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上周,我们讨论了2019年处于开发中的模组项目。今天,我们将介绍一些非航空器项目。如上周新闻所说,我们不能保证这些都能在2019年内发布,但是它们将是今年的开发重点。

舰船

虽然我们在“大黄蜂”发布的同一时间免费发布了改进的尼米兹级航母,但我们仍在忙于另一个独立的尼米兹级航母模组的开发。这款产品将带有无与伦比的细节度、作为舰载机平台所具备的细致且可操控的LSO等功能,以及机库的详尽建模、甲板人员动画、指挥室和航母操控。

一旦这个项目完成,团队将接着完成阿利伯克级驱逐舰,然后再回头发布更新的库兹涅佐夫级航母。

联合武装

缺少良好地面作战的战斗环境是不完整的。我们将从指挥官视角和操作单个单位方面继续添加和改进控制地面部队的能力。与2018年一样,我们将根据您的反馈,在2019年里继续解决问题并研究新的功能来改进联合武装。我们将继续在平台核心和二战武器装备包里以新单位的形式添加新内容,此外还有令人兴奋的新任务和战役。我们目前正在开发新的CA相关效果,如主炮开火、灰尘痕迹、局部损伤和烟雾弹,同时也在开发改进地面单位的AI,如瞄准线问题、寻路和更直观的控制。

无线电通信

目前最大的无线电通信任务目标是航母的通信功能,包括CASE I、CASE II和CASE III的离舰、等待空域、进近和着舰信号官(LSO)。一旦完成这个主要任务,我们将开始机场无线电通信功能的大改。

新地图

去年,我们发布了DCS: 波斯湾地图。今年,我们和我们的合作伙伴将开发2个新的二战地图、1个叙利亚地图、1个福克兰群岛地图以及1个新的免费地图(详情今年晚些时候再具体讨论)。

与此同时,我们将完成波斯湾地图的最后一块拼图:利瓦空军基地和哈伊马角机场;艾因空军战争学院;设拉子、克尔曼和巴姆附近的废墟;以及修复一些问题。这些完成后,波斯湾地图将是DCS World里机场分布范围最大的地图。

动态战役

虽然种类众多的航空器总是一件令人兴奋的事,但是动态的作战环境同样重要且让人热血沸腾。我们内部已经开始动态战役系统的开发。根据战术目标和战术态势,系统将创建动态的空中任务命令,然后玩家可以执行命令来帮助己方获胜。这项工程意义重大,我们相信这个系统的加入将使DCS玩家获得更多的满足。

DCS World 多人联机

在2018年的最后几周里,我们制作了独立服务器程序,并分发给了一些可信的第三方在线服务器运营团队。基于他们的反馈,我们正在调整和扩展服务器程序的功能,以便更好地满足玩家的需求。

独立服务器各功能中,我们仍在探索的一项是如何给服务器主机提供免费的地图支持。

此外,相关团队也在为DCS World进行基于网络实时通信标准的VoIP系统开发。项目的第一阶段将允许玩家使用和创建聊天室,第二阶段将把VoIP集成进驾驶舱无线电控制中。

如上周新闻所说,我们将为现代空战(MAC)的网络玩家提供排行榜、积分系统以及在线统计功能。

DCS World 平台

除此以外,我们的团队仍在继续开发DCS World平台的基础内容,例如空中和地面单位的人工智能、平台性能优化、更细致的损毁模型、Vulkan、改进的VR优化和改进的触控支持,以及航空器尾流效应等。

DCS World Steam版到DCS World独立版的迁移

您现在可以把Steam里购买的模组迁移到DCS World官网独立版。注意这仅适用于使用Steam保护的Steam DLC(不包括使用StarForce序列号的模组)。Steam上所有2017年5月12日之后发布的DCS World DLC都可以迁移。

以下是Steam上于2017年5月12日之后发布的模组:

  • DCS: M-2000C
  • DCS: 内华达试验和靶场地图
  • DCS: 喷火 LF Mk.IX
  • DCS: AJS-37 “雷”
  • DCS: 诺曼底地图
  • DCS: 二战武器装备包
  • DCS: 怒火危崖Su-33
  • DCS: AV-8B 垂直/短距起降夜间攻击型
  • DCS: F/A-18C “大黄蜂”
  • DCS: 波斯湾地图

请查看FAQ里的完整指南:

由于Steam不再接受第三方的许可序列号,电子商城里购买的序列号绑定不可迁移到DCS World Steam版。

“大黄峰” 本周任务

在我们追求给"大黄蜂"带来更多优质新内容的过程中,我们将为大家提供“大黄蜂”每周任务!第一批的两个任务如下:

这些任务之后将集成到"大黄蜂"模组的快速任务中。

诚挚的,
Eagle Dynamics 团队