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2019年感恩节促销今天开始!

您期待已久的模组或有大减价!感恩节促销活动从今天11月22日开始,一直持续到12月8日。大部分DCS World产品最多有五折优惠,唯有下列除外:

  • F/A-18“大黄蜂”(ED)- 七五折
  • 波斯湾地图 - 七五折
  • F/A-18“大黄蜂” + 波斯湾地图组合包 -六五折
  • DCS: 克里斯腾鹰II(Magnitude 3 LLC) – 七五折
  • DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)– 不参与本次促销
  • DCS: F-16C“蝰蛇”(ED)– 不参与本次促销

注意:本次促销仅适用于正式发布的非预售产品。

开放测试版更新推迟

我们本来计划并宣布下个开放测试版更新在2019年11月20日。但是,由于某些F-16C“蝰蛇”功能的开发面临重大技术问题,我们不得不将开放测试版本发布推迟至2019年11月27日。感谢您的等待,我们准备了感恩节礼物——有关我们新的VoIP游戏功能:

DCS语音聊天使我们的玩家可以在DCS多人游戏会话中进行交谈,而无需使用其他应用程序。它基于WebRTC技术,可立即为游戏带来高质量的音频通信。

对于最初的版本,语音聊天包含一个公共房间和每个阵营的独立房间,在公共和选定的阵营房间之间可以自由移动。 发布后不久,我们将增加对用户创建房间的支持,并有可能为您和您的朋友创建个人音频聊天。另外,您可以选择使用开放式麦克风或按键通话功能。

我们为这项功能的进一步开发制定了宏伟的计划,包括自动创建用于多人驾驶机组的房间、根据实际无线电装置功率和地形提供具有实际无线电可见性的无线电支持等。

F/A-18C入侵者BFM战役登陆SteamSteam

F/A-18C入侵者BFM战役现已登陆Steam

Trailer BiliBili

F/A-18C入侵者BFM战役让你坐进F/A-18C“大黄蜂”的驾驶舱,作为一名新的VFC-12“战斗奥马尔”飞行员,租借到内利斯空军基地的第65入侵者中队。根据现实世界的程序,你将以红方空军身份对抗蓝方的空军。抵达后,您将在内华达试验和训练靶场(NTTR)附近进行熟悉飞行。然后,你将面对一系列具有挑战性的基础战斗机机动(BFM)任务,对抗同类和不同的飞机。

  • 你的对手包括F-4E、F-5E、F-14A、F-15C、F-15E、F-16C、F/A-18C、M-2000C、MiG-29G、CF-188、MiG-21和Su-27。
  • 此外,还有12个空中出生的单机训练任务可供您完善自己的BFM战术、技巧和程序。
  • 有超过1000条配音和45页的简报材料,包括红旗战役、红方飞行中指导、地图、图表、自定义膝板和任务数据卡。

DCS World教程和训练场

对于新玩家来说,DCS World可能有点让人望而生畏,因此本周我们为那些刚刚开始DCS World的玩家、那些还在学习的玩家以及那些乐于帮助他人的玩家推出了一个新的子论坛。就在下列地址:link.

如果您是新玩家,这个子论坛就是为您准备的!我们将建立一个最佳DCS World教程和指南的资料库。您也会遇到想要帮助您的玩家和正在寻找新成员的能让您学得开心的中队。

如果您是DCS World的视频教程或指南的创建者,那么这个子论坛也适合您。您可以在这里分享您所有的精彩内容,并获得观众的反馈。

您喜欢帮助DCS World的新飞行员吗?这种爱好的好处是通过共同努力以传播知识的形式为新飞行员提供帮助。

这个子论坛的目的是帮助减缓DCS World的学习曲线,我们期待您的参与以及对我们如何进一步改善它的反馈。

开发报告#6

  • 我们计划与我们的合作伙伴Deka Ironwork合作,于2019年12月4日发布DCS:JF-17 “枭龙”。DCS World电子商城和Steam上都可购买。更多详情请继续关注!
  • 团队一直在努力开发F-16C “蝰蛇”,但我们还需要几天时间才能完成下一个开放测试版宣布的功能。期待已久的下个F-16C更新的功能将会包括边搜索边跟踪(TWS)雷达模式、初级的数据链、外部灯光、中线副油箱还有更多。在此开放测试版之后,我们现代固定翼喷气式飞机开发团队将专注于“大黄蜂”的瞄准吊舱、TWS和其他雷达模式,以及JDAM和JSOW等武器的更新等等。
  • 超级航母的工作继续围绕着甲板船员的动画、改善的照明和视觉效果以及LSO战位进行。我们有望在不久的将来发布此模组的抢先体验。
  • A-10C和Ka-50新驾驶舱都进展顺利,在真实纹理和效果方面投入了大量工作。我们将用这些产品把驾驶舱夜间照明提升到一个新的水平。
  • Mi-24驾驶舱进展顺利,我们应该能够在不久的将来向您展示第一批渲染图。
  • P-47的内外看起来都很漂亮,我们的飞行模型工程师一直在忙于调整飞行动力学,以基于出色的参考资料和第一手飞行员的经验来匹配真实飞机。
  • 我们正专注于新的二战损伤模型的视觉效果,因为内部损伤效果和物理特性已经接近完成。对于损伤,视觉效果和对系统与飞机性能的影响一样重要。
  • 动态战役模拟引擎的基础目前在以地图视图运行,我们一直在使用它来测试系统的RTS元素。为了支持这一点,我们在地图上添加了新的图标,比如工厂、仓库、后勤单位等等。在地图视图中提供地面部队移动和安置的目视指示的工作也在进行中。

感谢您的热情与支持。

诚挚的,
Eagle Dynamics团队