Seit der Veröffentlichung wurden erhebliche Fortschritte beim Multithreading gemacht, wodurch die Leistung und Stabilität erheblich verbessert wurde. Dies gilt insbesondere für Multiplayer-Server mit zahlreichen Einheiten. Multithreading hat die Nutzung moderner Mehrkernprozessoren ermöglicht, indem es die Arbeitslast effizienter auf die CPU-Kerne verteilt hat. Wir werden unser Multithreading für DCS weiter verbessern und uns auf die Leistung der Simulation konzentrieren.
Da das Multithreading einen fortgeschrittenen und stabilen Stand erreicht hat, werden wir die ältere Single-Thread-Version von DCS mit dem nächsten Update beenden.