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DCS: F-16C “蝰蛇” 发布更新

大家好,我们对于Steam上的F-16C发布日期带给大家的困扰感到很抱歉。在我们之前开始预售时候,我们声明过F-16C的抢先体验版将在2019年初秋某时候发布。但Steam平台要求我们写上一个最优的预计时间才允许开放预购。这些都是几个月前的事情,那时候我们预计的时间是2019年9月25日。但是商店页面上,我们还是指出了发布时间是2019年初秋并且在各个视频、消息里都有重复提及。我们将在下周公布具体的发布时间。

DCS: P-47 涡轮增压器开发

我们的FM设计师Dmitry “Yo-Yo” Moskalenko,分享了P-47研发的一些深刻见解,特别是涡轮增压部分。

“依我看,以发动机操控角度,P-47是最有趣的机型之一。相信对玩家来说将是非常有挑战性的。从工程师的角度来看,它是开发者最感兴趣的机型之一。

这个机型没有进气压力自动增压控制,因此在格斗中很容易发生增压不足或过高。由于在爬升期间进气压力上升,需要飞行员注意,因此A-13型(最流行的型号)自动涡轮调速器远谈不上完美。除此之外,飞行员还必须监视涡轮转速,降低增压以免超速,还要监视汽化器温度,避免爆炸。

一方面,涡轮增压器的建模对我们来说是全新的,但另一方面,这只是我们对燃气轮机和活塞发动机进行建模的热力学方法的扩展。因此,我们只是添加了两个现有的燃气涡轮发动机部件:一个涡轮和一个带轴的压缩机联轴器,就像我们在燃气涡轮发动机所做的那样。废气管道 - 面积可变喷嘴 - 已在我们的燃气涡轮发动机用上,甚至用于FW190A8的战时应急动力系统(等待在驾驶舱中加入红色按钮)。标准的P&W R2800-5发动机具有两级单速齿轮增压器,新鲜空气不是从闸板进气道引入,而是从涡轮增压器吸入,这些空气通过中央冷却器压缩并加热,从而降低温度。废气流进入涡轮机进行压缩。

我们的方程式系统基于质量守恒定律,通过发动机气流和每个站点的气体参数,现在比使用简单的增压器要重得多,但仍然很坚固。自动调速器维持背压,控制废气管道面积。由于没人知道涡轮机和增压器的确切参数,因此像往常一样进行了研究,以便从多个测试报告里包含的数据中确定其参数。

经过计算,涡轮增压器的测试时间表与实际飞行测试的时间表相同。结果如图所示。第一张图是“放手”测试的结果,显示背压保持与地面上设定的水平相同,产生52英寸的进气压力,因此发动机功率随高度的增加而增加。第二张图表示手动保持进气压力恒定的测试,类似于实际测试。

损毁模型开发更新

随着新的损毁模型发布的接近,我们想给大家分享更多的能让玩家感到兴奋的小细节。

对航空器不同部分的建模上,我们还把重点放在了起落架的各个方面。现在,航空器可以在某个特定的机轮上失去刹车能力,在某个活塞上遭遇液压故障,以及损坏起落架自己的驱动。除此之外,如下图所示,损毁模型能让起落架锁失效。也就是说,玩家可能遇到起落架自己落下或着陆时坍塌。

我们一直感谢大家对新损毁模型的耐心和支持。我们对玩家们自己能体验新损毁模型而期待不已。

Reflected Simulations 截图大赛

为了庆祝他的第三款二战战役的帆布,Reflected Simulations宣布开展一次截图大赛。最终将决出两位获胜者,他们的奖品是由Reflected Simulations制作的将要发布的F-86F战役或其他任意一款由Reflected Simulations制作的战役。参与者只须在10月31日前到此帖提交自己的参赛截图即可。

一如既往,我们感谢你们的支持!

诚挚的,
Eagle Dynamics 团队

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