保存游戏
开发进展
我们很高兴地分享持久保存选项取得的良好进展。这一功能旨在让玩家凭借基本的战役编辑技能,更轻松地构建自己的任务背景和环境(剧情),并且能够通过自动将已取得的成果转移至同一任务的后续阶段,保留所取得的进展。它旨在增强长期游戏体验,为那些执行耗时较长或较为复杂任务的玩家提供无缝衔接的感受。此外,我们正在使其与联机的各种情况相兼容。希望你会喜欢!新的持久保存功能将允许你在不同任务之间保存任务状态。在任务编辑器的保存点,你还可以对任务进行修改 。
该功能现已与现有的DCS架构集成。目前的工作重点是为运行持久任务以及按需保存任务添加特定的专用服务器控制功能。一如既往,社区的反馈对我们开发进程至关重要。一旦该功能上线,我们鼓励所有参与者尽可能提供详细的反馈,以便我们规划未来的改进方向 。
持久任务保存功能旨在为玩家提供一种更便捷的方式,基于已游玩任务的保存事件状态来创建新任务。持久任务保存并非保存任务中所有事物的状态,而是将作战区域事件应用到一个新生成的任务中。这样一来,你就能创建相互关联且具有连贯性的任务 。
你可以在任务进行过程中的任意时刻保存任务状态,也可以在退出任务后的复盘环节,根据当时获取的状态生成一个新任务。新任务文件的时间和日期将被设置为与前一个任务保存时的日期和时间相匹配;已被摧毁的群组将从任务中移除,而已激活的群组将被添加为激活状态。如果你在操控飞行中的航空器时保存任务状态,那么这架航空器将在任务结束时所处的位置生成。当航空器在地面时,在机场或简易机场(FARPs)也会发生相同的生成位置转移。地面单位的当前位置、速度和路点在不同任务之间也会被保存。我们还致力于添加新类型的触发器,这些触发器将根据任务中经过的绝对时间来激活,而不只是自模拟过程开始后经过的时间 。
所有的仓库状态也会一并转移。我们正在添加和完善转移至新任务文件的各项参数。由持久保存生成的文件将与任务编辑器兼容,就像普通任务文件一样,这样你就可以根据需要对它进行调整,以更好地契合你想要的故事线。此外,我们对联机功能进行了优化,使专用服务器能够在任务结束时自动选择生成这些文件,或者通过管理面板按钮按需生成。我们还开发了一种新的专用服务器任务格式.sav,以支持无缝的任务连贯性。当一个任务转换为.sav格式时,服务器将在任务结束或重启后自动保存该任务的最后状态;而按需保存则会将一个新的.sav文件保存到你指定的位置。专用服务器界面还将支持在.miz和.sav格式之间进行转换 。
通过这种方式,你可以运行任务列表,该列表会在不同类型的任务之间切换,并且在服务器切换到另一个任务后,自动保持持久任务的更新 。
此功能不会破坏DCS付费单人战役的保护机制,最初仅针对用户生成的内容 。
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