmoduls: DCS: Southwest Afghanistan von Eagle Dynamics
Flaming Cliffs 2024 mit folgenden Inhalten:
Acht bereits enthaltene Flaming-Cliffs-3-Flugzeuge:
- F-15C
- A-10A
- Su-27
- J-11
- Su-33
- Su-25
- MiG-29
- MiG-29S
Drei neue Flaming-Cliffs-Flugzeuge:
- F-5E FC
- F-86F FC
- MiG-15bis FC
Neue Kampagnen:
- DCS: F-16C "The Gamblers" von Baltic Dragon
- DCS: UH-1H "Worlds Apart - Stormfront" von Low-Level-Heaven Mission Development
- DCS: AH-64D "The Four Horsemen" von Fight's On Simulations
DCS World
- Neuer Launcher, der es ermöglicht, DCS vor dem Start des Programms zu konfigurieren und zu verwalten.
- Neue Oberfläche für Mehrspieler-"Rolle auswählen" hinzugefügt, um die Respawn-Funktionalität mit zusätzlichen Informationen zu verbessern und die Möglichkeit zu bieten, genaue Respawn-Positionen auf der Karte zu sehen und mit ihnen zu interagieren. Bitte beachtet, dass die Symbole der Spawn-Positionen je nach Kartenzoomstufe aggregiert werden. Ein "Server"-Tab wurde im Briefing-Bildfenster des Missionseditors hinzugefügt. Dies ermöglicht es, ein Bild als Kopfzeile auf dem ersten Bildschirm hinzuzufügen, den der verbundene Spieler sieht, bevor er einer Koalition beitritt. Wir werden das Feedback überwachen, um zukünftige Anpassungen und zusätzliche Funktionen vorzunehmen.
- Es wurde ein neues System für dynamische Respawn-Slots hinzugefügt, mit dem Missionsdesigner Flugplätze einrichten können, auf denen jedes Flugzeug sein zugehöriges Lagerhaus respawnt, ohne dass eine spezielle Platzierung im Editor erforderlich ist. Flugplätze mit aktiven dynamischen Spawns werden auf der Karte mit einem Sechseck-Symbol speziell gekennzeichnet. Parkplätze werden bei einer Respawn-Anfrage automatisch zugewiesen. Wir arbeiten mit den Entwicklern von MOOSE, MIST und CTLD zusammen, um diese neuen Spawn-Methoden in ihren Skripten zu unterstützen (Danke an Pikey, funkyfranky, Grimes und Ciribob). Zusätzlich wurde ein spezielles System für dynamische Spawns hinzugefügt, um die Eigenschaften und Einschränkungen der dynamischen Slots anzupassen. Eine detaillierte Beschreibung gibts hier (englisch)
- Boden-KI. SAM kann nun Anti-Radar-Raketen (engl. Abk.: ARM) ausweichen (standardmäßig aktiviert, kann aber in den Optionen - Evasion of ARM deaktiviert werden). Einheiten, die Raketen entdecken, schalten ihr(e) Radar(e) aus und weichen aus. Einheiten, die sich nicht schnell bewegen können, schalten einfach ihr(e) Radar(e) aus. Je höher die Stufe der KI, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Luftverteidigungseinheit auf die ankommende ARM reagiert.
- KI. Die leistungshungrige Logik der Zielerfassung und der Sichtlinienüberprüfung wurde in einen parallelen Thread verlagert. Dies gibt mehr Spielraum für die Leistung, insbesondere auf dedizierten Servern mit groß angelegten Schlachten und vielen KI-Einheiten. Dies gilt für KI-Einheiten zu Land, zu Wasser und in der Luft.
- Boden-KI. Neues Erkennungssystem für Luftziele durch Boden-KI-Einheiten.
- Aktualisiertes 3D-Modell des M1A2 Abrams.
- 3D-Modell für M1A2C SEP v3 Abrams hinzugefügt.
- 3D-Modell für MRAP MaxxPro hinzugefügt.
- T72B3 kann nun vom Spieler gesteuert werden
- Luftfahrzeug-KI. Neue Option „Kampflandung“ für KI-Hubschrauber hinzugefügt. Dies ermöglicht schnellere Anflüge und Landungen unter Kampfbedingungen. Es steuert auch die Richtung beim erneuten Start.
- Luftfahrzeug-KI. Hubschrauber-Geländekollisionsabfragen für Tiefflug wurden in einen parallelen Thread verschoben..
- Luftfahrzeug-KI. Luftfahrzeuge, die auf RTB bei Bingo gesetzt sind und keinen Flugplatz in ihrem Flugplan haben, würden endlos an ihrem letzten Wegpunkt kreisen. Die KI kann nun einen Ausweich-Flugplatz finden und darauf landen.
- Luftfahrzeug-KI. KI-Hubschrauber fliegen nach einer Aufgabe für das Aufnehmen von Truppen jetzt korrekt ihre Route.
- Luftfahrzeug-KI. KI würde nach dem Start unter bestimmten Umständen endlos den Flugzeugträger umkreisen - behoben.
- Luftfahrzeug-KI. Altes 3D-Modell von ED der F-4E durch ein neues von HB ersetzt.
- Luftfahrzeug-KI. KI-Hubschrauber stürzen während eines ATGM-Angriffs ab - behoben.
- Luftfahrzeug-KI. Einige Probleme beim Transport von Fracht mit Hubschraubern behoben.
- Luftfahrzeug-KI. Mögliche Hubschrauberkollisionen während dem Aufnehmen von Truppen - behoben.
- Luftfahrzeug-KI. Hubschrauberflügelmann kann in einigen Fällen während der Aufgabe „Landung“ nicht landen - behoben.
- Luftfahrzeug-KI. Luftfahrzeug nimmt nach dem Auftanken beim Start nicht mehr an Geschwindigkeit zu - behoben.
- Bodeneinheiten-KI. Spielabsturz während des Aussteigens der Infanterie aus dem Hubschrauber – behoben.
- Bodeneinheiten-KI. Spielabsturz, wenn eine Einheit mit einem Skript in einer Aufgabe einen Punkt erreicht – behoben.
- Bodeneinheiten-KI. Infanterie mit RPG-Einheiten feuert nur einen Schuss auf Hubschrauber – behoben.
- Bodeneinheiten-KI. JTAC funktioniert nicht mit einigen Rufzeichen – behoben.
- Bodeneinheiten-KI. Artillerie-Option „Schießen und Verschwinden“ hinzugefügt. Derzeit ist sie mit der Aufgabe „Feuer auf Punkt“ im Missionseditor (ME) verknüpft. Nach Abschluss der Feueraufgabe wird die Artilleriegruppe sofort innerhalb eines bestimmten Radius verlegt, um feindliches Gegenbatteriefeuer zu vermeiden.
- Bodeneinheiten-KI. S-60-Flugabwehrgeschütz (AAA) greift Raketen an – behoben.
- Bodeneinheiten-KI. Falscher Name „Ural-375“ in „Ural-4320“ geändert.
- Bodeneinheiten-KI. Hinzufügen einer Funktion, die es Einheiten mit längeren Bereitstellungszeiten ermöglicht (z. B. (SA-11) „Buk“), kampfbereit positioniert zu werden, wenn sie im Editor ohne Routenpunkte platziert werden.
- Schiffs-KI. Possible ATC crash during takeoff from ship - fixed.
- Schiffs-KI. Submarines do not follow the assigned route - fixed.
- F10-Karte. Bedrohungs- und Erkennungsringe von Bodeneinheiten sind auf der F10-Karte immer sichtbar und können nicht ausgeschaltet werden - behoben.
- Steuerung. Ein Modifikator verhindert die Ausführung der Eingaben „Befehlsmenü Weiter/Zurück/Auswählen/Zurück“ - behoben.
- Grafik. Schatten auf der Oberfläche haben Artefakte, wenn SSS aktiviert ist - behoben.
- Grafikeffekte. Rückwärts bewegende Schiffswellen wurden angepasst.
- Grafikeffekte. Dynamisches Wetter führt dazu, dass das Wasser den Flugzeugen im Multiplayer-Modus "folgt" - behoben.
- GUI. Optionen. Grafik-Voreinstellungen. GUI-Fehler bei der Auswahl von Voreinstellungen in einigen Fällen behoben.
- IR-Renderer. IR-Signatur von Schiffswellen-Effekten hinzugefügt.
- ME. Fixed error when click button Clear in resource payload window.
- ME. Fehler in der GUI behoben, wenn im Ausrüstungsfenster auf die Schaltfläche „Füll Col“ geklickt wird.
- ME. Fehler in der GUI behoben, wenn in einigen Fällen auf eine Lieferantengruppe geklickt wird.
- ME. GUI-Fehler bei Doppelklick auf das Triggerzonenfenster – behoben.
- ME. Falsche Platzierung von Panels nach dem Verschieben von Einheiten in einigen Fällen – behoben.
- ME. Karte zuckt, wenn eine Einheit ausgewählt wird – behoben.
- ME. Größe des Öffnen-/Speichern-Missionsfensters vergrößert.
- ME. Umschalten von Wegpunkten über die Schaltflächen „Zurück“ und „Weiter“ ändert die Höhe – behoben.
- ME. Hinzufügen einer Warnung, wenn angemessen, beim Platzieren einer Einheit auf einer geneigten Fläche. Eine Benachrichtigung erscheint auf einem roten Hintergrund und zeigt den aktuellen Wert und das zulässige Limit (in Klammern) an.
- Missionsplaner lässt Benutzer statische Objekte verschieben – behoben.
- Missionsplaner zeigt Bedrohungs- und Erkennungsringe von versteckten Einheiten – behoben.
- MP. Clients können nur ihre eigenen Routen sehen und nicht die von einem anderen Client zugewiesenen Routen – behoben.
- MP. DS. Befehlszeilenoptionen stehen nicht mehr im Konflikt mit den Einstellungen in dcs_start_options.lua.
- MP. Copilot eines Hubschraubers in MultiCrew sieht eine herumspringende Last – behoben.
- Bewaffnungsfenster. Waffeneinstellungen werden nach dem Aufrüsten mit einer Beladungs-Voreinstellung nicht angewendet – behoben.
- Statische Objekte. Hinzufügen der Ereignisbehandlung für Treffer und Zerstörung bei statischen Objekten
- Grafik-Engine:
- Verbesserte Clipmap-Technologie: Detailliertere Darstellung von Bodentexturen.
- NEU: Feld- und Stadtmaterial für ein realistischeres Erlebnis.
- Waffen. S-5KP- und S-5M-Raketen mit entsprechenden Ladeoptionen hinzugefügt.
- Waffen. AGM-45 fällt nach dem Start ins Wasser – behoben.
- Waffen. Masse von AIM-7E/E2 reduziert.
- Waffen. Anpassung des Auftriebs-/Widerstandsverhältnisses der AIM-9X.
- Waffen. Verzögerung von Bomben mit Zündverzögerung in Gebäuden und Schiffen korrigiert.
- Waffen. Schub- und Widerstandswerte für die S-8-Raketenfamilie korrigiert.
- Waffen. Zündverzögerte Waffen, die in Schiffen eingeklemmt sind, bewegen sich jetzt mit ihnen.
- Waffen. Erscheinungsunterschiede zwischen lokalem Spieler und Multiplayerspielern behoben.
- Waffen. Unregelmäßiges Verhalten von Fallschirm-Leuchtkugeln behoben.
- Waffen. Masseinkonsistenzen für mehrere Raketenwerfer und deren Behältern/Startschienen/Gestellen behoben: LAU-68D/A, LAU-131, B-8M1, LAU-3, LAU-10, TER-9A, UB-32A.
- Waffen. MIM-104-Oszillationen direkt nach dem Start behoben. Raketen wurden auf PN-Führung umgestellt.
- Waffen. LS-6-Autopilot-Einstellungen korrigiert, neue Reichweitentabellen.
- Waffen. Ungenauigkeit und vorzeitige Luftdetonation von Mk 20/CBU-99 bei Ausrüstung mit FMU-140 – behoben.
- Waffen. R-24-Raketen. Position der Antriebsflamme korrigiert.
- Waffen. R-24-Raketen. Auswurflafette auf Schiene umgestellt.
- Waffen. Rauchentwicklung von Raketentriebwerken hängt jetzt von der Umgebungstemperatur ab. Drei Grundtypen von Kondensstreifen eingeführt (rauchig, reduzierter Rauch, minimaler Rauch) mit unterschiedlichen temperaturempfindlichen Eigenschaften.
- Waffen. Geschwindigkeit von RPG-16-Raketen ist zu hoch – behoben.
- Waffen. S-75 (SA-2). Verzögerung der Steuerung nach dem Start hinzugefügt. Der gesteuerte Flug beginnt 2,5 Sekunden nach der Trennung des Boosters.
- Waffen. Lift-/Widerstandsverhältnis der SM-Raketenfamilie angepasst.
- Waffen-Einstellungsfenster. Beschreibungen für Zünder hinzugefügt.
- Waffen-Einstellungsfenster. Beschreibungen des AGM-45-Suchers korrigiert.
- Waffen-Einstellungsfenster. M904 und M905 aus den Sicherungsoptionen für PGMs entfernt.
- WWII-Assets-Pack. Winkel des Würzburg-Radars behoben.
DCS: F-15E Suite 4+ von RAZBAM Simulations
- Problem mit dem Radar durch Eagle Dynamics behoben.
DCS: F-16C Viper von Eagle Dynamics
- Radar: Falsche Ziele eingeführt. Diese werden hauptsächlich durch internes Empfängerauschen und Umgebungsrauschen am Empfängereingang verursacht. Die internen Schaltungen des Radars halten die Rate der falschen Ziele konstant bei einer durchschnittlichen Frequenz von einer falschen Alarmmeldung pro Minute.
- Behoben: Spielabsturz beim Wechseln der Waffen bei Verwendung unbegrenzter Waffen.
- Behoben: Spielabsturz beim Empfangen von SEAD-Zielen in Wegpunkt 127.
- Behoben: Spielabsturz bei Verwendung der GBU-24.
- Behoben: ACM-Modi hören auf zu arbeiten, wenn das Ziel verloren geht.
- Behoben: Verzögerter HUD-Zielmarkierungsrahmen.
- Behoben: Level-5-Geschützvisier.
- Behoben: Verzögerung/Verlust bei ACM-Sperre.
- Behoben: Bombenmodus-Auswahl aktualisiert sich nicht dynamisch.
- Behoben: MSI-Spuren, die mit Radar-Speichertracks korreliert sind, können nicht markiert werden.
- Behoben: Nicht ausgewählte AGM-65-Sucher, die sich nicht im TRACK-Modus befinden, werden nicht auf SLAVE- oder BORE-Modus zurückgesetzt.
- Behoben: Suchziel-Hotlines funktionieren nicht.
- Behoben: AGM-65 kann nach dem Start nicht mehr raumstabilisiert werden.
- Behoben: Höhenbalkenscan-Werte sind unter bestimmten Umständen falsch.
- Behoben: Texturartefakte und Geometriefehler.
- Behoben: Maverick-Sucher-LOS-Slave zu FPM bei "TMS nach unten" ignoriert SPI.
- Behoben: TGP kann die Level-Einstellung im MGC-Modus nicht ändern.
- Behoben: FCR "NONE" verbirgt alles, einschließlich eigener FCR-Spuren.
- Behoben: FLCS TO/LDG-Gewinne werden durch Gewicht-auf-Rädern beeinflusst.
- Behoben: In der Außenansicht, Helm des Piloten schneidet bei Rückblick in die Cockpithaube.
- Behoben: Inkonsistenzen bei den JDAM-AD-CNTL-Einstellungen.
- Behoben: Inkonsistenzen bei CBU-87/97 mit CCIP/CCRP-Berechnungen.
- Behoben: Einschlagabstandseinstellung im SMS-Ripple wird bei Einschlag halbiert.
- Behoben: Orientierung des linken Armaufnähers ist falsch herum.
- Behoben: TNDL-Power wird im ME auf HIGH zurückgesetzt.
- Behoben: HARM in POS fehlen führende Nullen auf der Peilung im HUD.
- Behoben: AGM-65 im EO-VIS-Modus entfernt die Reichweitenskala nach dem ersten Start.
- Behoben: Wechsel der Luft-Boden-Waffe auf der SMS-Seite behält den Abwurfmodus der zuvor ausgewählten Luft-Boden-Waffe bei.
- Behoben: A-G-Radar-Cursor kann ohne SOI bewegt werden.
- Behoben: Umbenennungsoption auf HSD-CNTL-Seite 2 in "A SMDL".
Hinweis: Der "Sniper"-Zielbehälter ist fast fertig und für die Veröffentlichung später in diesem Jahr geplant.
DCS: F/A-18C von Eagle Dynamics
- Radar: Falsche Ziele eingeführt. Diese werden hauptsächlich durch internes Empfängerauschen und Umgebungsrauschen am Empfängereingang verursacht. Die internen Schaltungen des Radars halten die Rate der falschen Alarme konstant bei einer durchschnittlichen Frequenz von einem falschen Alarm pro Minute.
- ACM-Bump-Funktion hinzugefügt.
- Seite für Joint Programmable Fuze (JPF) hinzugefügt.
- Behoben: Logik zur Entfernung von TWS-Zielen.
- Behoben: Sparrow, aktive Verfolgung im Flood-Modus.
- Behoben: AIM-9X kann den Sucher nicht auf das Ziel aufschalten, wenn HMD verwendet wird und ein L&S-Ziel vorhanden ist.
- Behoben: Auswahl verschiedener Nasenzünder führt zu Blindgängern.
- Behoben: GBU-24 ist nicht einsatzbereit und ohne Zünderoptionen.
- Behoben: GBU-24 - Falsche Modi.
- Behoben: Steuerung sperrt nach dem zweiten Start mit deaktiviertem SC - Nur MP (In einem Mehrspieler-Server nur mit der Stennis und ohne Supercarrier-Installation. Steuerung sperrt beim zweiten Start).
- Behoben: Spin-Recovery-Modus funktioniert nicht.
- Behoben: Radar bleibt im Erkennungs- oder Verfolgungsmuster hängen.
- Behoben: SA-Seite zeigt keine Mach- und Höheninformationen für SURV-Trackfiles an.
- Behoben: DL-13-Datenlink-Seite UFC-Option unsichtbar.
- Behoben: Falsche HAFU-Anzeigelogik im RWS.
- Behoben: TWS-Höhenbalkenauswahl mit TDC ist defekt.
- Behoben: Radar geht nach dem Verlassen von STT in falsche Scanmuster im TWS.
- Behoben: RU-Handbuch mit neuen Abschnitten basierend auf der EN-Version aktualisiert.
- Behoben: STT wechselt fälschlicherweise zu MED PRF und verursacht den Verlust der Aufschaltung.
- Behoben: Verzögerter HUD-Zielmarkierungsrahmen.
- Behoben: Der SA-Seite fehlt die Anzeige der Bodengeschwindigkeit.
- Behoben: Bodenziel-HAFU von Link-16-fähigen Flugzeugen ist auf der AZEL-Seite sichtbar.
- Behoben: FLOOD-Modus nach STT-Start wechselt zurück zu TWS.
- Behoben: Falscher Betrieb der Klappen, während der FCS-GAIN-Schalter auf NORM steht.
- Behoben: „Undesignate“-Funktion(en) können nicht verwendet werden, wenn die Sensorsteuerung auf der SA-Seite ist.
- Behoben: AIM-9X, Sucher schaltet das Ziel mit HMD nicht „wirklich“ auf.
- Behoben: Alle ACM-Modi kehren nach dem Verlust der Aufschaltung zum vorherigen Nicht-ACM-Suchmodus zurück.
- Behoben: TDC auf der SA-Seite ist viel langsamer als in RDR ATTK und AZ/EL.
- Behoben: Mach- und Höheninformationen auf der SA-Seite haben nicht die gleiche Farbe wie die Trackfile.
- Behoben: SA-Seite zeigt das DT2-Ziel nicht an.
- Behoben: MFUZ-Optionen für ungelenkte Bomben und PWII-Waffentypen.
- Behoben: Kurzes Drücken von Cage/Uncage führt nicht zu FACQ.
- Behoben: Ungenauigkeit der Gierdämpfung.
- Behoben: GBU-24 und AGM-154C werden nicht ausgelöst, wenn zuerst Kraftstofftanks abgeworfen werden.
- Behoben: HARM-H-Off-HUD-Symbole bleiben sichtbar, ohne dass eine HARM übrig ist.
- Behoben: TOT wird basierend auf der MSL-Schrägentfernung berechnet, mit Versatz in größeren Höhen.
- Behoben: JDAM, geladen mit FMU-139 und DSU-33, hat duplizierte VT1-EFUZing-Optionen im SMS.
- Behoben: JSOW AGM-154C hat keinen funktionierenden Zünder.
- Behoben: FMU-143-Einstellung ist falsch.
- Behoben: Zieldiamant hat unterschiedliche Positionen auf dem HUD, wenn gelenkte Waffen verwendet werden.
DCS: A-10C II Tank Killer von Eagle Dynamics
- Nachtsichtbrille macht das HMCS grün - behoben.
- Im Modus "Zielelevation" werden die dualen CM-Piper nun nicht mehr durch die dualen Piper der variablen Zielelevation überschrieben, wenn die variable Zielelevation nicht eingestellt ist (d.h. in den IFFCC-Menüs auf 0 gesetzt ist).
DCS: MiG-15bis von Eagle Dynamics
- Behoben: Mehrere RSI-6K-Funkgerät-Steuerbefehle.
DCS: AH-64D von Eagle Dynamics
- Behoben: Burst-Limit nicht funktionsfähig - Multicrew (Das Burst-Limit scheint in der Multicrew-Einstellung, wenn es vom CPG festgelegt wird, nicht funktionsfähig/fehlerhaft zu sein. Der CPG berichtet, dass die Waffe maximal 5 Schüsse pro Abzug betätigt, unabhängig vom Burst-Limit-Einstellwert. Der Pilot hört nur einen Schuss pro Abzug).
- Behoben: Einige Desynchronisation, wenn der CPG nach dem Start einsteigt.
- Behoben: Wenn die WCA-Unterseite von der ENG-Seite aufgerufen wird, sollte sie bei Abwahl zur ENG-Seite zurückkehren.
- Behoben: Waffenbenutzung des Clients/CPG in Multicrew wird nicht mit dem Piloten-Cockpit synchronisiert.
- Behoben: CTR TANK EMPTY wird von dem EUFD entfernt, ohne dass die FUEL-Seite angezeigt wird.
- Behoben: Multicrew-Client im CPG-Sitz erhält ECS-DEGRADED-AFT-Warnmeldung auf dem EUFD.
- Behoben: Das Pilot-3D-Modell zittern in Multicrew, wenn es vom CPG-Sitz aus betrachtet wird.
- Behoben: Synchronisation der IDM-Warnmeldungen auf dem EUFD.
- Behoben: CMWS-Desynchronisation in Multicrew.
- Behoben: ME-Datenfelder akzeptieren keine kompatiblen Tastatureingaben.
- Behoben: Squelch-Desynchronisation in Multicrew.
- Behoben: Düppel, kontinuierliche Salvenzähloption.
- Behoben: Synchronisation von Zielen durch das IDM.
- Behoben: Leistungshebel im CPG-Cockpit zittert.
- Behoben: NAV-System-Präzisionsschwelle musste eingestellt werden, damit DL nicht unterbrochen wird.
- Behoben: Beladungen sollten mit MMA aktualisiert werden.
- Behoben: APU kann nach dem Herunterfahren und Reparieren nicht gestartet werden.
Hinweis: Ein Großteil der Arbeit am AH-64D konzentriert sich auf die ATA- und RMAP-Modi des Feuerleitradars. Dies wird später in diesem Jahr verfügbar sein. Parallel dazu arbeiten wir weiterhin am Flugmodell und am Flugsteuersystem.
DCS: Supercarrier von Eagle Dynamics
- Air-Boss-Decks hinzugefügt. Drückt die rechte Alt-Taste + F9, um das PRI-FLY-Deck zu betreten. Schaltet die Bewegung und die Maus-interaktive Steuerung ein, indem ihr die rechte Alt-Taste + C drückt. Vom PRI-FLY-Deck aus könnt ihr:
- Euch auf dem Deck mit den Tasten W, A, S und D bewegen.
- Schiffsbeleuchtung über das Beleuchtungsbedienfeld anpassen.
- Das Schiff steuern und die Schiffsgeschwindigkeit mit dem Schiffssteuerungsbedienfeld anpassen.
- Die Landungs-Warteschlange mit dem Landungs-Bedienfeld anzeigen.
- Landungen mit den PLAT-Kamera-Bildschirmen anzeigen.
- Den Luftraum um den Träger mit dem Karten-Bedienfeld einsehen. Verwendet das Mausrad zum Zoomen und die linke Maustaste zum Klicken und Halten, um zu schwenken.
- Hinzugefügt: LSO-Station als Slot. Drückt die linke Alt-Taste + F9, um sie zu betreten.
- Behoben: Die Fangkabel auf dem PLAT erscheinen zu dünn.
DCS: F-4E Phantom II von Heatblur Simulations
- Spieleleistung: Weitere Leistungsoptimierungen für verschiedene Systeme, Subsysteme und Berechnungen.
- Spielabsturz behoben: CTD bei Eingabe fehlerhafter Bombentabellenwerte.
- Spielabsturz behoben: CTD beim Notausstieg kurz bevor Jester stirbt.
- MULTICREW: Behoben: Ständige Desynchronisationen zwischen WSO und Pilot, wenn unterschiedliche Optionen für "Radarantennen-Handsteuerung auch für Radar-Cursor-Steuerfeld verwenden" ausgewählt sind. Dies verursachte auch erhebliche Leistungsprobleme in Multicrew.
- KERN/ANVIL: Überarbeitete und verbesserte die Leistung der Tick-Verteilung für alle Systeme.
- KERN/ANVIL: Signifikant verbesserte Leistung des Ereignishandlings.
- KERN/ANVIL: Reduzierte CPU-Nutzung aller pneumatischen Berechnungen.
- HBUI: Behoben: HBUI-Rendering in Außenansicht (F2) und ähnlichem.
- HBUI: Hinzugefügt: Spezielle Option: HBUI-Offset (vertikal) - bestehender horizontaler Offset muss erneut eingestellt werden.
- HBUI: CEF pingt nicht mehr google.updateapis.com an.
- HBUI: Verschoben: "Comms Check" im CC-Menü, sodass andere Elemente eine feste Position haben.
- HBUI: Radkeiloptionen schließen jetzt das CC-Menü, anstatt es offen zu halten.
- HBUI: Umbenannt: "Light"/"Dark" Theme Special Options, um l10n-Konflikte zu verhindern.
- HBUI: Verbesserte Spezialoptionen-Seite:
- Behoben: Spezialoptions-Schieberegler.
- Verbesserte Beschreibungen der Spezialoptionen.
- Erhöhte Standardwerte für AFCS-Auslöseschwellen (VORSICHT: könnte eure Werte zurücksetzen).
- JESTER-KI: Hinzugefügt: JESTER-TAS-Ansagen während des Bombenabwurfs:
- unterstützt TGT FIND, L, OFFSET, LOFT, OS, TLAD und TL.
- JESTER-KI: Massiv verbesserte Genauigkeit von JESTERs Antennenerhebung von 1,5° auf 0,005°:
- JESTER folgt jetzt auch schneller den Zielen mit der Antenne.
- Verbessert die Zielerkennung auf gleicher Höhe, da JESTER jetzt besser in der Lage ist, die Antenne auf 0° zu setzen.
- JESTER-KI: Behoben: JESTER katapultiert sich nach hohem Höhenverlust durch trudeln raus.
- JESTER-KI: Behoben: JESTER stellt den Modusknopf nicht auf HDG MEM, was zu BATH-Ausrichtungsproblemen führte.
- JESTER-KI: JESTER beigebracht, wie man den Pullup-Ton und das Licht verwendet.
- JESTER-KI: Verschobene Jester-Phrasen "Contacts" in den Ordner "contacts_iff".
- JESTER-KI: Hinzugefügt: Eine 3-NM-Ausschlusszone um freundliche Flugplätze für JESTERs Kraftstoffzustand QnA.
- JESTER-KI: Behoben: Fehler, bei dem JESTERs Radar im Luftkampf nicht mehr funktionierte.
- JESTER-KI: Behoben: Jester sagt automatisch "Ready Pre Contact" für Luft-Luft-Betankung (AAR):
- Stellt sicher, dass ihr euch innerhalb von 100 m des Tankers befinden.
- Richtet das UHF-Bedienfeld so ein, dass ihr mit dem Tanker sprechen könnt.
- Habt ihr bereits selbst "Absicht zu tanken" (Intent to refuel) gerufen (auch als Bindung vorhanden).
- Öffnet dann die Betankungsklappe und Jester sollte automatisch "Ready Pre Contact" sagen.
- Ihr könnt die Klappe umschalten und er wird es wieder sagen.
- Radar: Erhöhte Radar-Suchwinkel, um die "Hauptkeule" und die ersten 3 Nebenkeulen einzuschließen.
- Waffen: Hinzugefügt: Smokewinders (Rauchgeneratoren für Flugshows).
- Waffen: Hinzugefügt: RoR-Schrägentfernungsausgabe und WRCS-AGM-45-Modus für den Bombenrechner.
- Waffen: Entfernt: Veraltete und nicht funktionale Bullpup-C-Beladungen.
- Waffen: Aktualisiert: F-4E-Einheitsbeladungen.
- Waffen: BombCalc: Kleine Anpassungen der Standardwerte und Schritte für Eingabefelder (danke Hawkeye_UK!).
- Waffen: Hinzugefügt: NaN-Schutz für die ToF im Bombenrechner.
- Waffen: Hinzugefügt: Gewichtskorrektur für mils im DL-, L- und Direktmodus im Bombenrechner.
- Waffen: Unterstützung für neue DCS-Lasercode-Zünderoptionen hinzugefügt.
- RWR: Angepasst: RWR-BIT (unterschiedliche PRFs für Bänder hinzugefügt und Startwarnung Audio-Test hinzugefügt).
- RWR: Aktualisierte Handoff-Töne (z. B.: Radare von Flugzeugen, die HPRF für die Verfolgung verwendeten, verwenden jetzt MPRF).
- RWR: Verbessertes Audio für unbekannte Radare und während des BIT.
- Systeme: Behoben: Tanker trennt nicht ab, wenn Zusatztanks voll sind.
- Systeme: AAR-Klappe mit Strom (5A No2, D1, ESS 28VDC) und Hilfshydraulik verbunden.
- Systeme: Behoben: Gegenmaßnahmen können bei ausgefahrenen Bremsklappen abgefeuert werden.
- Systeme: Reduzierter Schwellenwert für AFCS-Deaktivierung bei schnellen Höhenruderbewegungen:
- Behoben: AFCS deaktiviert sich manchmal nicht bei schnellen Steuerbewegungen während der AFCS-Bodenprüfung.
- Systeme: HUD-Blende verwendet jetzt Drehung anstelle von Ziehen.
- Geändert: arg für HUD-Blende auf 1200.
- Triebwerke: Behoben: Falsche Anlaufzeit der Triebwerke.
- Triebwerke: Angepasst: Startzeit der Kartuschen zum Anlassen.
- Triebwerke: Verbesserte Betankungsrate für AAR.
- Navigation: Behoben: Ein Problem mit der WSO-Kursnadel und einigen anderen potenziellen HSI-Problemen.
- Navigation: Behoben: Umgekehrte Animation des WSO-Magnetkompasses.
- Navigation: Behoben: VOR und ILS beim Fliegen weg vom ausgewählten Kurs.
- Navigation: Behoben: Ein Fehler, bei dem VOR<->ILS nicht immer korrekt bei einigen Frequenzen umschaltete.
- Navigation: Geändert: HDG MEM-Ausrichtung standardmäßig im Missionseditor aktiviert.
- Schadensmodell: Temporäre Lösung für beschädigtes Seitenruder, das benutzbar ist.
- Schadensmodell: Leicht erhöhter Überlastungsschadensschwellenwert für den Navigationskompass.
- Eingaben: Vorübergehende Pilot-AFCS-Bindungen zu WSO-Eingaben hinzugefügt.
- Eingaben: Umbenannt: Maus-Hinweis für "Radar-Boot anzeigen/ausblenden" in "Bildschirmblendenschild".
- Eingaben: Ziel-FREEZE/INSERT-Lampen (auf Knopf) hinzugefügt.
- Eingaben: Verbesserte Bindnamen für Spiegel und Gegenmaßnahmen.
- Eingaben: IFF-Schalter bei Bedarf mit Feder ausgestattet.
- Eingaben: Behoben: Tastenbelegungen für Bildschirmblendenschild.
- Eingaben: Behoben: Radarantennenerhebungseingaben und klickbar.
- Eingaben: Entfernt: Sound für den Schalter Antennenerhebungsrad.
- Eingaben: Langsame/schnelle Bindungen für Antennen-Schwenk und Waffen-Schwenk hinzugefügt.
- Eingaben: INS-Lampen als Drucktest (Dreh-dimmen) hinzugefügt.
- Eingaben: Hinzugefügt: "[WSO]" Präfix für Piloten-Antennen-Hoch/Runter-Bindung.
- Eingaben: Behoben: Drehknopf für letzte Funkfrequenz funktioniert nicht richtig in "Einfacher Funk".
- Eingaben: Folgende Tastenbelegungen wurden behoben und erfordern erneutes Binden:
- Behoben: Umgekehrte 9-VIS/12-VIS ACQ-Modus-Bindungen.
- Langsame/schnelle Bindungen für Radarverstärkung (fein) hinzugefügt.
- Eingaben: Umgekehrte Bindungen für 2-Wege-Schalter hinzugefügt (128 neue Bindungen):
- Nützlich, wenn ein 2-Wege-Schalter zum Beispiel als EIN/AUS statt AUS/EIN belegt werden soll.
- Eingaben: Behoben: Spiegel, die von anderen Besatzungsmitgliedern klickbar sind.
- Eingaben: Vorübergehende WSO-Bindungen für FREEZE/INSERT/RESET WRCS-Ziel hinzugefügt:
- ermöglicht OFFSET-Bombardierung ohne Zurückspringen und andere nützliche Techniken, insbesondere mit dem Pave Spike.
- Eingaben: Bindungskonflikt mit Bremse und Pinky (LShift+D) behoben.
- Missionen: Kaukasus-Sofortstartmission für die Shrike hinzugefügt.
- Missionen: Fehlende Option zum Deaktivieren von Bildern in Trainingsmissionen 5-8 hinzugefügt.
- Missionen: Mehrere Missionen von Sedlo aktualisiert.
- Missionen: Chinesische Lokalisierung für Trainingsmissionen 1-3 aktualisiert.
- Visuell: Behoben: TGT-FRZ-Knopf-Lampe.
- Visuell: Geändert: TGT-FRZ-Lampenstruktur.
- Visuell: Verbesserte externe LoDs.
- Visuell: Behoben: Eine Flügel-Poly-Glättungsgruppe.
- Visuell: Bomben-Tabellen-Visuals und Leistungsupdate (Danke an Amadeus!).
- Handbuch: Ingame-Handbuch aktualisiert.
- Handbuch: Chinesische Lokalisierung und Handbuch aktualisiert.
- Lokalisierung: Überflüssiger l10n-Ordner in Mods gelöscht (Duplikat von CoreMods).
DCS F-14 Tomcat von Heatblur Simulations
- NEU: Vollständige Überarbeitung aller F-14-Triebwerksgeräusche (Cockpit und extern):
- Ersetzung der bisherigen Audiodateien und Hinzufügung mehrerer komplett neuer Audiodateien.
- Überarbeitung der sdef- und Sound-Konfigurationsdateien.
- Neue Programmierung, um den Klang dynamischer zu gestalten.
- Aktualisiertes Klappenschadenmodell:
- Klappenantriebe sind empfindlicher gegenüber G-Belastung.
- Klappen erzeugen bei höheren Geschwindigkeiten und Anstellwinkeln mehr Luftwiderstand.
- Klappen können nun nach hinten wehen, wenn die Antriebe durch Überschreitung der Geschwindigkeit oder Überlastung stark beschädigt wurden (der asymmetrische Klappenbegrenzer verhindert keine Klappenbewegung bei beschädigten Antrieben).
- NEU: Nachbrennerrasten-Position und -Totzone jetzt in den F-14-Spezialoptionen konfigurierbar.
- DLC und Luftbremse warten nun 1,5 Sekunden, bevor sie bei einem Gashebel auf MIL oder höher eingezogen werden.
- Mittlerer Drehzahlschub des F110 erhöht.
- NEU: Die F-14 kann jetzt explodieren, wenn Triebwerksbrände anhalten oder sich ausbreiten.
- NEU: Hinzugefügte und aktualisierte visuelle Effekte für Triebwerksschäden:
- Neue Animation für Ölverlust.
- Verbesserte Animation für Triebwerksrauch.
- Verbesserte Animation für Triebwerksfeuer.
- Neue Animation für Flammen bei einem Verdichterstillstand.
- Fehler im Brandmeldungs- und Unterdrückungssystem behoben.
- Erhöhter Nick-Effekt durch Schub in der Landekonfiguration.
- Leicht verringerte Rollkraft der Querruder und Stabilisatoren.
- Leicht erhöhter Dihedraleffekt in der Landekonfiguration (das Flugzeug kehrt bei sehr kleinen Schiebewinkeln/Rollwinkeln in die Horizontale zurück).
- Hauptfahrwerks-IDs behoben, die verhinderten, dass Anti-Skid richtig funktionierte.
- Nachfilterbindung für VDI und DDD hinzugefügt.
- BINGO-Knopf-Animation behoben, die statt des Knopfes die Spiegel animierte.
- RIO-Master-Caution-Lampe/Knopf klickbar gemacht.
- Ein Fehler in Operation Reforger II Mission 3 behoben, der den Spieler daran hinderte, fortzufahren (Danke, Rokkett!).
DCS AJS-37 Viggen von Heatblur Simulations
- Handbuch aktualisiert
- Eingaben: Nicht bindbare Maustasten behoben
- Avionik: Geänderte "Radio-Namen" - Kompatibilität mit VaicomPro
- Avionik: HUD-Elemente an ihre korrekten Positionen verschoben
- +-5 Markierungen haben ihre Zeichen
- Allgemeine Platzierung
- Kompass, Entfernung/Zeitleiste und Markierung bewegen sich mit den äußeren 3-Grad-Polen
- Avionik: Korrigierte Radarfarbe
- Avionik: Leicht korrigierte CI-kommandierte Höhe und Referenzlinienpositionen
- Avionik: X-Achsen-Auflösung des A2-Bildes leicht erhöht
- Avionik: Genauere Warnungen bei niedrigen Höhen für "niedrige/mittlere/große" Sicherheitshöhen bei hohem Widerstand hinzugefügt
- Avionik: Komma zum HUD hinzugefügt (digitale Höhenangabe in km)
- Avionik: Fade-in für CI nach 30 Sekunden in NAV (alles außer FK/BER)
- Avionik: Mathematik für Lysbomb-Ziehbefehl korrigiert - zeigt jetzt 4g korrekt an
- Avionik: Backup-Modus für Lysbomb hinzugefügt
- Avionik: CI-"Symbol"-Elemente entfernt, um mit dem LJUS-SI-Knopf die Helligkeit nicht zu ändern
- Avionik: Farbe der CI-Symbole aneinander angepasst
- Avionik: Kreismarkierung mit Videomarkierung bei A1/T1 bewegt
- Avionik: Startpunkt der Videomarkierung am linken Bildschirmrand behoben
- Bekanntes Problem: Nur innerhalb von 0-180 & 270-360 Grad behoben
- Avionik: Anzeige im Datapanel, die in SPA/A1/T1 nicht die richtigen Daten anzeigt, behoben
- Avionik: Wenn < 25 % des aktuellen Abschnitts, Korrektur am vorherigen WP vornehmen
- Avionik: Event-Marker bei +- 2 Grad im "Startmodus" platziert
- Avionik: Drehbefehl der Zeitleiste im "Startmodus" funktional gemacht
- Avionik: Kreismarkierung auf der CI außerhalb des Radarbildes gerendert. In gewissem Maße...
- Avionik: Automatischen Wegpunktschalter in ANF und SPA entfernt
- Avionik: Anzeigefelder des Hinweisleuchtenfeldes, die blinken sollen, geändert:
- Bekanntes Problem: Blinken stoppt nicht nach Drücken der Master-Caution-Taste
- CK
- BRÄ<24
- TANKPUMP
- RESERV EFF
- TIPPVÄXEL
- HYRD-TR1
- HYRD-TR2
- SYRGAS
- KABINHÖJD
- HUV o STOL
- HÅLLFUNK
- RHM
- OLJETRYCK
- BRÄ UPPF
- TÄNDSYST
- Avionik: Zwei fehlende Anzeigefelder des Hinweisleuchtenfeldes zur Bedienfeldprüfung hinzugefügt
- Avionik: Nutzung einer weiteren LYSBOMB-"Bewaffnung" ermöglicht:
- Alle Träger (S7 & V7)
- S7-Träger - Zentrum der Gruppe wird etwa 0,4 km lang vom Ziel entfernt sein
- V7-Träger - Zentrum der Gruppe wird etwa 1 km kurz vom Ziel sein
- Avionik: TERNAV-Statuswert wird bei Gewicht auf dem Bugrad auf "1" gesetzt
- Setzt auch das Vertrauen auf 0
- Avionik: Master Caution während der Triebwerkstartsequenz deaktiviert
- Avionik: Das RAT wird in 4 Sekunden anstelle von 7 ein- und ausgefahren
- Avionik: Alle realen "NAV"-Referenzpunkte für Kola (91xx - 94xx) hinzugefügt
- Avionik: Alle realen Flugplatzcodes für Kola (9001 - 9069) hinzugefügt
- Avionik: Unterstützung für mehrere Startbahnen hinzugefügt
- TILS nur auf Hauptstartbahn (eine Richtung)
- Avionik: Bei der Initialisierung des Nav-Systems bei Rotation sicherstellen, dass LS und Startbahn korrekt eingestellt sind
- Avionik: "Beredskaps varning" behoben
- Bekanntes Problem: Blinkt mit 5 Hz anstelle von 2,5 Hz
- Avionik: Höhenwarnlicht auf das korrekte 5 Hz Blinken behoben
- Avionik: "Runway Search" hinzugefügt, wenn der Steuerkurs > 15 Grad von der gespeicherten Startbahn abweicht
- Avionik: Filter hinzugefügt, um keine FARPs hinzuzufügen, die innerhalb einer bestimmten Entfernung von einem Flugplatz liegen, zu den "Flugplatzcodes"
- Avionik: FARPs und manuell eingegebene Startbahnen haben eine angenommene Startbahnlänge von 800 m (± 400 m von der FARP/Koordinaten)
- Avionik: P4 (Steak-Modus) für KB-Pod wird nur mit den Drehreglern auf dem Panel gestartet, der "KB-Schalter" wird nicht benötigt
- Avionik: Standardfrequenz auf dem manuellen FR22-Frequenzwähler auf 251,000 MHz gesetzt, anstelle von illegalen 123,456 MHz
- Design: UVs für ATT-Tastenlicht korrigiert - sollte wie bei SPAK und HÖJD-Lichtern aussehen
- Design: Glühlampe für den CI-Kursfehler geändert - sollte bei niedrigen Einstellungen heller sein
- Design: "Reflektiertes" Licht von ALLMÄN-BEL-Lichtern hinzugefügt
- Design: Lichtdurchdringung durch die Blendleiste auf die Windschutzscheibe stark reduziert
- Design: Hässlichen UV-Fehler auf einem Panel behoben
- Design: Farbe auf vorderen Teil von EP13 geändert
- Design: Normale Korrekturen für EP13 vorgenommen
- Design: FLI-Ball-Ambient-Occlusion wieder eingeführt
- Ambient Occlusion erneut "gebacken" für bessere Naht
- Design: Umgebungsokklusion zu FLI37-Leitwerkarmen hinzugefügt
- Design: Rotation der FLI-Beleuchtung entfernt
- Design: Rechtschreibung von "HYDR-TR1/2" korrigiert
- Design: Neues Modell der FLI37-Flugzeugreferenz hinzugefügt
- Design: Einfaches Gitter um Kabinenrahmen hinzugefügt, damit korrekte Schatten geworfen werden
- Design: Rolllicht aufgehellt
- Design: Landelicht leicht anders ausgerichtet
- Waffen: Möglichkeit zur Änderung der CM-Anzahl entfernt: Fixiert auf 1080 C. und 72 F. (540 und 36 pro Behälter)
- Waffen: Chaff- und Flare-Programme korrigiert und Chaff-Menge geändert
- P1: Chaff alle 0,166 Sekunden freigeben
- P2: Chaff alle 0,166 Sekunden für 2 Sekunden ausstoßen, dann 2,5 Sekunden pausieren und wiederholen
- P3: Chaff alle 0,833 Sekunden ausstoßen
- P4: Chaff alle 0,833 Sekunden aus dem linken Behälter asstoßen, bis leer, dann dasselbe für den rechten Behälter
- Flares: Alle 3 Sekunden ausstoßen
- Waffen: SB 71 HD
- Zünderverzögerung hinzugefügt - 4,6s
- Gewicht leicht erhöht
- Waffen: SB 71 LD
- Zünderverzögerung hinzugefügt - 3,8s
- Gewicht leicht erhöht
- Waffen: Lysbomb
- Gewicht des Bombenträgers erhöht
- Fallschirmmuster korrigiert, weitgehend (DCS begrenzt)
- Erhöhter "Waffen"-Widerstand
- Verringerter "Gesamt"-Widerstand
- Waffen: ARAK - AP/HE
- Gewicht leicht erhöht
- ISP des Antriebs erhöht - erreicht jetzt ~600 m/s + Fluggeschwindigkeit
- Waffen: Hinzugefügte Prox-Zündung für AP ARAK
- Waffen: BK90
- Flugmodell geändert, um besser mit CFD übereinzustimmen
- Autopilot-Startverzögerung von 2,0s auf 0,5s verringert
- Widerstand des Flugzeugs verringert
- Batteriezeit von 1000s auf 70s geändert
- PID für Gierachse abgestimmt und maximale Ablenkung der Flossen reduziert - entspricht realistischer der tatsächlichen Drehleistung
- Annäherungshöhe von 120m auf 60m verringert (wie in den Handbüchern erwähnt)
- Untermunitionsfreigabeschalter für genaues Muster mit neuem FM geändert
- Waffen: AKAN
- Gesamtgewicht der Hülse erhöht - 0,242 auf 0,44 kg
- Gehäusegewicht erhöht - 0,04 auf 0,174 kg
- Rückstoß wieder hinzugefügt
- Waffen: RB-15
- HINWEIS: Alte Waffen-Voreinstellungen funktionieren nicht mehr. Wird bei alten Missionen, in der diese verwendet werden, Probleme verursachen.
- Widerstand erhöht
- Erste Ziffer der Adresse 83 funktional
- Adresse 85 jetzt funktional
- Erste Ziffer der Adresse 86 funktional (die anderen beiden sind in DCS nicht anwendbar)
- Bearing-Suche respektiert jetzt die Einstellung der Adresse 84
- Fliegen jetzt genauere Höhenprofile
- Steigen jetzt zu ihrer "Suchhöhe" auf und scannen nach Zielen.
- Popup für die Suche in den richtigen Entfernungen von Bx8. Die Entfernungen hängen von der gewählten Suchbereichsgröße ab
- Behebung für das Aufbprallen auf das Wasser bei großen Kurven
- Bx-Punkte beim ersten Platzieren von Bx8 in einer geraden Linie platzieren - Vermeidet, dass sie so platziert werden, dass der Start gehemmt wird
- Bx6-Entfernung = Bx8 / 4
- Bx7-Entfernung = Bx8 / 2
- Bx9-Entfernung = Bx8 + 10 km
- Waffen: RB-04
- HINWEIS: Alte Waffen-Voreinstellungen funktionieren nicht mehr. Wird bei alten Missionen, in der diese verwendet werden, Probleme verursachen.
- Widerstand erhöht
- Änderung des Abstiegsprogramms, um realistischer zu sein:
- -7,1 Grad Neigung - ~8 s schneller zum Reiseflug von maximaler Höhe aus
- Yaw-Befehl hinzugefügt, um Trennung zu verursachen
- Neue Leitlogik
- Sucht jetzt nach einem neuen Ziel, wenn das erste verfehlt wird oder das ursprüngliche Ziel versenkt ist
- GRUPP funktioniert jetzt mit zwei erkannten Schiffen
- Modell geändert zu "RB04AI" für korrektes RoughMet
DCS: Mi-24P Hind von Eagle Dynamics
- Verbesserte Sortierung und Übersetzungen von Eingabeprofilen.
- Hinzugefügt: Einige informative Sprachübertragungen für die Petrovich-KI.
- Hinzugefügt: Weitere Tastenkombinationen für startbezogene Steuerungen wie Konverter, Absperrventile, Feuerlöscher, Höhenmesser, Gyros und natürlich den Lüfter.
- Behoben: Petrovich meldet „Keine Raketen mehr“, selbst wenn ein menschlicher Spieler anwesend ist.
- Bekanntes Problem: In Multicrew kann die Hauptwaffe unter bestimmten Bedingungen eine Verzögerung bei der Reaktion aufweisen. Dies wird derzeit untersucht.
DCS: UH-1H Huey von Eagle Dynamics
- Hinzugefügt: Neue Minigun- und M60-Waffensounds. Minigun-Sounds aktualisiert.
- Behoben: Verstellte Funkgeräteeinstellungen wurden festgestellt, wenn ein Spieler ATC kontaktiert hatte.
Combined Arms von Eagle Dynamics
- Behoben. IR-Ton verschwindet nicht im Mehrspielermodus.
- Fixed. Sounds der BMP-3-Kanonen vertauscht.
- Jetzt steuerbar: M1A2C SEP v3 Abrams, MRAP MaxxPro, T72B3, Chieftain
DCS: Mosquito FB VI von Eagle Dynamics
- BEHOBEN: Heckrad zu sensibel
DCS: P-47D Thunderbolt von Eagle Dynamics
- BEHOBEN: Heckrad zu sensibel
DCS: P-51D Mustang von Eagle Dynamics
- BEHOBEN: Heckrad zu sensibel
DCS: TF-51D von Eagle Dynamics
- IA-Mission. Kaukasusflug über die Stadt. Bemalung korrigiert. Wolken hinzugefügt. Zeit auf Morgen geändert.
DCS: MB-339A/PAN von IndiaFoxtEcho Visual Simulations
- Behoben: TACAN zeigt den tatsächlichen Kurs anstatt des magnetischen Kurses.
- Behoben: Höhenmesser funktioniert nicht richtig, unabhängig von den Baro-Einstellungen im ME.
- Behoben: ADI-Kugel bewegt sich nicht.
- Behoben: Der Riegel für das Cockpitschutzglas wackelt beim (nach) Gebrauch.
- Behoben: Falsche Briefing-Bilder
- Bemalungsset zum Ordner Docs\Paintkit hinzugefügt.
DCS: JF-17 von Deka Ironwork Simulations
- Behoben: Defekte AA-TCN-Funktion (A/A-B und A/A-S funktionieren beide als A/A TCN).
- Behoben: Fehlerhaftes Kursleitzeichen für Wegpunkte.
- Behoben: Mehrere Bomben, die an Doppelgestellen angebracht sind, haben keine Zündereinstellungen.
DCS: OH-58D Kiowa Warrior von Polychop Simulations
- Behoben: Fehler beim seitlichen Flug (weitere Tests erforderlich).
- Behoben: „Ruck“ beim Schwebeflug.
- Behoben: Spielabsturz beim Versuch, eine leere Routenlinie darzustellen.
- Behoben: Spielabsturz beim Versuch, einen außerhalb des Bereichs liegenden Routenpunkt oder direkten Punkt hinzuzufügen/zu erstellen.
- Behoben: MFK nicht richtig synchronisiert in Multicrew.
- Behoben: Bearbeitung der manuellen Funkkanalfrequenz aktualisiert SRS nicht.
- Behoben: Logbuchaufzeichnung.
- Behoben: OSET-ACQ- und ACQOM-Modi bewegen sich nicht, wenn sie von PREPT/SRCH aus aufgerufen werden.
- Behoben: KI / F2-Ansicht, Sound wird nicht abgespielt.
DCS: SA-342 Gazelle von Polychop Simulations
- Behoben: Spielabsturz beim Betreten des Hubschraubers durch einen Spieler auf dem Minigun-Slot.
- Behoben: Rotordrehzahl nicht synchronisiert in Multicrew.
- Behoben: Defekter ADF.
DCS Mirage F1 von Aerges
Allgemein:
- Neue externe Modelltexturen hinzugefügt. Das Erscheinungsbild der Texturen ist nun wesentlich realistischer. Verbesserte Aspekte wie Roughmet, Verwitterung, Farbe, Nietköpfe, Serviceklappen usw.
- Überarbeitetes externes 3D-Modell zur Verbesserung von Genauigkeit und des Realismus.
- AUF-2-Doppelbombenträger für Rumpf und innere Pylonen hinzugefügt.
- VR-Hände sind jetzt korrekt auf Steuerknüppel und Schubhebel positioniert.
- Visuelles Erscheinungsbild des Lande-/Roll-Lichts angepasst.
- Option 'F1BE Intercom Hot Mic immer aktiviert im Voice Chat'-Modul entfernt, da das Kontrollkästchen 'Intercom Forced PTT' im Voice Chat diese Funktion jetzt übernimmt.
- Animierter PTT-Knopf im Einzelsitzer und im vorderen Sitz des Doppelsitzers (WIP).
- F1BE, hinteres Cockpitlicht funktioniert nun in externen Ansichten.
- Kleine Korrektur in Einzelspielermissionen für die Mirage F1 EE (Anweisungen nach dem Start sind jetzt, zum INS-Wegpunkt 2 fortzufahren, anstatt zu VORTAC-Polarkoordinaten).
- Helligkeitssteuerung der folgenden optischen Visier-Symbole korrigiert:
- "Rakete in Reichweite"-Anzeige
- "Grenzen überschritten"-Anzeige
- "Rakete bereit"-Anzeige
- "Rakete aufgeschaltet"-Anzeige
- Zielsymbol
- Bewegliches Fadenkreuz, zentraler Punkt
- Kola-Karte, Einzel- und Schnellstartmissionen hinzugefügt/korrigiert.
- Externe 3D-Modell-LOD (Level of Detail) hinzugefügt/verbessert.
- Korrekte Nutzungsdauer für historischen Missionseditor-Modus für alle Länder und Flugzeugversionen angegeben.
FM und Flugsteuerung:
- Höhenruder-Befugnis bei verschiedenen Machzahlen angepasst.
- Roll-Dämpfung bei verschiedenen Machzahlen angepasst.
- Erhöhte Rollbeweglichkeit bei Schiebeflug (erhöhte Ruder-Rollbefugnis).
- AMEDEE-Pitch-Kurve erhöht.
- Steuerknüppelverzögerung hinzugefügt, um die Geschwindigkeitsbewegungseinschränkungen im echten Flugzeug zu modellieren.
- Steuerkurven für NWS (Nose Wheel Steering) angepasst, um die Bodensteuerbarkeit zu verbessern.
- Korrigiertes Hauptfahrwerk, das zu weich war und übermäßige Rollbewegungen auf dem Boden verursachte.
- Schwelle für die Trennung des Seitenruderservos erhöht, damit diese nicht so leicht deaktiviert werden.
- Trimmhut-Sound hinzugefügt.
- Option hinzugefügt, den Steuerknüppel vollständig nach hinten zu ziehen, wenn das Flugzeug nach unten getrimmt ist.
Radar:
- BZ-Radarautomatik-Erfassungsmodus implementiert.
- Radarkontakte außerhalb der maximalen Aufschaltungssentfernung (7 km) von TL/BZ-Modi können jetzt erfasst werden.
- Radaraufschaltung wird beim Übergang zu/von und zwischen TL/BZ-Modi jetzt nicht unterbrochen.
- Implementierte Radarbildschirm-Löschung für Luft-Luft-Suchmodus.
- Radar behält nun seine Parameter (Reichweite und Impulsbreite) bei, wenn TL/BZ-Modi aktiviert/deaktiviert werden, während ein Ziel verfolgt wird.
Andere Systeme:
- Kleine Anpassung der EGT-Berechnung, jetzt führen Übergangssituationen nicht zu einem Überschreiten des maximalen Temperaturwerts.
- Korrekte Zeit für das Einschalten der Ölwarnleuchte bei negativen Gs korrigiert. Option im Spezialoptionen-Menü hinzugefügt, um eine 5s Verzögerung bei der Warnung zu haben.
- Korrigiertes Antifeuerventil, das sofort einen Triebwerksausfall verursachte, wenn es geschlossen wurde. Jetzt dauert es einige Sekunden bis zu einer Minute, bis die Rohre vollständig entleert sind.
- Probleme mit den Triebwerk- und AB-Feuermeldleuchten behoben: Beide Licht-Drucktasten sind jetzt unabhängig in der F1EE und Brandschäden an den Schaltkreisen machen es unmöglich, die Lichter zu testen, wenn das Feuer lange genug brennt.
- Triebwerkbrand kann jetzt eventuell eine Flugzeugexplosion verursachen.
- Korrektur für das Zurückziehen des Fahrwerks bei aktivierter vereinfachter Fahrwerk-Option.
- Verhalten des Klimaanlagen-Kabinentemperaturregelungsventils angepasst.
- Jetzt haben alle Geschützbehälter den Burst-Abbruch deaktiviert.
- Korrigierte hydraulische Akkumulatoren, die beim Kaltstart des Einsatzes unter Druck stehen.
Eingaben und klickbare Elemente:
- Umbenennung des Heiß/Kalt-Wählerschalters in Heiß/Kalt-Ausrüstungswähler und Heiß/Kalt-Kabinenwähler in vorderen und hinteren Cockpits.
- Demist-Schaltereingaben für die BE-Variante funktionieren jetzt.
- Eingabe des Heiß/Kalt-Kabinenwählers in vorderen und hinteren Cockpits funktioniert jetzt korrekt.
- Korrekte Reihenfolge der Warnhorn-Schaltereingabe korrigiert.
- TEL/BZ-Linkswand-Schaltereintrag in Eingabe wurde in die Kategorie "Radar" verschoben.
KI-bezogene Korrekturen:
- KI steuert jetzt korrekt die Cockpit-Nachtbeleuchtung.
- KI steuert jetzt Lande- und Roll-Lichter korrekt.
- Behoben, dass der Nachbrenner-Effekt immer aktiviert war, unabhängig vom tatsächlichen Zustand des Triebwerks, wenn man in ein KI-Flugzeug mit eingeschaltetem Nachbrenner wechselte.
DCS: C-101 Aviojet von AvioDev
- Richtige Dienstlebensdauern für den historischen Mission-Editor-Modus für alle Länder sowie für die C-101EB- und C-101CC-Versionen deklariert.
Flaming Cliffs von Eagle Dynamics
- Su-27. Alte Bemalungen durch neue mit PBR ersetzt.
- Su-27. Rauch aus dem Tragflächen-Rauchgenerator setzt sich fort, nachdem der Flügel zerstört wurde - behoben.
- A-10A. Cockpit-In-Panel-Ansicht, MAV-TV-Flackern. DLSS-Ruckeln mit MFD behoben, Render- und Sortierwarteschlangen-Hinweise hinzugefügt.
DCS: South Atlantic von RAZBAM Simulations
- Neu - Wesentlich verbesserte visuelle Detailtreue der gesamten Karte, die perfekt auf die Beleuchtung reagiert.
- Aktualisiert - Wesentlich verbesserte Optik und Haptik der Städte und Dörfer auf der gesamten Karte.
- Aktualisiert - Alle Blocks auf die neueste Technologie von ED aufgerüstet, die es uns ermöglicht, mehr Details hinzuzufügen.
- Aktualisiert - Erweiterung einiger Wohngebiete in und um Rio Grande.
Bekannte Probleme: Einige Übergänge um feste Objekte wie dem Stanley-Flugplatz.
DCS: Kola von Orbx
- Neu - Winter-Saison mit Wintertexturen hinzugefügt.
- Neu - Hafen von Kirkness.
- Aktualisiert - Optimierung des Oberflächen-Meshs.
- Aktualisiert - Alle Blocks mit EDs neuester Technologie aktualisiert.
- Aktualisiert - Weitere Infrastrukturen auf der Karte hinzugefügt.
- Aktualisiert - Häfen und Dörfer in Finnland und Norwegen hinzugefügt.
- Behoben - Korrektur der Z-Platzierung der Windkraftanlagen.
- Behoben - Tiefe im Polyarny-Hafen erhöht.
- Behoben - Orangene Bäume aus dem Feldblock entfernt.
Kampagnen
DCS: P-51D Debden Eagles Campaign von Reflected Simulations
- Mission 10: Fehler beim Rollen behoben
DCS: UH-1H Paradise Lost von Reflected Simulations
- Vollständige Überarbeitung mit Massuns Asset-Paket.
- Leistungsoptimierung.
- Altes F-4-Modell durch das neue Heatblur-Modell ersetzt.
- Fehlerbehebung bei der KI-Navigation.
DCS: F-14A Zone 5 von Reflected Simulations
- Mission 3 - Die Option hinzugefügt, einen Spielplan auszuwählen.
- Altes F-4-Modell durch das neue Heatblur-Modell ersetzt.
- G-Aufwärmen für Missionen, die in der Luft starten, ausgewählt
DCS: F-14 Speed & Angels von Reflected Simulations
- G-Aufwärmen für Missionen, die in der Luft starten, ausgewählt
F-86F Hunters over the Yalu von Reflected Simulations
- Luftstützpunkte überarbeitet mit Massuns Asset-Paket.
DCS: MiG-21bis Battle of Krasnodar von SorelRo
- Die benutzerdefinierte SnapViews.lua, die die vom Benutzer gespeicherte Cockpit-SnapView überschreibt, wurde entfernt.
DCS: Ka-50 2 Pandemic von Armen Murazyan
- Mission 10. RPG-Soldaten fallen nicht mehr vom Dach.
- Mission 11. Nach der Zerstörung des Grad setzte die Mission nicht fort.
- Mission 12. Nach der Landung der Spezialkräfte setzte die Mission nicht fort.
DCS: F-14 Speed & Angels von Reflected Simulations
- Mission 12. Auslöse-Schutz für Spieler hinzugefügt, die den Verfahren nicht folgen.
- Mission 15. KI-MiG-21 etwas heruntergestuft.
- Nächste Ereignisse entfernt, um KI-Kollisionen zu verhindern.
DCS: F/A-18C Operation Mountain Breeze von Sandman Simulations
- Mission 2: Intro. Falsches Datum - behoben.
- M3. Einige Anpassungen für das Verhalten der KI.
- M6. Feindliche Fähigkeitsstufe angepasst. Feindliches Schiff hat sich manchmal selbst getroffen - behoben.
DCS: A-10C Operation Agile Spear von Combat King Simulations
- Alle Missionen. Die Bewertung wurde angepasst, sodass der Spieler nicht bestraft wird, wenn er die Mission vor Abschluss verlässt, sondern die Mission über das Kampagnenmenü erneut spielen oder überspringen kann. Vielen Dank an connos.
- Das Betreten der Übungsmission störte das aufeinanderfolgende Laden der verbleibenden Primärmissionen. Behoben.
- Mission 11. Angriffsszenarien für Flügelmänner und Bewertung vollständig überarbeitet.
- Mission 12. Angriffsszenarien für Flügelmänner und Bewertung vollständig überarbeitet. Vielen Dank an Animal66.
DCS: MAD AH-64D von Stone Sky
- Mission 11. Ein Fehler wurde behoben, der das Fortfahren der Mission verhinderte.
- Alle Missionen. Das FCR wurde zu allen Missionen hinzugefügt.