Fortschritt bei der Dynamischen Kampagne

Home > News > Fortschritt bei der Dynamischen Kampagne
26 jul
2024
Die Dynamische Kampagne für DCS (DCSDC) ist ein enormes Unterfangen, aber wir machen stetige Fortschritte in sowohl den strategischen als auch den taktischen Elementen.

  • Die Arbeit an der Konfiguration der KI-Bodenkräfte für Kommando und Steuerung geht weiter. Es gibt drei Hauptsysteme: das Grenz- und Frontliniensystem, die Navigation basierend auf Gelände und Oberflächentyp sowie ein mehrstufiges Formationssystem. Diese werden zu einem Code kombiniert, um den Bodenkampf endgültig abzustimmen. Das Entscheidungssystem für die Ziele der Bodentruppen wird als Funktion der Truppengröße, der Standorte der Einheiten und der allgemeinen Ziele der Koalitionen getestet und verfeinert.
  • Um die Bewegungsberechnungen der Bodentruppen zu verbessern, wurde ein Mechanismus für die DCSDC-Engine entwickelt, der Routen zwischen Punkten optimal analysiert und dabei Straßen, Gelände und mögliche Reisegeschwindigkeiten auf verschiedenen Oberflächen berücksichtigt. Ein Navigations-Mesh-Editor wird ebenfalls entwickelt, um Kampagnenerstellern zu ermöglichen, alte Geländetypen an ihre Bedürfnisse anzupassen. Wir glauben, dass diese Komponenten nicht nur für dynamische Kampagnen, sondern auch für nicht-dynamische DCS-Missionen und -Kampagnen angewendet werden können.
  • Die Tests des integrierten „Kommando und Steuerungs“-Systems der Luftstreitkräfte von DCSDC in DCS gehen weiter. Dies umfasst sowohl die Erstellung und Funktionsweise der Missionen als auch die Optimierung der verschiedenen Flugprofile der Missionsaufgaben. In Zukunft werden Tests für alle Komponenten der strategischen KI-Truppensteuerung und der Spielerbeteiligung durchgeführt.
  • Die Tests der Dynamischen Kampagne haben zu einem neuen Tracking-System geführt, das eine detaillierte Erfassung von Aktionen und Verhaltensweisen ermöglicht. Dies ist entscheidend für den Debugging-Prozess einer so komplexen Aufgabe. Das aktuelle DCS-Track-Dateisystem wurde ebenfalls erweitert, um RTS-Schichtinformationen speichern zu können. Die daraus resultierenden Systeme werden es euch ermöglichen, Kampagnenereignisse zu überprüfen und ein aktives Speichersystem für DCSDC bereitzustellen. Dieses aktive Speichersystem wird es euch ermöglichen, gespeicherte Spiele fortzusetzen und die Zeit zurückzudrehen, um eine missratene Episode einer Kampagne neu zu spielen.
FOLLOW US