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DCS World 2.5开放测试版补丁和正式版

本周我们发布了第二个开放测试版更新,修复了一些用户遇到的新的和默认外设配置问题。默认配置现在仅用于用户新装模组,或用户手动载入时使用。下一个加入默认配置的外设是VKB Gunfighter Mk.II。我们的目标是为所有主流外设提供默认外设配置。

补丁的详情如下:

中文版:

本周我们还把当前开放测试版内容同步到正式版。完整更新日志如下:

中文版:

本次正式版更新最大的要素是新的怒火危崖MiG-29的发布。

DCS: F/A-18C“大黄蜂”、DCS: 波斯湾地图和Su-33组合包最后一天

组合包(包含大黄蜂、波斯湾地图和Su-33)将于本周日结束!除了完整包,我们也提供只包含大黄蜂和波斯湾地图的版本。详情见我们的电子商城:

大家也可以在Steam商城里找到这两个组合包:

DCS World损伤建模更新

我们认识到DCS World改进的一个重要方面是更逼真的损伤建模,包括局部效果、视觉效果、对命中部件的影响和武器冲击的类型。对于后者新的损伤模型会基于两种武器冲击:穿透冲击和邻近冲击。这为我们提供了对于一个单位的三种主要武器效果:穿透(射弹)、体积/压力波(高爆)和体积/弹片。最后的这个效果允许武器产生的破片作为进入单位的独特物体被追踪。这些在当前的损伤模型系统里暂无建模,但这将会为改进航空器,以及之后的地面单位损伤带来巨大改进。

当射弹或弹片穿透单位,被其穿透的单位组件的强度和功能会受到影响(包括翼梁、飞行操纵面、发动机、武器、油箱等)。这些反过来会极大的影响航空器性能和系统功能。

团队正在努力开发新损伤模型系统。主要工作已经完成,现在正在内部测试。我们会首先在二战飞机上推出新损伤模型系统,然后推广到更多现代航空器,再是地面单位。

在这些图片里,你可以看到P-51D和Fw 190 D-9的内部组件作为可被跟踪为可损坏的独特组件。

关于抢先体验和开放测试版

对于不熟悉抢先体验和开放测试版这两个名称的玩家,我们想在此新闻里谈一下我们如何在DCS World里实行。

DCS World 抢先体验

近年来,抢先体验这一概念已被行业内众多公司采用。在我们采用这一选择之前,我们经常被客户要求测试我们的产品,或者至少有机会能提前预览一下。我们为这些客户提供抢先体验,我们非常感谢得到的反馈,可以让我们把产品做得更好。然而,我们也认识到抢先体验不适合所有人,一些玩家更喜欢游戏的首次体验就是完整体验。我们懂,这个选项并不推荐给每个人。

产品处于抢先体验阶段的时间长短会随着项目的范围、技术壁垒和模组开始抢先体验时的完成度而不同。Eagle Dynamics和我们所有的第三方努力使这时间尽可能短。需要注意的是,开发团队会开始一个新项目而另一个项目还在抢先体验,通常是因为内部分开的团队或团队的部分成员已经完成了他们在抢先体验项目的任务。对于他们,是时候进入新的项目了,而不是干等着。

抢先体验的模组可以在开放测试版和正式版的DCS World上玩。当模组首次发布或更新,我们会首先在开放测试版的DCS World上发布以进行“现场测试”,然后当我们确定没有“重大”问题后会发布到正式版。

DCS World 开放测试版

说到开放测试版和正式版,我们目前同时维护两个版本的DCS World,开放测试版和正式版(比前一个版本旧!)。由于DCS World是一个每天都在变化的项目,某个项目范围的漏洞有可能搞得整个游戏没法玩。为了防止这种情况并增加保护,我们采用了开放测试版和正式版。

大多数情况下每两周(有时候会有一些快速修复补丁)我们会发布一个新的开放测试版,包含了过去两周里的更新。虽然这首先要通过内部和封闭外部测试,但仍有一些错误可能被漏过。这种情况下,开放测试版用于识别会导致所有客户无法玩游戏(不是单个模组)的“重大”漏洞。对于参与了开放测试版的玩家,我们非常感谢你们参加了测试工作。如果“重大漏洞”出现在开放测试版里,我们还是有正式版可以用。这也是为什么正式版有时候被称为稳定版。

因此,开放测试版让我们“现场测试”新的变更,并检查任何游戏范围的“重大”崩溃。正式版就是前一个没有大问题的开放测试版。和抢先体验一样,开放测试版是可选的,可能不适合每个玩家。

在Facebook上扩展DCS World

您在寻找更多母语译本的DCS World新闻吗?我们最近在Facebook上扩展了DCS World社交媒体的范围,包括中文和波兰文页面。欢迎光临!我们的Facebook页面现在有英文、德文、中文和波兰文,之后还会有更多:

诚挚的,
Eagle Dynamics团队