Changelog

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稳定版更新日志
DCS 2.9.29.27468 - 02.09.2026
DCS 2.9.29.27278 - 25.08.2026
DCS 2.9.28.26385 - 27.07.2026
DCS 2.9.28.26283 - 21.07.2026
DCS 2.9.27.25340.1 - 25.06.2026
DCS 2.9.27.25183.5 - 22.06.2026
DCS 2.9.27.24969 - 12.06.2026
DCS 2.9.26.23303 - 04.05.2026
DCS 2.9.26.23111.1 - 28.04.2026
DCS 2.9.25.21402 - 18.03.2026
DCS 2.9.25.21123 - 10.03.2026
DCS 2.9.24.20232 - 10.02.2026
DCS 2.9.24.19998 - 04.02.2026
DCS 2.9.23.1843 - 21.12.2025
DCS 2.9.22.17913 - 01.12.2025
DCS 2.9.22.17790 - 26.11.2025
DCS 2.9.21.16552 - 28.10.2025
DCS 2.9.21.16362 - 21.10.2025
DCS 2.9.20.15384 - 23.09.2025
DCS 2.9.20.15010 - 16.09.2025
DCS 2.9.19.13478 - 12.08.2025
DCS 2.9.18.12899 - 27.07.2025
DCS 2.9.18.12722 - 22.07.2025
DCS 2.9.17.12034 - 30.06.2025
DCS 2.9.17.11733 - 18.06.2025
DCS 2.9.16.10973.1 - 02.06.2025
DCS 2.9.16.10973 - 29.05.2025
DCS 2.9.16.10523 - 20.05.2025
DCS 2.9.15.9599.1 - 04.05.2025
DCS 2.9.15.9599 - 22.04.2025
DCS 2.9.15.9408 - 16.04.2025
DCS 2.9.14.8394 - 25.03.2025
DCS 2.9.14.8222 - 18.03.2025
DCS 2.9.13.6818.2 - 04.03.2025
DCS 2.9.13.6818 - 19.02.2025
DCS 2.9.12.5336.1 - 04.02.2025
DCS 2.9.12.5336 - 19.01.2025
DCS 2.9.11.4686 - 23.12.2024
DCS 2.9.10.4160 - 10.12.2024
DCS 2.9.10.3948 - 03.12.2024
DCS 2.9.9.2474 - 04.11.2024
DCS 2.9.9.2406 - 01.11.2024
DCS 2.9.9.2280 - 29.10.2024
DCS 2.9.8.1214.1 - 14.10.2024
DCS 2.9.8.1214 - 01.10.2024
DCS 2.9.8.1107 - 29.09.2024
DCS 2.9.7.59263 - 19.08.2024
DCS 2.9.7.59074 - 13.08.2024
DCS 2.9.7.58923 - 08.08.2024
DCS 2.9.6.58056 - 21.07.2024
DCS 2.9.6.57650 - 10.07.2024
DCS 2.9.5.55918 - 04.06.2024
DCS 2.9.5.55300 - 21.05.2024
DCS 2.9.4.53990 - 02.05.2024
DCS 2.9.4.53707 - 14.04.2024
DCS 2.9.4.53549 - 09.04.2024
DCS 2.9.3.51704 - 21.02.2024
DCS 2.5.6.49798 - 28.05.2020
DCS 2.5.5.41371.1 - 12.04.2020
DCS 2.5.5.41371 - 23.12.2019
DCS 2.5.5.39384 - 15.11.2019
DCS 2.5.5.35461 - 10.09.2019
DCS 2.5.5.34864 - 26.08.2019
DCS 2.5.5.33184 - 10.07.2019
DCS 2.5.5.32533 - 26.06.2019
DCS 2.5.4.30386 - 15.05.2019
DCS 2.5.4.29167 - 03.04.2019
DCS 2.5.4.27430 - 20.02.2019
DCS 2.5.4.26825 - 06.02.2019
DCS 2.5.4.26552 - 25.01.2019
DCS 2.5.3.24984 - 12.12.2018
DCS 2.5.3.23225 - 31.10.2018
DCS 2.5.3.22877 - 17.10.2018
DCS 2.5.3.22176 - 29.09.2018
DCS 2.5.3.21708 - 19.09.2018
DCS 2.5.2.20785 - 07.09.2018
开放测试版更新日志
12 aug
2025

DCS核心

  • 任务状态保存. 新增功能. 当使用任务状态保存时,将所有被摧毁的单位(空中、地面或步兵)在其位置保存为被摧毁的静态物体。默认情况下,这些静态物体在编辑器中是隐藏的,您可以在单位列表中找到它们。(我们计划在下次更新中带来航路点状态和编组选项保存功能)
  • 货物. 为UH-1H、Mi-8和Mi-24P添加了内部货物支持。
  • AI航空器. F4U-1D. 在某些情况下燃油耗尽时的错误行为 - 修复。
  • AI航空器. F4U-1D. AI小队不使用火箭弹进行群组攻击 - 修复。
  • AI航空器. 重型飞机着陆时倾向于过大的迎角 (AoA) - 修复。
  • AI航空器. 在某些情况下发射半主动导弹时,飞机会将F-Pole机动偏移超出其雷达万向节限制并丢失跟踪 - 修复。
  • AI航空器. 贾拉拉巴德机场 (Jalalabad AB). 直升机编队着陆时跑道堵塞 - 修复。
  • AI航空器. 空中加油任务对停止标志无响应 - 修复。
  • AI航空器. 如果加油根据停止条件结束,加油探管未收回 - 修复。
  • AI地面单位. 改进了SA-11、SA-2和SA-3发射器的瞄准算法。
  • AI地面单位. 修正了AI逻辑,以解决在某些情况下地面单位与停在地面上或在地面上移动的飞机可能发生碰撞的问题。
  • AI地面单位. 修复了某些被摧毁单位在前视红外 (FLIR) 图像中不会"变冷"的情况。调整了地面单位在FLIR中的亮度。
  • AI地面单位. 在某些情况下,当由车辆或空军基地仓库补给时,防空导弹阵地无法重新装填 - 修复。
  • 任务编辑器 (ME) 和百科. 在单位列表中添加了搜索栏,可通过输入任何文本进行搜索。
  • 快速任务生成器 (QAG). 二战单位以及SA-2和SA-3阵地的服役年份数据 - 修复。
  • 快速任务生成器. 移除了"格斗"模式中直升机上错误的"限制空对地攻击"选项。
  • 快速任务生成器. 移除了直升机SEAD SR模式中错误的"限制空对空攻击"选项。
  • 快速任务生成器. 在某些情况下"敌人位置"被放置在不适当地表 - 修复。
  • 快速任务生成器. 在某些地形上,当玩家选择从机场起飞时,生成器为飞机选择直升机停机坪 - 修复。
  • 武器. AGM-84系列. 增加了0.9马赫的速度限制。
  • 武器. AGM-84H. 更新了阻力参数。调整了飞行模型并修正了动态发射区。
  • 武器. AIM-7系列导弹的错误质量。质量调整对导弹飞行性能影响较小。(Aim-7 inconsistencies with mass - Weapon Bugs - ED Forums)
  • 武器. 可能导致 AI航空器在执行攻击时坠毁的错误高阻力炸弹参数 - 修复。
  • 武器. 为炸弹添加了更多涂装. Mk-81、Mk-82 BSU-33、Mk-82 BSU-86、Mk-82AIR、Mk-83AIR、Mk-84AIR、Mk-84、GBU-54、GBU-38、GBU-32、GBU-31、GBU-24和GBU-10。
  • 武器. 导弹近炸引信在电力供应过期后仍可能被触发 - 修复。
  • 武器. SNEB破甲 (HEAT) 火箭弹对装甲目标效果较低的问题已修复。SNEB-68的聚能装药系数值已修正。
  • 武器. 通古斯卡导弹精度低 - 修复。
  • 新增:Currenthill资源包
    • FV101蝎式轻型坦克
    • FV107弯刀装甲侦察车 (CRV)
    • T-90A主战坦克 (MBT)
    • T-90M主战坦克
    • T-84堡垒-M主战坦克
    • T-64 Bv 2017主战坦克
    • M1130斯特瑞克步兵战车
    • M-ATV防地雷反伏击车 (MRAP)
    • BMPT终结者坦克支援战车
    • 9K720伊斯坎德尔短程弹道导弹 (SRBM) (配备9M723K1集束/单一战斗部导弹)
    • M142高机动火箭炮系统 (GMLRS) (配备M30A1/M31导弹)
    • M142 ATACMS短程弹道导弹 (配备M39A1/M48导弹)
    • 铠甲 S1自行防空导弹系统 (SPAAGM) (配备57E6导弹)
    • 道尔 M2近程防空系统 (SHORAD) (配备9M338导弹)
    • TOS-1A多管火箭炮 (MRL) (配备MO.1.01.04M导弹)
    • M1083 MTV卡车
    • IRIS-T SLM发射车 (LN) 防空导弹 (配备IRIS-T SLM导弹)
    • IRIS-T SLM搜索跟踪雷达车 (STR)
    • IRIS-T SLM指挥车 (CP)
    • Tu-95MS轰炸机 (配备Kh-101和Kh-555巡航导弹)
    • Mi-28N武装直升机 (配备Ataka和Igla导弹)
    • 22160型巡逻舰 (配备 SA-15 (Tor-M2))
    • 22160型巡逻舰
    • 已知问题 - TU-95、Mi-28和T-90A替换了旧资源,涂装和挂载选择存在一些问题(开发中)。IRIS-T SLM - 错误的发射警告(开发中)

DCS: F-16C"蝰蛇"(Eagle Dynamics)

  • 修复:AN/AAQ-33 ATP空对空多线程模式下无惯性推算锁定目标。
  • 修复:AN/AAQ-33 ATP在多线程模式下无法将目标信息传递给AGM-65幼畜导弹。
  • 修复:AN/AAQ-33 ATP在多线程模式下对空中目标距离测定过于精确。
  • 修复:AN/AAQ-33 ATP变焦倍率高于允许值。
  • 修复:当进入点跟踪 (POINT track) 时,传感器瞄准点 (SPI) 和武器符号与AN/AAQ-33 ATP解耦。
  • 修复:AGM-65导引装置在AN/AAQ-33 ATP模式下振荡并脱离SPI。
  • 修复:GPS/INS制导武器缺少方位角引导线 (Azimuth Steering Line)。
  • 修复:激光制导炸弹 (LGB) 似乎无法正确跟踪移动目标。
  • 修复:GBU-24继承并重复显示连续计算命中点 (CCIP) 符号。
  • 修复:GBU-24不会自动照射激光。
  • 修复:发射第一枚AGM-65后,幼畜导引装置/符号卡住。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 新增了将预警机 (AWACS) 监视 (SURV) 多传感器融合 (MSI) 航迹文件指定为发射与引导目标 (L&S) 或二号指定目标 (DT2) 的能力。这是一个开发中的功能,预计后续会有更改/改进。功能完成后,将提供教学视频。
    已知问题:
    • AIM-120不同步问题(不完全是MSI问题,但因MSI更明显)。
    • TWS雷达模式下MSI航迹的半尺寸HAFU(航迹符号)。
    • SA页面上缺少仅由MSI提供的L&S航迹。
    • 来自仅由MSI引导的AIM-120发射的错误雷达告警接收器 (RWR) 警告。
    • 头盔显示器 (HMD) 错误地将仅由MSI提供的目标指示为友方。
    • 所有MSI目标都应包含在优先级排序矩阵中。
    • 缺少低优先级航迹的显示。
    • HAFU缺少基于信息源贡献者的正确MEM闪烁逻辑。
    • L&S航迹文件失去雷达信息贡献会导致航迹文件被删除并需要重新指定。
  • 修复:地形回避 (TA) 雷达模式可能产生奇怪的海面抛物线形状。
  • 修复:数据传输卡 (DTC) 的干扰弹投放间隔与飞机的不匹配。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 新增Total Controls键盘单位配置文件。
  • 修复:在某些情况下使用火箭弹时,打开乔治AI面板导致崩溃。
  • 修复:在某些情况下尝试在乔治AI面板中更改武器导致崩溃。
  • 修复:如果存在TGT/THRT点但没有CTRLM点时,乔治AI CPG WPTHZ列表无法访问。
  • 修复:乔治AI切换到LOAL/LOBL的音频切换问题。
  • 修复:乔治CPG前方区域 (FWD AREA) 和相位区域 (PHS AREA) 搜索恢复为自有保护火力区 (OWN PFZ) 搜索。
  • 修复:乔治有时报告"目标丢失"而不是"目标摧毁"。
  • 修复:乔治在射程内却报告超出射程。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 新增. 总距杆 (Thrust Cont Lever) 的地面止动位置。
  • 修复. 地图上多功能显示器 (MFD) 空速读数仅显示地速。
  • 修复. "向前插入"(Insert Before) 命令无法取消。
  • 修复. 登机任务 (Embarking task) 总大小不正确。

DCS: Mi-24P"雌鹿"

  • 新增为以下功能添加了新的控制绑定:
    • 雨刮器 (Wipers)
    • 脚蹬阻尼器 (Pedal damper)
    • 燃油切断阀 (Fuel cut-off)
    • 多人驾驶控制接管 (Multicrew control assumed)
    • 液压系统开关 (Hydraulic system switches)

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复. 空空TWS EXP模式下的TDC轴行为。
  • 修复. 雷达页面上的HPT信息。
  • 修复. 空空机炮模式下平视显示器 (HUD) 不应显示非空空目标传感器瞄准点 (SPI) 指示器。
  • 更新. 雷达告警接收器 (RWR) 数据库。

DCS: OH-58D"基奥瓦勇士"(Polychop Simulations)

  • 修复:导航设置 (NAV SETUP) 页面上所有仪表板数字数据脱离仪表板。
  • 修复:性能 (Perf) 页面计算 (CALC) 按钮需要按两次。
  • 修复:野猪菜单 (Hog menu) 中的分类 (CLASSIFICATION)、优先级 (PRECEDENCE)、确认 (ACKNOWLEDGE) 导致无限循环。
  • 修复:在航向航路点 (DIR WPT) 模式下,当未加载航线时,垂直态势显示器 (VSD) 航向带上不显示航路点符号。
  • 修复:在多人游戏中尝试进入动态位置的副驾驶 (CPG) 座位时崩溃 (CTD)。

DCS: MiG-21bis(Magnitude 3)

  • 重新组织了膝板页面顺序。
  • 为德国冷战地图添加了膝板RSBN和ARK数据。

DCS: F4U-1D"海盗"(Magnitude 3)

  • 飞行模型与系统:
    • 添加了战争应急功率 (WEP) 主开关。
    • 将未使用的燃油压力表重新用作水压表。
  • 美术:
    • "海盗"外部模型:
      • 修复高频 (HF) 天线杆的背面剔除。
      • 修复多处平滑错误。
      • 修复大尺寸襟翼缝隙的损伤可见性。
      • 修复右翼折叠机构副翼连杆刺穿机翼。
      • 修复细节级别02 (LoD 02) 上缺失的右翼折叠机构。
      • 修复HVAR挂架在细节级别 01、02和03 (LoDs 01, 02 & 03) 上的UV贴图问题。
      • 修复细节级别01、02和03 (LoDs 01, 02 & 03) 上缺失的小尺寸襟翼缝隙。
  • "海盗"驾驶舱模型:
    • 修复多处环境光遮蔽错误。
    • 修复飞行员和内部座舱盖不在后视镜反射中显示。
    • 调整了仪表玻璃的Alpha纹理。
    • 调整了HVAR分配箱开关的点击点。
    • 添加了缺失的控制线缆。
    • 添加了战争应急功率 (WEP) 主开关。
    • 将未使用的燃油压力表重新用作水压表。
    • 更新了4K和2K纹理。
  • 埃塞克斯级航母:
    • 在信号员平台添加了碰撞模型。
  • 杂项:
    • 添加了更多发动机声音。
    • 调整了发动机和螺旋桨的声音。(开发中)

怒火危崖(Eagle Dynamics)

  • Su-33. 添加了伊拉克即时行动任务。
  • Su-33 HS战役,任务20. 为任务目标添加了条件。

DCS: 阿富汗地图(Eagle Dynamics)

  • 改进了整个地图的植被。采用了新的植被分布原则以提高植被密度。然而,树木模型仍在开发中,目前使用占位模型代替。
  • 调整了任务生成器的战斗区域边界;现在覆盖了整个详细地图和海域。
  • 将所有季节的最低和最高温度限制调整了10摄氏度。
  • 改进了整个地图的地表纹理、颜色校正,并添加了许多大小细节。
  • 在许多地方移除了河流和湖泊岸边不自然的蓝色。
  • 改进了整个地形的法线贴图 (Normal Map) 纹理。
  • 修复了地表法线贴图纹理上的伪影和视觉缺陷。
  • 改进了地表类型(岩石、草地、沙地等)的分布纹理。
  • 改进了地表类型(岩石、草地、沙地等)的纹理。
  • 修复了许多地图(ME/F10)上显示但实际缺失的道路。
  • 整个地区的道路网络得到了改善。
  • 修复了许多湖泊、河流和道路高度不自然的差异点。
  • 修复了许多城市街区、村庄和田野显示不正确的地方。
  • 修复了3D模型中的视觉和技术错误:细节级别切换 (LODs)、碰撞和多余几何体。
  • 改进了河流交叉口的纹理。
  • 改进了机场标记纹理。
  • 修复了某些物体缺失的生命周期参数。
  • 改进了任务编辑器/F10 地图。添加了阿富汗省份的边界和名称。
  • 地图现在以绿色三角形显示前沿作战基地 (FOB)、火力基地 (FB) 和战斗前哨 (COP) 的位置。名称在最大缩放时显示。
  • 添加了战术航图 (TAD maps)。
  • 移除了部分重复的战术航图纹理以优化性能。
  • 将D I Khan无线电信标从伏尔塔克 (VORTAC) 类型更改为无向信标 (NDB) 类型。

DCS: 西南阿富汗地图(Eagle Dynamics)

  • 在坎大哈市添加了独特的物体:艾哈迈德·沙·杜兰尼陵墓。
  • 改进了以下机场的地表颜色纹理:博斯特 (Bost)、巴斯申营 (Camp Bastion)、巴斯申营直升机起降场 (Camp Bastion Heliport)、恰赫恰兰 (Chaghcharan)、德怀尔 (Dwyer)、法拉 (Farah)、赫拉特 (Herat)、坎大哈 (Kandahar)、坎大哈直升机起降场 (Kandahar Heliport)、迈马纳扎希拉丁法里亚比 (Maymana Zahiraddin Faryabi)、尼姆鲁兹 (Nimroz)、卡拉伊瑙 (Qala i Naw)、信丹德 (Shindand)、信丹德直升机起降场 (Shindand Heliport) 和塔林科特 (Tarinkot)。
  • 坎大哈机场 - 场景得到改进. 场景中填充了大量物体,移除了道路上的围栏,并改进了机场周边的道路网络。
  • 坎大哈机场 - 改进了AI沿滑行道的滑行路线;现在使用更优化的路线。
  • 坎大哈机场 - 改进了从停机位N05-N16到跑道的滑行道网络。
  • 坎大哈机场 - 修复Juliet停机坪名称的拼写错误(之前是Juliett)。
  • 坎大哈机场 - 修复Oscar停机坪名称的拼写错误(之前是Oskar)。
  • 迈马纳扎希拉丁法里亚比机场 - 改进了AI沿滑行道的滑行路线;现在使用更优化的路线。
  • 恰赫恰兰机场 - 改进了机场周边的场景、道路网络、城市、村庄和田野。
  • 德怀尔机场 - 改进了机场周边的道路网络,并将其连接到阿富汗主要道路网络。
  • 德怀尔机场 - 跑道两端的灯光模型已替换为嵌入跑道表面的灯光模型。
  • 德怀尔机场为05/23号跑道添加了灯光。
  • 巴斯申营机场 - Juliet停机坪名称的拼写错误(之前是 Juliett)。
  • 巴斯申营直升机起降场 - 优化了沿滑行道的滑行路线;AI现在使用从停机位到跑道的更短路线。
  • 塔林科特机场 - 移除了 21、22、23 和 24 号停机位。
  • 卡拉伊瑙机场 - 场景得到改进,某些物体过度缩放 - 修复。
  • 卡拉伊瑙机场 - 地表网格的一些问题,山坡和道路现在更真实。
  • 赫拉特机场 - 移除了遮挡精密进近航道指示器 (PAPI) 视野的物体。

DCS: 东阿富汗地图(Eagle Dynamics)

  • 在喀布尔市添加了独特的物体,例如. 国民议会、喀布尔广场堡垒、巴布尔花园和喀布尔国家体育场。
  • 加德兹 (Gardez) 和霍斯特 (Khost) 定居点之间的区域得到了显著改善。改进涉及所有方面. 道路网络、河流、湖泊;定居点;田野;独特场景;植被和地表纹理。
  • 添加了前沿作战基地 (FOB). 克拉克 FOB (FOB Clark)、加德兹 FOB (FOB Gardez)、雷霆 FOB (FOB Thunder)、泰利尔 FOB (FOB Tellier)、达布斯营 FOB (FOB Camp Dubs) 和朱利安营 FOB (FOB Camp Julien)。
  • 添加了巡逻基地 (PB). 霍斯特 PB (PB Khost)、快速反应部队基地 PB (PB QRF Base)。
  • 添加了战斗前哨 (COP). 戴西 (COP Deysie)。
  • 改进了以下机场的地表颜色纹理. 巴格拉姆 (Bagram)、巴米扬 (Bamyan)、萨勒诺 FOB (FOB Salerno)、加德兹 (Gardez)、加兹尼直升机起降场 (Ghazni Heliport)、贾拉拉巴德 (Jalalabad)、喀布尔 (Kabul)、霍斯特 (Khost)、沙拉纳 (Sharana) 和乌尔贡直升机起降场 (Urgoon Heliport)。
  • 提高了喀布尔周边地面纹理的分辨率。
  • 巴格拉姆机场 - Delta停机坪的D04-D07停机位现在可以容纳C-130,并添加了D09停机位。
  • 巴格拉姆机场 - 为03L跑道添加了灯光。
  • 巴格拉姆机场 - 改进了地面纹理,添加了细节并伪影。
  • 巴格拉姆机场 - 场景得到改进,包括道路上的一些物体。
  • 巴格拉姆机场 - 对Romeo停机坪上的独特场景进行了更改。
  • 巴格拉姆机场 - 对Mike停机坪上的独特场景进行了更改。
  • 巴格拉姆机场 - 改进了机场标记。
  • 巴格拉姆机场 - 为03L跑道添加了精密进近航道指示器 (PAPI)。
  • 巴格拉姆机场 - 修正了03R跑道的进近灯光航向。
  • 巴格拉姆机场 - 飞机离开N11停机位时与机库建筑碰撞 - 修复。
  • 巴格拉姆机场 - Romeo停机坪现在可以容纳CH-47。
  • 霍斯特直升机起降场已更名为萨勒诺FOB,并分配ICAO代码"OASL"。
  • 萨勒诺FOB机场 - 跑道表面得到改进。
  • 萨勒诺FOB机场 - 独特场景得到改进。场景现在填充了更多物体。
  • 喀布尔机场 - 改进了机场区域北部的道路网络和场景。
  • 喀布尔机场 - 改进了机场标记。
  • 喀布尔机场 - 更正了喀布尔机场6S-01、6S-02停机位的重复名称,重复名称已替换为 6U-01和6U-02。
  • 贾拉拉巴德机场 - 直升机着陆后在滑行道上卡住 - 修复。
  • 贾拉拉巴德机场 - 双机着陆时着陆飞机发生碰撞 - 修复。
  • 贾拉拉巴德机场 - 为13/31号跑道添加了着陆灯。
  • 贾拉拉巴德机场 - 在标记中添加了停机位编号11,之前被遗漏了。
  • 乌尔贡机场 - 飞机在跑道上与场景物体碰撞 - 修复。

战役

DCS战役 F-16C: 首先进入叙利亚上空的鼬鼠 (Ground Pounder Sims)

  • 所有任务. 更新以包含AN/AAQ-33 ATP。

DCS战役 F-16C: 最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II (Ground Pounder Sims)

  • 所有任务. 更新以包含AN/AAQ-33 ATP。

战役 A-10C / A-10C II战术训练资质 (Maple Flag Missions)

  • 更新了所有任务。修正了无线电传输问题并移除了烦人的航线高度警告触发器。

DCS战役 F/A-18C: 坚定决心 (Looking Glass)

  • 任务 2 - 宙斯特遣队 (Task Force Zeus). 调整了触发器 - 任务成功后宙斯特遣队受损不会导致任务失败。
  • 任务 4 - 该死的人 (The Damned). 任务简报PDF和游戏膝板中的错误(航路点4 - 代号nexus) - 修复。

DCS战役 F/A-18C: 乌鸦一号:主宰者狂怒 (Baltic Dragon)

  • M01: 修复Cajun未断开加油机连接的罕见问题。
  • M06: 修复Cajun起飞后坠海以及任务无法正确推进的问题。

DCS战役 F/A-18C: 狂暴者(Baltic Dragon和Whipbird Productions)

  • 所有任务更新以适应API函数调用的安全更新。
  • 任务 9更新以适应更新的武器效果。
  • 任务 10计分更新。
  • 任务 12更新以适应更新的武器效果。
  • 任务 15简报和膝板更新。

DCS战役 F/A-18C: 北极雷霆 (Baltic Dragon)

  • 任务 1:将玩家的飞机恢复为冷启动。

DCS战役 F-16C: 赌徒(Baltic Dragon)

  • 任务 3:移除了玩家单独攻击车队的选项,因为这有时会导致混淆;添加了说明,澄清对第一个目标的攻击顺序。
  • 任务 4:更正了僚机名称(从Pyro改为Flash);为Flash添加了缺失的TACAN。
  • 任务 5:某些静态士兵假装大卫·科波菲尔并悬浮在地面上 - 修复。
  • 任务 6:修复由新的炸弹爆炸伤害引起的问题,即攻击高射炮 (AAA) 也会摧毁一个稍后的目标(技术车辆);在第二次幼畜导弹射击期间移除了重复的"rifle"呼叫。
  • 任务 9:返航 (RTB) 期间和/或空中加油 (AAR) 前缺失的通信 - 修复;阻止叙利亚SA-11在途中射击玩家 - 修复;任务中的计分 - 现在可以再次获得100分。

DCS战役 F/A-18C: 绿线行动(Badger633)

  • 任务9: 开始时的新无线电冲突 - 修复,AI调整。
  • 任务 11: 添加了额外的AI安全触发器。

DCS战役 F/A-18C: 波斯狮的崛起(Badger633)

  • 任务 2(两个版本):改进了着陆触发器。

DCS战役 F/A-18C: 乌鸦一号(Baltic Dragon)

  • 任务 6. 修复前往航路点2途中脚本弹窗的问题;Clam脱离编队并无限爬升直至耗尽燃油的错误 - 修复。
  • 任务 7. 修复了Psycho未在甲板上投下烟雾标记的罕见问题。
  • 任务 11. 回收期间Shadow 41阻塞甲板 - 修复。
  • 任务 13. 起飞后脚本弹窗 - 修复。

DCS战役 UH-1H: 黎巴嫩维和部队(Flying Cyking)

  • 所有任务. 调整了纳库拉 (Naqoura) 静态单位位置。将纳库拉信标更改为280 kHz。更新了膝板,包含新的纳库拉信标信息。
  • 任务 09 - "谢巴农场" (Sheeba Farms). 调整了触发器设置以标记目标为已摧毁。重新保存了前沿作战基地 (FOB) 设置 -> 所有武器可用。

DCS战役 F-4E: 北境守卫者之"鬼怪崛起" (Flying Cyking)

  • 任务 07 - "巴纳克近空支援" (CAS Banak). 移除了目标2和3的调试信息。为Darkstar添加了缺失的方位/距离/高度 (BRA) 字幕。
  • 任务 10 - "芬兰近空支援" (Finland CAS). 调整了任务区域 (AO) 内的高射炮 (AAA) 和单兵防空导弹 (manpad) 威胁。

DCS战役 UH-1H: 休伊最后演出 (SorelRo)

  • 任务 3. 调整了前进空中管制员 (FAC) AI行为。修订了触发器。

DCS战役 P-51D: 德布登鹰 (Reflected Simulations)

  • 任务 3. 进一步修复脚本错误。
27 jul
2025

DCS核心

  • 修复:在无无线电通信状态下着舰时的CTD现象。
  • 脚本API. 根据初步反馈及单人战役模式出现的问题,dostring_in的默认行为已回滚至上个补丁前的状态。我们正在评估相关反馈,以制定后续调整方案。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eaglе Dynamics)

  • 修复:F16C崩溃(F16C.dll)。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:使用乔治CPG时崩溃。
22 jul
2025

DCS核心

  • 武器. 正在修复以下炸弹爆炸当量参数:M117型、Mk-80系列以及二战时期的AN-M通用炸弹系列。此更新同样适用于采用Mk-80系列战斗部的GBU。此次调整与我们上一版本中对SAMP炸弹所做的改动相关联,后续版本将会对这些改动进行评估并最终定型。目前大多数火箭弹战斗部家族(至少包括九头蛇/祖尼/FFAR系列、S-5/8/13/25系列以及SNEB-68型)的参数设置均已根据现有资料完成校准。对目标的实际杀伤效果将随破片杀伤模型的应用而调整。(我们在6月18日的更新中遗漏了此项内容的说明)。
  • AI航空器. AV-8B NA型从塔拉瓦号甲板起飞后,会出现坠海问题 - 修复
  • AI航空器. 添加新B-1B挂载。
  • AI航空器. B-52H. 新增HSAB和TGP挂点。添加新挂载。
  • AI航空器. B-1B. 长机冲出跑道尽头 - 修复.
  • AI航空器. 部分机场着陆后出现AI相撞问题 - 修复.
  • AI航空器. 新增活塞式发动机战机在静止航母上降落的功能。
  • AI舰船。塞缪尔·蔡斯号. 高射炮无法与目标交战 - 修复.
  • AI舰船。RWR无法识别斗士2型护卫舰 - 修复.
  • AI地面单位. 修复了一个导致游戏崩溃的漏洞:当被分配为地面群组攻击目标的玩家战机被击毁时,游戏会崩溃。
  • AI地面单位. RPG步兵火箭弹目视图形错误 - 修复. (Graphic Issue - Hovering Rocket - RPG Infantry - 2D Video Bugs - ED论坛
  • 脚本API. 新增通过任务脚本API "a_do_script()" 和 "a_do_file()" 传递参数与返回值的功能。 
  • 脚本API. 对net.dostring_in()函数行为的修改。此API仅限受信任的脚本/任务使用!更多详情请见此处:Changes to the behaviour of net.dostring_in() - ED Team - ED论坛
  • 任务编辑器. 在使用绘图工具时,某些情况下会出现GUI错误 - 修复.
  • 任务编辑器. 为多选工具添加了悬停提示说明。
  • 观察点. 重构观察点的渲染逻辑,以解决标记点消失的问题(Ground units remove air spotting dots entirely in certain circumstances. - View and Spotting Bugs - ED论坛
  • VORTAC导航台未同时发射VOR和DME识别信号 - 修复.
  • 快速行动生成器:
    • 修复了单位在马里亚纳群岛二战地图中被放置于地图边界外的问题。
    • 修复了反舰任务在阿富汗地图上生成异常的问题
  • 语音聊天:
    • 修复. 在服务器断开连接时,若其他客户端正在传输数据,会导致程序崩溃。
    • 修复. 当其他客户端正在传输数据时切换战机型号会导致程序崩溃。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eaglе Dynamics)

随着ATP吊舱的加入,“蝰蛇”路线图上所有列出的抢先体验内容均已交付,“蝰蛇”现已正式发布(20%抢先体验折扣取消)。不过,我们仍将持续优化多项功能,包括拖曳式诱饵、IDM、雷达告警接收机交接模式,以及漏洞修复与参数调校等工作。 

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 新增地形回避(TA)雷达模式。DCS: F/A-18C | 地形回避雷达模式(即将发布)
  • 修复:玩家发射的红外导弹在发射前能够“看穿”玩家的飞机。
  • 修复:应急抛弃功能无法释放全部挂载。
  • 修复:AIM-7的"FLOOD"模式会在短暂丢失目标后消失。在FLOOD模式下实现持续轨迹更新。
  • 优化GBU-24 CLAR投放程序GBU-24 CLAR max range - Bugs and Problems - ED论坛
  • 修复:在投弃和/或发射空对地武器后,这些武器仍显示在武器管理系统(SMS)的顶部快捷按钮上。
  • 修复:使用FMU-140引信的CBU-99集束炸弹在自动模式下第二次通过时出现轻微落点偏差。
  • 修复:ARC-210通信系统存在调制问题。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 新增:新增乔治AI CPG指令集。
    • 当未分配武器(NO WPN)时,选择左-长键位将切换至不同的区域搜索模式。
    • 当未装备武器(NO WPN)时,按下右-长键可切换至不同的战术态势图(TSD)标记点。
    • 开火许可功能现升级为智能情境式多功能指令
      • 当前开火许可功能状态显示于AI界面中央,其中短按(<0.5秒)对应的功能显示在上半部分,长按(>0.5秒)对应的功能显示在下半部分。
  • 新增:乔治AI CPG新增功能与能力。
    • 为乔治AI CPG新增7种目标搜索方法。
      • 新增5种区域搜索模式。
      • 新增2种点搜索模式。
  • 搜索目标时将优先基于与所选TSD点位或火控雷达待击目标(NTS)的地理邻近性,而非威胁等级优先级。
  • 当传感器联动TSD点位或链接火控雷达待击目标(NTS)时,可调节TADS视场范围并切换传感器(前视红外/电视成像)。
  • 在跟踪目标且未装备武器(NO WPN)或火箭弹(RKT)时,可切换TADS视场范围(窄视场/变焦模式)。
  • 在跟踪目标且未装备武器(NO WPN)时,可切换传感器模式(前视红外/电视成像)。
  • 在跟踪目标且已装备航炮(GUN)、导弹(MSL)或火箭弹(RKT)时,可调整TADS瞄准线十字准星对目标进行瞄准。玩家应在能够保持稳定飞行的情况下使用此功能。
  • 按指令执行启动与关车程序。
    •  注意:该操作现在必须由玩家主动发出指令才能执行。
  • 按玩家从AI目标列表中选定的顺序,依次攻击多个目标。
  • 新增:目标列表中新增DCS单位对应的乔治AI CPG单位标签
  • 改进:乔治AI CPG导弹攻击行为逻辑。
    • 当存在安全抑制(Safety Inhibit)或性能抑制(Performance Inhibit)时,乔治AI CPG将发出"约束条件"语音提示,提醒飞行员操纵直升机进入允许发射的安全参数范围。
    • 飞行员可通过按下"开火许可"按钮,命令乔治AI CPG解除性能抑制状态。
      • 注意:该功能允许玩家在特定条件下自主判断开火时机,但若使用不当可能导致导弹脱靶。
    • 若导弹发射装置处于保险状态,当乔治AI CPG接到发射SAL2或射频制导导弹的指令时,将自动执行发射装置解除保险(LNCHR ARM)操作。
    • 若射频导弹电源(RF MSL PWR)设置为关闭状态,当乔治AI CPG接到发射射频制导导弹指令时,将自动将其切换为自动模式(AUTO)。
  • 改进:乔治AI CPG火箭弹攻击行为逻辑。
    • 协作火箭弹模式(COOP rocket mode)下,乔治AI CPG将不会发射火箭弹。在协作火箭弹模式(COOP rocket mode)下,飞行员(玩家)应负责发射火箭弹。
    • 当目标距离超过7000米时,乔治AI CPG将发出"匹配并射击"语音提示。
    • 在协作火箭弹模式(COOP rocket mode)下,飞行员通过武器(WPN)页面调整的火箭弹设置,将同步更新至乔治AI CPG在AI界面中的对应参数。
  • 改进:乔治AI CPG着陆状态(机轮承重)下的界面逻辑。
  • 改进:乔治AI CPG语音反馈系统。乔治AI CPG现会在无法执行玩家指令时主动告知。
    • 当玩家按下"开火许可"按钮且目标进入射程范围,但乔治AI  CPG实际未进入交战准备状态时,系统将反馈:"未做好接战准备"、"未做好开火准备"或"待命"提示信息。出现该提示的情况包括:乔治AI CPG正在调整瞄准目标,或仍在为射频导弹交接进行激光照射引导。
  • 修复:当接收到"规则限制-禁止开火"(ROE HOLD FIRE)指令时,乔治AI CPG会在前次机炮射击弹幕完成命中目标后,才会执行开火指令
  • 修复:乔治AI CPG在使用AGM-114L时的飞行时间估算功能现系统将精确等待导弹命中目标,在确认目标未被摧毁后,才会发射下一枚导弹。
  • 更新:DCS: AH-64D抢先体验指南。更多内容详见"最新更新"章节。
    • 新增直升机飞行基础原理章节。
    • 修订/更新了乔治AI CPG章节,新增其作为AI副驾驶的核心逻辑与功能说明。

已知问题:当AI界面设置为"RKT"模式后,乔治AI CPG不会主动执行火箭弹发射指令以进入协作火箭弹模式(COOP rocket mode)。

DCS:数据传输盒(DTC)(Eagle Dynamics)

  • 在CMDS系统表格中新增了Currenthill雷达(后续更新将添加其他相关单位):
    • 在海军舰艇分组(第22行)中新增了"22160型巡逻舰[智利版]"和"搭载Tor-M2KM防空系统的22160型巡逻舰[智利版]"
    • 在已有的"SA-15'铁手套'防空导弹系统"条目中,新增了"智利版SA-15'铁手套'Tor M2防空系统"
    • 在地面防空武器分组(第35行)中新增了"SA-22'灰狗'铠甲-S1弹炮合一防空系统[智利版]"
    • 在地面防空武器分组(第14行)中新增了"IRIS-T SLM防空导弹系统[智利版]"
  • 修复:DTC页面会忽略任务设置中的"隐藏规划"和"仅盟友可见"选项。
  • 在任务编辑器中为DTC添加快捷键:
    • 新增Ctrl + D

目前DTC系统的开发重点主要集中在导航/航路点功能模块上,该模组支持根据航空器类型实现创建航线、设置目标点、预设航路点、预规划航路点、绘制航线、偏移航路等多种功能。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 航段数据:
    • 已实现基于任务起点初始化默认气象参数功能
    • 已将默认气象参数应用于新添加的飞行计划点(FPPs)
    • 已在航段数据计算中纳入外界大气温度(OAT)参数
    • 在多功能显示器(MFD)的航段数据页面新增了外界大气温度(OAT)显示功能
    • 已实现任务开始时对飞行计划点(FPPs)的预测计算功能  
    • 在多功能显示器(MFD)的航段数据页面新增了以下显示字段:A/B燃油量、A/B飞行时间以及重量变化量(ΔGWT)  
    • 已实现对航段参数超限情况的指示功能
    • 已实现飞行计划点(FPP)航段数据的同步功能
  • HSI:
    • 已实现在航向指示器(HSI)的DCTR模式下,当磁航向与直升机纵轴夹角超过60度时,在罗盘刻度盘末端显示航向/航迹保持(HDG/TRK)停靠标记
  • 数字地图:
    • 修复. 当地图未在任何多功能显示器(MFD)上处于激活状态时,系统将停止渲染地图
  • 修复. 仅可搭载24名士兵(原设计容量为44人)

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 在多人联机模式下,反坦克导弹(ATGM)瞄准具的外舱门开启动作存在同步问题——当玩家使用瞄准具时,其他客户端无法看到舱门开启的动画效果 - 修复

DCS: Mi-8MTV2(Eagle Dynamics)

  • DISS-15控制面板数字滚柱修正

DCS: F-86F(Eagle Dynamics)

  • 移除或修改默认的键盘快捷键组合左Ctrl+LAlt+T,因其与调试快捷键冲突——已将默认组合更改为5+左Alt+左Ctrl

DCS: MiG-21bis(Magnitude 3)

  • 更新了AI飞行模型

DCS: F4U-1D“海盗”(Magnitude 3)

  • 飞行模型与系统:
    • 对滑油冷却系统进行了调校优化
    • 新增了自动富油模式设定功能。
    • 已修正所有武器、副油箱及挂架的空气阻力系数
    • 实装了在高速飞行状态下收放起落架时的空气压力效应模拟。
    • 优化了飞行模型(FM)的损伤建模效果。
    • 优化了AI的发动机参数描述及飞行性能模型
    • 修正了AN/ARC-5无线电设备C-38控制单元的CW/话音切换开关操作逻辑。
    • 修复了转速杆(RPM lever)的鼠标控制功能,解决了转速超过2800转/分的异常问题。
    • 修复了雷达信号与射击瞄准具光环错位分离的问题。
    • 修复并更新了多处可点击控制元件。
    • 修复了座舱盖位置控制指令问题。
    • 新增了"配平重置"指令功能。
    • 为驾驶舱照明和射击瞄准具灯光系统新增了轴输入控制功能。
    • 新增了地勤人员轮挡操作指令功能。
  • 美术:
    • 埃塞克斯级航空母舰:
      • 修复了损伤模型问题并解决了升降舵异常下坠的故障。
      • 调整了升降机周边部分几何结构,并修正了全局环境光遮蔽错误。
      • 修正了武器开火动画及其旋转限制,解决了射击时炮弹穿过舰岛的问题。
      • 修正了涂装文件夹结构,以支持自定义涂装功能。
    • “海盗”机身模型:
      • 补充了缺失的右翼折叠襟翼动画及损伤效果元素。
      • 修复了部分尾部损伤效果元素的可见性问题。
      • 修复了襟翼控制杆穿透机翼表面的问题。
      • 修复了在机翼缺失状态下枪口火焰的可见性问题。
      • 实装了天线与机翼振动效果。
      • 调整了机体受损时的火焰特效表现。
    • “海盗”驾驶舱模型:
      • 将视野范围(FoV)上限提升至140度。
      • 已调整材质贴图以更好地兼容PBR渲染流程。(当前仅完成默认材质,其余部分后续更新)
      • 修复了悬浮UV贴图发光的"M"ixture控制动画异常问题。
      • 修复了开启后视镜时阴影缺失的问题。
      • 调整了液压手动泵的操作动画效果。
      • 实装了驾驶舱振动效果。
  • 杂项:
    • 优化调整了发动机与螺旋桨的音效表现。(开发中)
    • 优化调整了驾驶舱内襟翼与机翼折叠机构的操作音效。
    • 已启用AI投放ASM-2-N蝙蝠炸弹的功能
    • 修复了多人联机模式下起落架网络同步动画的代码问题。
    • 新增了在弹药装填过程中调整机枪交汇度的功能。
  • 任务编辑器:
    • 新增了修改Mk.IV型号序列号的功能。
    • 为埃塞克斯级航母新增了吃水深度数值,该数值将影响舰船的最小安全水深要求。
    • 新增了机枪交汇单位计量标签。
  • 任务:
    • 虎!虎!虎!– 因依赖二战资源包而被移除。
    • 开车——程序变更。
    • 火箭弹攻击——程序优化并新增缺失的11.75英寸"小蒂姆"火箭弹。
    • 修复了所有Mk.IV涂装分配问题。

DCS: OH-58D“基奥瓦勇士”(Polychop Simulations)

  • 修复:导航设置页面上所有仪表盘数字数据与仪表盘分离的问题。
  • 修复:性能页面的计算按钮需要双击才能响应
  • 修复:Hog菜单中的分类、优先级、确认选项会导致无限循环

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复. 在AA雷达TWS EXP模式下,无法通过轴控制进行TDC上下移动
  • 修复. 当天时间数字显示可能在平显/UFCP面板上出现超过24的小时数值
  • 修复. 平显上的目标指示框始终锁定在地平线上
  • 修复. 部分定时器存在内存泄漏问题
  • 新增. 为键盘和各类输入设备添加了更多输入绑定选项
  • 待办事项. 空对空雷达对近距离目标的分辨能力

DCS 幻影F1(Aerges)

  • "杂项仪表照明开关"动画现已实现循环切换效果。此前,仅左键单击和右键单击可分别向单一方向触发该功能。
  • 已为TacView软件添加燃油显示修正代码(相关信息已同步提交给TacView开发团队)。
  • 修复了"座舱盖手柄-开/关"输入指令无法执行的问题.
  • 新增了BAP-100和BAT-120两款炸弹配置。
  • 为F1M战机新增了机翼下挂架的红外制导导弹挂载能力(当前仅限AI使用)。

已知问题:F1BE战机的抛盖面板防护装置无法正常工作(存在点击响应和输入指令问题)。该问题将在即将发布的更新中进行修复。与此同时,对应的正确Lua脚本文件将通过DCS论坛帖子发布。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 修复了当同时选择多个火箭弹挂载挂点时出现的武器配置错误。
  • 已为TacView软件添加燃油显示修正代码(相关信息已同步提交给TacView开发团队)。
  • 修复了基础目视飞行训练课程中的问题:设置速度游标时存在一个触发器无法正常触发。

DCS: 黑鲨3(Eagle Dynamics)

  • Ka-50和Ka-50 III. 伊拉克即时行动任务。

怒火危崖2024(Eagle Dynamics)

DCS: 冷战德国(Ugra Media)

  • 修复了3D模型碰撞体几何结构问题——该问题曾导致碰撞检测范围异常覆盖地图大片区域。
  • 法兰克福伏塔克导航台名称已修正。
  • 诺特海姆机场的呼号已从"阿尔布施塔特-德格费尔德"更改为"诺特海姆"。
  • 瓦尔道夫机场的呼号已从"阿尔布施塔特-德格费尔德"更改为"瓦尔道夫"。
  • 已修正城市名称:魏森费尔斯、吉森。
  • 已调整地图上防空设施、雷达站及医院图标的位置和尺寸。
  • 优化了高烟囱工业设施与火力发电厂的损毁模型。
  • 优化了野外场景资产,在黄色麦田中新增了草垛和黄色拖拉机。
  • 典型教堂建筑的高度已调高。
  • 新增了体育场的损毁模型。

战役

DCS: F-16C最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II(Ground Pounder Sims)

  • 任务13. 修正了任务开始时错误生成在玩家前方的飞机位置。

DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)

  • 任务12. 膝板及任务简报文档已修复

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起(Badger633)

  • 任务3的两个版本:已调整F4的出击时机以防止过早发射。

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • 任务3、8、13和15:已优化AI空中加油(AAR)逻辑以提升可靠性

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 任务3:已修复脚本错误

DCS: P-47D狼群II:霸王战役(Reflected Simulations)

  • 任务6至12:生存模式触发机制已优化调整
  • 任务4:任务简报地图与文档的显示时机已修复

DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)

  • 战役文档已更新
  • 所有任务:狙击手吊舱升级
  • 任务9:便携式防空导弹(MANPAD)预警提示已精细调整

DCS战役 F-4E: 北境守卫者“鬼怪崛起”(Flying Cyking)

  • 任务02“首次出击". 修复了饮食闲聊对话中错误的配音。
  • 任务05 "车队猎杀". 修复了无线电预设频道设置。
  • 任务10 "芬兰近距离空中支援". 修复了在滑行道上行走的装饰性步兵模型问题。
  • 任务11 "防空导弹猎杀". 修复了在滑行道上行走的装饰性步兵模型问题。修复了游戏管理员(GM)活跃权限槽位问题。修复了"跳过简报"功能无法停止简报配音的问题。修复了道路基座处悬浮的高架平台问题。修复了含义模糊的机场通播(ATIS)字幕问题。已更换僚机涂装。
  • 任务12 "阿拉库尔蒂". 修复了在滑行道上行走的装饰性步兵模型问题。
  • 任务13 "灰狗行动". 修复了在滑行道上行走的装饰性步兵模型问题。

DCS: F-16C最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务2更新——新增炸弹爆炸效果模式。

DCS: AV-8B克尔曼战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务4更新——新增炸弹爆炸半径效果。
  • 任务10第一部分更新——新增炸弹爆炸半径效果。

DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)

  • 任务05 "难民". 修复了直升机悬停触发器无法正常激活的问题,该问题会导致救援任务无法完成。
30 jun
2025

DCS核心

  • SA-11"山毛榉"防空导弹系统在发射和跟踪阶段不会触发雷达告警接收机(RWR)警告 - 修复
  • 武器. AGM-45导引装置型号均可追踪052B、054A及红旗-7的雷达 - 修复
  • AI航空器. 若AI编队中混编有人类玩家驾驶的战机,在罗瓦涅米(科拉半岛地图)区域AI将无法正常滑行 - 修复
  • QAG. 单位被部署在马里亚纳群岛二战地图边界之外 - 修复
  • QAG. 阿富汗地图上的反舰任务生成异常 - 修复
  • AI航空器. AI驾驶的F4U不会使用BAT炸弹攻击舰船 - 修复

怒火危崖(Eagle Dynamics)

  • MiG-29. 导出的显示设置未正确调节亮度

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eaglе Dynamics)

  • 修复:HARM武器页面缺失HOTAS操控指令
  • 修复:在发射HARM反辐射导弹(POS模式)后切换至空对空模式时,游戏会崩溃退出到桌面。
  • 修复:AGM-88反辐射导弹无法在POS模式下发射
  • AGM-88反辐射导弹在POS模式下无法发射:
    • 修复了进入POS模式时错误的首威胁目标选择问题。
    • 修复了通过第二次按下OSB按钮无法取消选择威胁目标的问题。

DCS:数据传输盒(DTC)(Eagle Dynamics)

  • 修复:在2.9.17版本之前创建的DTC文件打开时,会导致自动编程表出现异常——现已为F-18的DTC自动程序添加与旧版本任务的兼容性支持。
  • 修复:在CMDS(对抗措施投放系统)表格中新增currenthill雷达数据——已修复在列表中间添加新条目时可能导致现有弹药装载数据异常的问题。

DCS: CH-47F(Eaglе Dynamics)

  • 修复. 飞机CDU页面存在文字重叠问题 
  • 新增. 新增选项:可通过"专用选项"菜单为驾驶舱和货舱使用低分辨率纹理

DCS: Yak-52(Eaglе Dynamics)

  • 修复. AI飞行员的发动机参数设置
  • 修复. 控制菜单中存在重复指令

DCS: “蚊”式FB VI(Eaglе Dynamics)

  • 修复. 起落架警告喇叭在不正确条件下触发声响

DCS: 西奈半岛地图(OnReTech)

  • 新增中等细节区域:以色列北部、黎巴嫩及叙利亚部分地区。
  • 新增地形纹理——在中等细节区域添加了彩色贴图与法线贴图。
  • 新增机场:拉马特·大卫空军基地、大马士革国际机场、梅泽赫空军基地、拉菲克·哈里里国际机场、塔布克空军基地。
  • 新增特色场景,包括全新机场以及拉马特·大卫空军基地内的2座独特机库。
  • 优化了沙特阿拉伯地区。
  • 对全域地形纹理进行色彩校正。
  • 新增全域法线贴图。
  • 在全域地形中新增了军事基地,并在任务编辑器中为其添加了标识图标。
  • 修复了各类已知问题。

战役

DCS战役 AH-64D: 四骑士(Fight's On Simulations)

  • M10. 修复了CH-47直升机无法降落的问题修复了地面部队在接触敌军后仍继续行进的问题。
  • 所有任务文件已基于最新发布版本2.9.16.10973重新保存

DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)

  • 任务01“转场飞行”修复了AI驾驶的Mi-8直升机停机位与玩家战机存在重叠的问题。

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务5 - 修正了错误检测清真寺遭受攻击的触发机制。

DCS: A-10C 波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 所有任务已更新——临时修复方案已解决无线电触发器相关问题。

DCS战役 F-4E: 北境守卫者“鬼怪崛起”(Flying Cyking)

  • 任务02“首次出击". 修正了离场图膝板的命名问题
  • 任务04”舰队护卫“.临时修复了攻击轰炸机时发生的崩溃问题,具体原因仍在调查中。

DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)

  • 停机位布局优化完成

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起2(Badger633)

  • 任务3:大队僚机支援战斗机制调整完成。

任务3:大队僚机支援战斗机制调整完成。

  • 任务10所有版本:MiG攻击模式调整完成
18 jun
2025

新增免费DCS: 马里亚纳群岛二战地图。 

新增DCS: F-4U“海盗”抢先体验。

新增DCS战役 F-4E: 北境守卫者“鬼怪崛起”。

新增DCS战役 P-47D: 狼群II:霸王。

注:这是构建1944年夏季马里亚纳群岛战役场景的第一阶段,届时将推出全新免费地图,并新增F4U“海盗”、埃塞克斯级航空母舰及多款日军地面单位。

三式80毫米高射炮
八八式75毫米高射炮
九六式25毫米高射机炮
九八式轻型坦克
八九式中型坦克
九六式25毫米车载高射机炮
九八式装甲运兵车/弹药车
九四式五十铃卡车

与此同时,其他游戏资产也在同步开发中,包括F6F“地狱猫”,以及大量美国和日本陆海空的单位。

请查看:太平洋战区行动 | CH-47F直升机开发进展 | 农历新年促销活动最后几小时 - 第3页 - 官方新闻通讯 - ED论坛 针对这一场景,我们正在打造一套详尽且高度还原的装备体系,严格匹配历史时空背景,以重现马里亚纳群岛战役与菲律宾海海战的壮阔对决。

DCS核心

  • 崩溃. 若航母处于停用状态,飞机着舰时将发生崩溃 - 修复。
  • 崩溃. 地形引擎:任务编辑器切换地图时偶发崩溃 - 修复
  • 任务编辑器. 模板未通过【编辑】-【添加模板】菜单放置 - 修复。
  • 任务编辑器. 资源管理器. 机场资源管理器中的“复制到”功能无法复制全部设置 - 修复
  • 任务编辑器. 当阵营发生变更时,原本处于中立状态的单位会在转为红方或蓝方后被替换 - 修复
  • 任务编辑器. 多选工具图标显示异常 - 修复
  • 任务编辑器. 距离环会阻碍对单位/航路点的选择 - 修复。
  • 图形用户界面. 多人游戏动态生成区域列表未按名称排序 - 修复
  • 图形用户界面. 通过脚本动态生成的远征空军基地(FARPs)不会显示在动态生成界面中 - 修复。
  • 图形用户界面. F10地图界面中,MGRS坐标系统和NET显示按钮的状态现在将会保存为上次使用的设置。
  • 多人游戏重生系统优化:改进了重生前检查停放区域适用性的算法
  • AI航空器. 僚机F/A-18C战机在低空撤离时发射AGM-84/88导弹后可能出现崩溃 - 修复
  • AI航空器. “蚊”式、A-20G和Ju-88投掷炸弹穿过弹舱门。弹舱门来不及打开 - 修复
  • AI航空器. AI航空器在某些情况下会停滞在跑道上,阻塞跑道且无法继续滑行 - 修复。
  • AI航空器. AI控制的飞机在编队飞行时,可能会显示错误的飞行操纵面位置 - 修复。
  • AI航空器. 大型AI飞机在着陆时往往无法准确对准跑道中心线 - 修复。
  • AI航空器. A-50、IL-76、IL-78及KC-135的扰流板动画效果已修正。
  • AI航空器. F-4E可同时独立制导两枚AGM-12C导弹 - 修复。
  • AI航空器. 对其他众多AI航空器进行了多项同步调整,包括机动动作、编队飞行、着陆等行为表现。
  • AI地面单位. 为二战单位添加了雷达特征数据。
  • 地面单位. 修复了“山毛榉”地空导弹系统(SA-11)的错误锁定问题
  • 地面单位. 调整了装甲单位的优先攻击目标设定。
  • 地面单位. 禁用坦克对步兵使用穿甲弹射击。
  • 地面单位. 修复了地空导弹系统(SAM)对多目标的制导问题
  • 武器. S-8OFP2火箭弹从发射吊舱后部射出时,会与吊舱握把发生碰撞 - 修复。
  • 武器. 采用有源相控阵(AESA)技术的导弹将能在“干扰源自适应寻的”(HOJ)模式下锁定JF-17
  • 武器. 对SA-11“山毛榉”地空导弹系统所使用的9M38型导弹进行了空气动力学全面升级
  • 武器. SA-6 根弗。增加发射后的控制延迟。
  • 武器. R-27导弹家族。现改进导弹数据链系统,使AI能获取更全面的飞行参数,从而更精准地计算发射决策。
  • 武器. SAMP-250炸弹在间隔投放时频繁引爆同批次其他炸弹的问题已部分解决。
  • 武器. 主动雷达导引装置现可主动向主波瓣范围内的所有AI航空器通报自身存在
  • Su-25T. 为伊拉克地图新增了即时行动任务。
  • 快速行动生成器修复与优化:
    • 优化地图处理机制以提升任务生成功能。
    • 时代预设中的国家列表存在错误 - 修复。
    • 喷火可执行的任务数量不足 - 修复。
    • 从机场起飞 - 玩家起始位置设置错误 - 修复。
    • 反舰导弹支援(SR)任务生成异常 - 修复。
    • 友军单位列表仅在关闭并重新打开界面后才会更新新增单位 - 修复。
    • 单位移动速度与飞行高度未设置合理的上下限值 - 修复。
    • 移除旧版F-14A。
    • Su-25丢失 - 修复。
    • AV-8B此前未被列入玩家可操控机种列表 - 修复。
    • 玩家航空器图标未朝向目标方向旋转 - 修复。
    • 本机选择限制了国家选择范围 - 修复。
    • AJS-37未被列入玩家可操控航空器列表 - 修复。
    • AI航空器技能等级缺少随机选项 - 修复。
    • 从规划模式返回生成器时出现图形用户界面错误 - 修复。
    • 在某些情况下点击“重新生成”按钮无反应 - 修复。
    • "取消"按钮无法撤销装备设置窗口中的更改 - 修复。
    • 当时代设定不为“全时代”时,F-4E-45-MC未出现在可选列表中 - 修复。
    • 在选择防空阵地后,无法选择防空敌军单位 - 修复。
    • 移除旧版F-4E。
    • 在冷战德国地图的QAG任务中,部分单位生成位置超出地图边界 - 修复。
  • 语音聊天
    • 修复:若未勾选“启动时切换至无线电模式”选项,则无法选择无线电模式
    • 修复:当其他玩家正在无线电通话时切换频道会导致客户端崩溃

DCS:数据传输盒(DTC)(Eagle Dynamics)

  • 修复:FDTC的Lua状态在DTC析构函数中未能正确清除。
  • 修复:使用自定义DTC CMDS数据表时,F-16半自动模式存在逻辑错误
  • 修复:使用自定义DTC CMDS威胁表的F/A-18半自动模式逻辑错误。
  • 修复:在单位装备界面的动态生成槽位添加了“打开DTC”按钮
  • 修复:仅搜索功能雷达必须设置为默认CMDS程序“无”

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 修复:AIM-7的"FLOOD"模式会在短暂丢失目标后消失。
  • 修复:AIM-9有时会出现无法解除锁定(解笼)的情况。
  • 修复:发动机启动后,闪光灯选项会失效。

FCR地形回避(TA)模式正处于积极开发与测试阶段。

地形回避(TA)模式计划于2025年夏季发布。

注:仅用于监视的多传感器融合(MSI)轨迹功能(可设置为L&S和DT2模式)正在进行测试,计划在下个版本更新中发布。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eaglе Dynamics)

  • 修复:默认方位角设置为A1而非A6。
  • 修复:当左右机翼挂载不同型号AGM-65导弹时,按下导弹步进会导致导引装置出现异常行为。
  • 修复:当瞄准吊舱(TGP)处于选中状态(SOI)时执行预指定返回操作,会导致目标框(TD Box)和TGP出现异常移动。
  • 修复:当选择HAD威胁等级数值时,显示数值会消失。
  • 修复:TGP(瞄准吊舱)和WPN(武器)多功能显示器(MFD)上错误移除了AGM-65导弹的交接状态指示器。
  • 修复:即使惯性导航系统(INS)已关闭,导航功能仍能继续工作。
  • 修复:惯性导航系统(INS)漂移未进行GPS校正,随时间累积误差超过1000英尺。
  • 修复:在移动传感器的同时切换SOI时,TPOD、AGR和ILS的标记会出现抖动现象
  • 修复:头盔瞄准具(HMCS)中缺失空对空目标指示(AA TD)符号系统。
  • 修复:迎角指示框显示的角度数值存在误差
  • 修复:头盔显示器(HMD)的空对空目标指示(A-A)模式下,瞄准吊舱(TGP)的目标指示箭头在取消指定后卡住不动。
  • 修复:HAD页面模式循环功能仅在目标交接状态下可用。

注:AN/ASP-33先进目标瞄准吊舱(ATP)更新:尽管我们原本希望在2025年第二季度末为“蝰蛇”部署这款新型瞄准吊舱,但由于需要更多测试时间以确保高质量交付,此次升级将包含多项新功能——包括多目标跟踪(MTT)、融合红外与电视摄像机的画中画显示、增程(XR)功能等。瞄准吊舱计划于2025年夏季发布。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:关于从机组人员截获(ACQ)列表中移除TADS的逻辑
  • 修复:BOOST按钮无法手动启用

注:其余功能正在开发中,包括火控雷达(FCR)地形剖面模式(TPM),以及全新升级的乔治系统作为副驾驶炮手(CPG)指令系统,这将实现更广泛、更逼真的作战操作。这两项功能均计划于2025年夏季发布。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • MFD更新:
    • 已实装悬停显示模式(HSDH)的HSD:
      • 该模式在FULL(全显)和HALF(半显)两种显示格式下均可正常运行。
      • 在HSDH悬停模式下,通过L6边框按键可显示以下航段类型的悬停ACP:HOV、STP、LND。
      • 可通过L8按键将悬停ACP设置(覆盖)为直升机当前位置
      • 可通过L7边框按键调整悬停显示比例尺。
    • 已实装飞行计划燃油与电力(FPLN FUEL & POWER)页面
    • 已实装航段数据(LEG DATA)页面(部分数据字段仍在开发中)。
    • 在水平状态指示器(HSI)的NRT模式下,航空器符号现在能根据直升机当前航向正确旋转。
    • 在NRT模式下,航向框现在能正确显示当前航向数值。  
    • 当前航向显示数值范围已调整为1至360度(原范围为0至359度)
    • 在HSD的HALF显示格式中新增了距离环。
    • 已修复CDU FPLN DATA 1中关于STP和LND FPPs的异常显示问题
    • 已为STP和LND FPPs实装默认航段参数自动分配功能。
    • 在发动机仪表/动力传动系统页面新增了扭矩可用值(TQ AVL)与需求值(TQ REQ)显示功能。
  • CDU更新:
    • 已实装数据搜索功能:
      • 已实装以下CDU页面:
        • DATA SEARCH MENU
        • CLOSEST DATA
        • DATA
      • 已实装针对以下ACP类型的数据搜索功能:
        • 机场
        • 助航设备
        • 固定点
        • 用户和目标ACP
        • 标记点
      • 已基于RPID/UDID实装数据搜索功能
      • 实装DUPLICATE CDU页面
    • 更新CDU页面:
      • INAV页
      • EGI1/2页,
      • INU1/2页,
      • GPS页(开发中) 
      • EGI1/2位置更新
      • INU1/2位置更新
      • 起始页 2/2(已添加INAV模式)
    • 新增CDU页面:
      • PROGRESS 1/3, 2/3, 3/3子页面(可通过INDEX 2/2页访问)
      • MODEL AIRCRAFT子页面
      • MSN 1/2,MSN 2/2页面
      • MSN SETUP页面
      • MSN SELECT页面
      • 维护页面1/2, 2/2(开发中)
      • IFF 1/2, 2/2页面
      • ACFT MNGMT SYS的的LRU设备组页面 
      • 显示CDU#状态
      • 显示MFD#状态
      • LRU MGMT SYSTEM(开发中)
    • 其他CDU改进:
      • 更新了飞行计划与航路点的加载逻辑
      • 对FPLN CDU页面的设备模式行为进行了微调
  • 修复:反扭矩脚蹬配平功能未遵循专用选项设置
  • 修复:马里亚纳地图在多功能显示器(MFD)上存在偏移
  • 新增:多功能显示器(MFD)新增键盘输入功能选项。
  • 新增:控制显示组件(CDU)新增键盘输入功能选项

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • ASP-17V瞄准具在AUTO(自动)模式下显示S-24火箭弹的弹着点修正时——现调整为更符合实战的表现方式:即便实际使用S-24火箭弹,系统也会按照S-8火箭弹的修正逻辑进行显示.
  • DISS-15控制面板滚动计数器存在动画效果不精确及模板定位偏差问题 - 修复。

DCS: Mi-8MTV2(Eagle Dynamics)

  • DISS-15控制面板滚动计数器存在动画显示不精确及数字模板定位偏差问题 - 修复
  • 在F2视角下,全体机组成员卡在低头动画状态 - 修复。

DCS: OH-58D“基奥瓦勇士”(Polychop Simulations)

  • 修复:HOG菜单的返回按钮未建模.
  • 修复:音频提示异常(“油量告警”提示音及接收到的自由文本消息提示音错误)
  • 修复:无线电频道选择按键绑定存在反向错误:向后[频道选择↓]与向前[频道选择↑]功能颠倒。 
  • 修复:午夜时分,MPD与VSI出现数据冻结现象。
  • 修复:通信页 - 在输入过程中切换页面会导致ADD/DELETE功能陷入循环。
  • 修复:夜视仪(NVG)亮度调节增亮/减暗响应速度过慢 

DCS: F-86F(Eagle Dynamics)

  • 修复:抛弃音效错误。

DCS: L-39“信天翁”(Eagle Dynamics)

  • 为伊拉克地图新增了即时行动任务。

DCS: 黑鲨3(Eagle Dynamics)

  • 已修复驾驶舱内未本地化的提示信息
  • ABRIS. SNS精度低 - 改进
  • SAI漂移太高 - 改进

DCS 幻影F1(Aerges)

总体:

  • 已在自动启动/自动停止宏中添加F1BE后座备用水平仪锁定/解锁指令。
  • 已在自动启动/自动停止宏中添加F1BE后座"氧气警告切断开关"控制功能
  • 已修复飞机在飞行中打开座舱盖时出现的画面异常问题。

武器:

  • 现已修复:当"300-600米航炮射击"和"导弹锁定/解锁"按钮释放(恢复30度扫描)时,不会中断R550目标的锁定状态若需解除目标锁定,需再次按下该按钮。
  • 已修复:在使用"无限武器"选项时,部分类型的挂载在被抛弃后仍会错误恢复的问题。
  • 优化了响尾蛇导弹和魔术导弹在非武装发射(例如抛弃)时的准备时间。

系统:

  • 当通过相应的“顺时针”和“逆时针”输入指令激活无线电频道选择器时,两个频道选择器现在都在重复动作启动前增加了延迟。
  • 优化了光学瞄准具字体显示效果,解决了低倍率缩放时的字体渲染瑕疵问题。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 已修复四个挂点无法实现连续快速发射的问题
  • 空速表基准值显示故障现已修复,支持360度无限制旋转显示。
  • 现已优化备用水平仪功能:当旋钮被完全顺时针旋转到底时,将保持锁定(caged)状态。
  • 已修复后座驾驶杆油门控制动画显示异常的问题。
  • 已更新RIP模式逻辑——现改为逐枚投放炸弹,而非成对投放。
  • 空空导弹现通过模拟发射(惰性发射)方式抛弃(此前采用类似投掷炸弹的方式抛弃)。
  • 应急抛投功能现优化为分组抛投模式:按外挂架、内挂架、中央挂架顺序,以300毫秒的时间间隔成对抛投武器
  • 优化了响尾蛇导弹和魔术导弹在非武装发射(例如抛弃)时的准备时间。

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 新增. 空空雷达边搜索边跟踪(TWS)扩展模式(通过HOTAS S2右或多功能彩色显示器L2功能键进入)
  • 修复. 当雷达处于RWS-DTT模式时,雷达页面将不再显示高优先级目标(HPT)信息。
  • 任务. 重新保存任务文件以修复激光武器引信问题
  • 任务. 新增了更多资格认证任务。

DCS: 科拉半岛地图(Orbx)

  • 新机场:XLMW - 克利皮亚尔空军基地
  • 新机场:XLML - 洛瓦季空军基地
  • 新机场:XLMY - 科什卡亚瓦尔空军基地
  • 新机场:ULPK - 卡勒瓦拉机场
  • 新机场:XLPU - 波杜热梅耶空军基地
  • 新机场:XLMF - 阿夫里坎达空军基地
  • 新建机场周边配套设施
  • 已替换夏季纹理贴图(尚在制作中)
  • 修复:首次色彩校正
  • 修复:全地图优化处理
  • 修复:安德亚C22加固飞机掩体周边植被已清除
  • 修复:基蒂拉机场F10跑道标识文字已完成更新
  • 修复:阿尔塔机场跑道航向信息已校准正确
  • 修复:地图周边轻微地形错误已修复​
  • 修复:停机位编号重复​
  • 修复:埃文内斯航站楼拼写错误已修正​
  • 修复:​​已修正蒙切戈尔斯克和阿拉库尔季呼号错误​

战役

DCS: A-10C敏捷之矛行动战役(Combat King Simulations)

  • 任务01 - "Pig-2 Attack"在攻击过程中重复执行。轻松修复。

任务01 - "Pig-2 Attack"在攻击过程中重复执行。轻松修复。

  • 任务6 - 对Romeo FARP进行微调。

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务13至16 - 进行多项细微更新与修正。

DCS战役 F/A-18C: 狂暴者(Baltic Dragon)

  • 任务11:为SA-8地空导弹发射系统创建故障保险机制 
  • 任务12:更新银行金库爆破防护的故障保险机制

DCS: F4U-1D(Magnitude 3)- 已知问题

  • 发动机滑油温度动态监测功能初步实现(开发中)
  • 发动机冷却系统动力学已实装,但开发中
  • 火箭弹盒形开关保护盖的可点击区域过小
  • 着舰钩与地面航母甲板发生异常穿透
  • 起动开关在盖板未打开状态下即可触及
  • 飞机左转时飞行员身体向左扭转
  • 飞行员在地面弹射时穿过驾驶舱坠落
  • 驾驶舱反光开发中
  • 埃塞克斯号航母——127毫米炮无射击音效
  • F4U AI不会使用蝙蝠炸弹
  • 襟翼控制臂在机翼折叠时会发生干涉
  • 蝙蝠炸弹目标指示灯不亮
  • 蝙蝠炸弹在使用无限弹药模式时出现异常
2 jun
2025

战役Campaigns

DCS: A-10C敏捷之矛行动战役(Combat King Simulations)

  • 所有任务. 重大减重计划——缩减旁白文件、简报/情报图片等素材的体积,从而降低整个战役包的总容量,(有望)缩短加载时间并减少崩溃概率。过去几年间,我们新增了数百条配音,并几乎将所有AI航空器替换为新版——从而能更好地利用经过更新的AI核心逻辑系统。
  • 任务0. 为Pig-3、4及库布列季塔台新增了配音。修复无线电通话。新型跟车卡车。更改了Wizards任务简报。
  • 任务01. 新任务简报,新起飞简报。修复无线电通话。一些新的语音。将E-2替换为E-3。增加了额外的对抗力量。
  • 任务02. 新任务简报、新起飞简报、调整计分规则。新的无线电通话(内容)。增加了额外的对抗力量。
  • 任务03. 几乎完全重建。任务简报已更新,新增起飞简报。更新简报幻灯片。新/更新AI航空器。新的无线电通话(内容)。评分标准变更。
  • 任务04. 全新起飞简报,更换全部AI航空器,新增无线电通话内容,新增配备新配音的医疗后送任务。更新反派角色。
  • 任务05. 几乎全面重建,新增起飞简报,更新/更换了打击编队中的所有AI航空器,新飞行计划,修复了直升机相关问题。机场攻击态势调整。新的配音。
  • 任务06. 在打击编队中重建了AI航空器,更新了任务简报,并新增了起飞简报。修复无线电通话。更新评分标准。更新对抗力量。
  • 任务07. 重建了红方与蓝方的所有AI航空器,更新了任务简报,并新增了起飞简报。修复无线电通话。完全重新构建评分标准。更新对抗力量。
  • 任务08. 完全推倒重来。修复了无线电通信,调整了红方攻击判定标准。新的起飞简报,新增了若干配音。完全重新构建评分标准。新救援直升机与飞行计划。
  • 任务09. 新的起飞简报,新增配音。调整评分标准。修复激光照射问题。修复无线电通话。调整飞行计划。重构Pig小队、航路点及攻击指令。
  • 任务10. 修改并更新了任务简报,添加了配音。修复激光照射问题。修复无线电通话。调整飞行计划。调整评分标准。重构Pig小队、航路点及攻击指令。
  • 任务11. 任务几乎全面重制,更新了任务简报,并添加了配音。修复无线电通话。飞行计划重大变更。调整评分标准。重构Pig小队、航路点及攻击指令。
  • 任务12. 新任务简报、修复无线电通话、调整计分规则、新增配音。重构Pig小队、航路点及攻击指令。
  • 任务13. 更新了飞行计划,修复了无线电通话问题,调整了评分标准。重构Pig小队、航路点及攻击指令。新增了数条配音。
  • 任务14. 更新飞行计划。重构Pig小队、航路点及攻击指令。修复无线电通话。新的评分标准。新增了进入下一关/最终任务的功能。
  • 任务15. 更新飞行计划。修正第五边进近时的高度。更新/添加了背景对话内容。所有航空器的油量已更新。为Pig-3、4及库布列季塔台新增了配音。最后加了个惊喜 :>)

DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)

  • 任务01 -“转场飞行”为Almirante Lynch修复了自动定向仪(ADF)。

战役 F/A-18C: 坚定决心(Looking Glass)

  • 任务1. 修复了任务进度无法正常推进的漏洞。修复了部分音频无法播放的问题。改进AI低层级路径规划。改进的玩家指令。挂载更改。添加了更多的火箭弹和TGP。使Delta(FAF幻影)更易于编队/会合。改进了僚机在低空进入时坠湖的可能性。使车队更易被摧毁,造成55%的伤害,任务完成。调整评分等级。整理地图,隐藏单位。更新膝板。
  • 任务3. 武装侦察. 数十项任务改进。改进目标集。改进任务推进/指令系统。完成热启动。改进部分区域音频无法正常工作。新增困难模式/不朽模式。更新膝板。
  • 更新了DOCS文件夹。移除旧的任务简报PDF文件。

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 更精确的甲板风
  • S-3涂装修复(Tomcatter 87)

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 更精确的甲板风
  • 所有任务:无线电信号强度增强。限制性检查修复。
  • 任务7-8:AI行为微调
  • S-3涂装修复(Tomcatter 87)

DCS: F-4米格杀手战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:Jester改进

DCS: F-4E红旗81-2战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:Jester改进
29 may
2025

DCS核心

  • 即使在主菜单界面下,仍存在高CPU性能负载的问题 - 修复
  • 在某些情况下,加入任务或服务器后会出现短暂的卡顿或冻结现象 - 修复
  • 在某些情况下,脚本中通过EPLRS的setCommand()方法引发的崩溃 - 修复   (Issues related to EPLRS setCommand() - 脚本技巧、窍门及常见问题 - ED论坛)
  • 快速行动生成器. 在某些情况下,点击“重新生成”按钮时没有任何反应 - 修复
  • 快速行动生成器. 已移除旧的F-14A型号参考
  • 快速行动生成器. AI航空器的技能等级缺少“随机”选项 - 修复
  • 快速行动生成器. 尝试从规划器返回生成器时出现图形用户界面(GUI)错误 - 修复
  • 地面AI. 专用服务器中步兵离机功能的问题 - 修复
  • 航空器AI. 多人模式下的“烟雾开关”功能无法正常使用 - 修复 (https://forum.dcs.world/topic/351909-ai-aircraft-do-not-get-smoke-when-mission-run-in-multiplayer-mode/)
  • 航空器AI. 大型飞机机组有时会在降落后试图停靠在小型飞机的停机位上,结果导致被困 - 修复。
  • 在某些情况下,轨迹回放保存错误,导致无法进行回放 - 修复。(Track Replay problems - 常见错误 - ED论坛)
  • 多人游戏计分板未正常更新 - 修复
20 may
2025

DCS核心

  • 快速行动生成器(QAG)是前 “创建快速任务 ”功能的增强型后续功能。它提供了一种更简化、更高效的方法,用于设置不同时代、任务类型和地点的即时行动任务,而无需使用任务编辑器。(https://forum.dcs.world/topic/373493-quick-action-generator-faq/
  • AI地面单位. 增加了GD-20升降车和SD-10/PL-8/PL-5挂载,可连接/拆卸运输。
  • AI航空器. 加油机将使用襟翼保持低速,以便以较低的速度进行加油。
  • AI航空器. 即使由AI接替,编队长机的破坏/损失也会影响编队轰炸任务n - 修复。
  • AI航空器. C-130机翼涡流尾迹效果位置不匹配 - 已修复([REPORTED]C130 wing tip vortex contrail bug - Object Bugs - ED Forums
  • AI航空器. 修正了在任务中失去一名僚机的情况下,直升机在着陆时发生碰撞的问题。
  • 武器. 修复了H-6J的YJ-83K模型。
  • 添加配音,以支持与玩家的JTAC通信,并正确命名更多类型的武器。
  • 任务编辑器. 在任务编辑器中复制 AH64 不会复制预设名称 - 已修复(Copying AH64 in mission editor does not copy preset names - Mission Editor Bugs - ED Forums
  • VR. 在虚拟现实中,有时可以看到图形用户界面窗口的底部 - 修复。
  • 地形引擎: 减少加载地形时的内存工作集消耗。
  • 地形引擎: 优化了从磁盘读取地形文件(尤其是在固态硬盘上)。
  • 地形引擎:小物体在靠近屏幕边缘时消失 - 修复。
  • 地形引擎:某些物体在远处变暗 - 修复。
  • 渲染系统. DLSS已更新至310.2.1.0 版。
  • 语音聊天. 改进客户端-服务器架构,提高连接稳定性

DCS:数据传输盒(DTC)(Eagle Dynamics)

  • 修复:使用自定义DTC CMDS威胁表后,将F/A-18 CMDS设置为自动时发生崩溃。
  • 修复:使用DTC并保存轨迹重放会中断重放 - 修复发送轨迹保存信息。
  • 修复:在创建新DTC文件之前,DTC导入按钮不可用。
  • 修复:通过DTC载入通信的UHF频道锁定在FM上。
  • 修复:检查F/A-18C和F-16C CMDS值的差异: 
    • 将F16的脉冲串间隔从小数点后2个符号更正为小数点后3个符号
    • 修正F16脉冲串间隔的步进
    • 将F18的间隔从保留1位小数修正为保留2位小数
    • 修正F18的间隔步进
  • 修复:F-18“求生接收启用”未实现。- 已修复在MUMI页面手动加载COMM分区时,未加载求生选项的问题。
  • 修复:默认DTC加载选择问题。
  • 修复:在RU中添加DTC (Добавить DTC) - 不适合字符串。
  • 修复:表格重复了新创建文件的单位。
  • 修复:DTC文件未保存声音警告设置。
  • 修复:在模拟中将DTC接口层移至信息历史层、角色选择、选项等之下。
    • 增加了由ESC关闭DTC的功能
    • 修正了联机的ESC
  • 修复:使用自定义DTC CMDS威胁表的F/A-18半自动模式逻辑错误。
    • 修正了CMDS F18中DTC数据加载不正确的错误
    • 配置CMDS操作
  • 修复:DTC菜单显示上次任务的数据。
  • 修复:工具提示中的旧F-4E。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 修复:EW页在S/A和AUTO模式下缺少页面选项。
  • 修复:使用HOTAS可能会选择错误的TWS方位扫描设置。
  • 修复:使用1Look RAID的奇怪雷达方位角。
  • 修复:视场角大时,HMD十字准星消失 - 修复了视场角大时的可见度问题。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eaglе Dynamics)

  • 修复:DTE类别标签应在加载后清除。
  • 修复:航电崩溃。
  • 修复:当分页或切换模式时,TGP对比度设置会重置——已修复;已将HSD从SBC的视频格式中移除。
  • 修复:从FCR切换到TGP时对比度变暗。
  • 修复:如果尝试使用VSR锁定假目标并进入DF模式,RWS和VSR就会失灵。
  • 修复:在ACM模式下,目标超出万向节限制,天线方位角卡住。
  • 修复:切换到DGFT之前,HUD上会显示MSL模式。
  • 修复:视场角大时,HMD十字准星消失 - 修复了视场角大时的可见度问题。
  • 修复:半主动模式下CMS后布撒对抗措施。
  • 修复:DTC AUTO程序: 
    • 增加备用数量检查
    • 增加了无阈值逻辑
  • 修复:半主动模式下的CMS后布撒“旁路 ”程序 
    • 根据阈值,已将SEMI模式的逻辑修复为与AUTO模式一致。
    • 修复了F16和F18在自动模式下无法启动下一个CMDS 程序的问题
  • 修复:F-16求生显示器 
    • 将错误的 COMM 1 默认状态更改为 “BOTH”。
    • 将BOTH初始状态应用于所有启动条件
  • 修复:如果名称中有“\”,则可能无法选择 AUTO 和 SEMI 程序。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:某些时间值的燃油检查数据字段错位。
  • 修复:TSD>POINT 子页面上的发送按钮不起作用。
  • 修复:FCR>UTIL子页面上的FCR STOW不工作。
  • 修复:AUX GALLONS EXT> 按钮不起作用。
  • 修复:IGN ORIDE不应导致燃油交输或启动增压泵发生变化。
  • 修复:在关闭NVS的情况下,C-Scope 符号投影在 HMD 中.
  • 修复:发动机启动过程中的交输供油和增压状态。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 修复:发动机在寒冷条件下的表现
  • 修复:内部FLIR纹理
  • 修复:减少红外辐射
  • 修复:旋翼停放位置
  • 新增:西班牙、伊朗、韩国和加拿大皇家空军的涂装
  • 新增:总距杆位置已添加到控制指示器中。

DCS: F-5E(Eagle Dynamics)

  • 修复:信标只能从侧面闪烁 - 信标增加了泛光灯。

DCS: F-4E“鬼怪II ”(Heatblur Simulations)

  • 新增: 添加了一个新的和经过改进的探头结冰模型(暂无视觉效果)。
  • CTD: 修复了JESTER编程lua文件可能导致的 CTD。
  • 飞行力学模型:显著改善手感和准确度,尤其是在着陆和起飞场景中:
    • 改进了地效下的平尾模拟——减少了在非常接近地面和在大俯仰角情况下的效果。
    • 小幅调整了起落架放下时AoA探头周围的气流。现在空速应该稍快。
  • 飞行力学模型:在缓慢通过缝翼伸出/收回区间时,减少缝翼引起的俯仰振荡。这应能消除在特定空速和仰角内飞行时可能出现的一些“海豚跳”现象。
  • 飞行力学模型:改进了缝翼过中心模拟,
  • 系统:修复了已启动时的座舱压力初始值,包括初始值在高空时也可能导致JESTER异常问题。
  • 系统:修复了起落架限位开关的位置以及相关的起落架舱门工作问题,例如偶尔会出现内舱门卡住的情况。
  • 系统:调整液压泵的压力调节器,使最大压力接近3000 psi。
  • 系统:修复了因某些组件(管道和歧管)位于关闭的阀门后方从而导致的压力计算错误而造成的液压压力下降问题。
  • 系统:大修灯泡损坏;灯泡损坏和磨损现在有更多不同的状态和视觉反馈。让机工长换掉那该死的灯泡! 
  • JESTER: 修复了JESTER起动问题,在某些情况下,JESTER无法开始起动项目。
  • JESTER: 稍微增加JESTER不询问附近机场和最近加油机的距离。将进一步改进该功能。
  • 多人机组:修复了多人机组中的油门关断问题。现在,当飞行员移动油门时,多机组中的 WSO 也会移动油门。
  • RWR: 更新了RWR数据库。
  • RWR: 更新了切换音。
  • RWR: 修复了潜在的RWR切换音循环播放问题。
  • 视觉:修复了闪烁动画器,以避免动画卡住。
  • 视觉:可能修复多人游戏中除自己的飞机外,其它飞机的受油门不同步。 
  • 音频:将所有启动时的音调提示系统音量设置为50%。违背手册但更有利于游戏。
  • 音频:修复了一个重大音效错误,即在座舱盖打开时,驾驶舱几乎听不到其它鬼怪的声音.
  • 音频:修正了左发音频中的奇怪“步进”现象。
  • 音频:改进了双发声音的相位保护。 
  • AI: 为AI航空器增加TACAN AA。
  • 按键输入:新增一个力反馈关闭专用选项。
  • 机工长:改进机工长飞行操纵设备检查平尾下压报告

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 夜间照明:改进夜间照明的视觉效果、距离和现存问题,包括:
    • 修复翼尖防撞灯在LOD1后消失问题。
    • 改进航行/防撞灯在大多数LoD上的可见距离。
    • 修复翼尖编队灯在100米后消失的问题。
    • 修复翼尖灯光在远LOD情况下不随机翼移动问题。
  • 福莱斯特:首个福莱斯特级照明系统大幅改进:
    • IFLOLS现在无法在侧面看见。
    • 跑道灯可在更远距离上目视。
    • 改动了大多数照明类型的最小像素尺寸。
    • 增加了桅杆航行灯的可见距离。
  • 增加受油管的照明距离;现在夜间AAR时伞套应该更加清晰可见。
  • 让JESTER在BFM中忽略目视到的中立航空器。他不会再疯狂地将中立目标报敌机,并发出格斗标注。
  • ICEMAN:禁用ICEMAN机轮负重。对比如在切换至RIO驾驶舱并且复位如配平和自动驾驶设定上有所帮助。
  • 为AI航空器增加AA TACAN。
  • 修复多人游戏中非本机无排气声;现在应该能够在座舱盖打开时正确地听见其它战机的声音。
  • 修复切换视角时闪烁动画器+加力动画。
  • 为F-14A增加了Top Gun 104涂装。
  • 修复了因缺少RoughMet纹理而导致远LOD比应有的颜色更暗的问题。
  • 音频:修正了左发音频中的奇怪“步进”现象。
  • 音频:改进了双发声音的相位保护。

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 系统:限制了拉起点距离参数到整千米。
  • 系统:修复“BANA线”隐藏。
  • 系统:修复膝板航路点名称。
  • 系统:移除重复日志中的“Custom cartridge found”消息。

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复. 在SAM模式下,雷达天线扫描中心不跟随TDC。
  • 更新. MFCD雷达页面上的HPT信息。
  • (开发中)。TWS EXP模式

DCS 幻影F1(Aerges)

总体:

  • 现在只有在多人游戏中的F1BE和禁用 “单人飞行 ”选项时,才会从服务器任务中获取模组选项。在所有其他情况下,选项都是从本地设置中读取的。
  • 为加油机添加了“准备预接触 ”无线电信息的快捷方式。

系统:

  • 修正多人任务中无法点击IFF面板的问题。
  • 在多人游戏中,航行灯和编队灯现在应能在其他客户端上正确显示。
  • 修正了飞行员弹射后外部动画停止的问题。当航行灯处于“闪烁 ”工作模式时,这种现象尤为明显。其他受影响的动画包括着陆灯和加油灯 (F1EE)。
  • 已修复“灯光和面板照明调光器轴”输入指令无法使用的问题。
  • 修复左翼油箱需要不切实际的高重力才能撕下。
  • 已修复以下问题:当IDN切换至VT模式时,即便TACAN信号无效,F1 CE/BE的宽箭头仍会移动至最后已知的 TACAN 位置。

武器:

  • 修正了在自动模式下无法发射雷达导弹的错误。
  • 现在,R550挂架防火襟翼一旦缩回,当IAS降到150 kts以下时就不再伸出。
  • 修正当只有左翼翼尖挂架装载导弹时,无法听到响尾蛇导弹音频的问题。
  • AIM-9B和AIM-9P导弹现在只能在g载荷小于6G时发射。
  • R550导弹发射现在可以在目标跟踪时断时续(即跟踪信号时有时无)的情况下启动。一旦确定了稳定的跟踪,导弹就会实际发射。
  • R550从间歇跟踪到稳定跟踪的过渡时间现在取决于检测到目标时的目标离轴角。
  • 实装了R550导弹30度宽视场扫描。当持续按下“机炮(射程)300 - 600米及导弹锁定/解锁按钮”时,当前存在的5度窄扫描(视轴扫描)功能将被启用。
  • R550和响尾蛇导弹现在可以被锁住,而且在主武器开关处于关闭状态时也能听到导弹音频提示。在这些条件下,导弹无法发射,导弹状态也不会显示在光学瞄准具上。
  • 在陀螺仪起转完成之前,R550、响尾蛇和R530红外导弹在光学瞄准具上不会显示为准备就绪状态。
  • 当空速(IAS)大于150节时,在挂架保险襟翼到位之前,R550导弹不会被紧急抛放。
  • 响尾蛇导弹导引装置的瞬时视场角和最大跟踪速率得到了更新。

3D模型:

  • 添加了缺失的F1BE后座舱盖锁钩。

DCS: C-101 Aviojet by AvioDev

  • 滚转/俯仰操纵杆的最大移动速度受到限制。
  • C-101CC:现在,当飞行指引仪的VOR APP模式接通时,VOR APP ARM灯将亮起,而不是APP ARM灯。
  • C-101CC: 当VOR/ILS站信号丢失且NAV、APP、VOR APP模式之一处于ARM状态时,NAV/APP/VOR APP ARM指示灯将熄灭,但HDG模式将保持激活状态。
  • C-101CC: 当VOR/ILS站信号丢失时,如果NAV、APP、VOR APP模式之一处于CAP模式,则该模式不会停止,而是切换为“ARM”模式。
  • 更新飞行手册:视线俯角可手动设置为机械限制的299毫弧度,尽管显示的限制是199毫弧度。
  • 响尾蛇导弹导引装置的瞬时视场角和最大跟踪速率得到了更新。

DCS: 冷战德国(Ugra Media)

  • 在电杆上增设的直导线。
  • 在地图上添加了 AAW 点标记
  • 修复了机场滑行道中的错误
  • 修复了地图上图标和名称排列不正确的问题
  • 修正了机场频率中的错误
  • 修正了 3D 模型中的错误
  • 移除直升机停机坪 H_GDR_34、H_FRG_46、H_FRG_51 上的树木
  • 优化地面部队行进路线的构建
  • 优化模组资源的使用

战役

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务9到12. 各种小更新和修复。

DCS: F-4E红旗81-2战役(Reflected Simulations)

  • 红旗任务5和任务5膝板pdf. 有一些错别字。
  • 所有任务:文档修复
  • 任务2:Jester现在会在推送后选择适当的航路点

DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)

  • 所有任务:数据传输盒说明错字已修复。 

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起2(Badger633) 

  • 所有任务: 数据传输盒说明错字已修复。 

DCS: F/A-18C蛇头2(by Badger633) 

  • 务 13 EZ 加油版本:加油机名称错字已修复。
  • 任务8所有版本: ABE Tacan名称已修复。 

DCS: F/A-18C蛇头2(by Badger633) 

  •  任务8所有版本: 重新引入蓝色标记烟雾。

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:添加了 A2A 标尺
  • 所有任务: Jester会在适当的时候自动选择 A2A 码表

DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon) 

  • 所有任务:添加了 A2A 标尺
  • 所有任务: Jester会在适当的时候自动选择 A2A 码表

DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 任务2:脚本改进

DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon) 

  • 任务 4:修正了拦截主要目标后弹出错误信息的问题,这可能导致任务挂起;更新了设计者说明,以避免起飞时甲板上可能出现的问题 
  • 任务5:更新了设计师说明,补充了起飞前若遇到滑行引导员相关问题时的应对办法。

DCS战役 F/A-18C: 狂暴者(Baltic Dragon)

  • 对所有任务中的膝板和检查单进行小幅更新 pdf
  • 任务 03 修复了任务简报和简报 pdf 中的拼写错误
  • 任务12:对轨道和打击标准进行小幅调整。
  • 任务14解决了307和309无法启动的问题。
4 may
2025

战役

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 加油机涂装修复,Tomcatter87

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 加油机涂装修复,Tomcatter87

DCS: F-4米格杀手战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务: 为忘记完全升起襟翼的玩家设置安全触发器

DCS: F-4E红旗81-2战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务: 文件和简报中的错别字已修复。飞机的磨损随着进度逐渐增加。为忘记完全升起襟翼的玩家设置了安全触发器

DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:分配给蓝方的新机场

DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon) 

  • 任务5. 修复了与骑士对话时I/R提示不起作用的问题

DCS: A-10CII: 内敌3.0战役(Baltic Dragon) 

  • 任务13:修正了AI直升机无法在目标建筑附近着陆的错误;修正了任务结束后没有汇报的问题。

注:AI有时仍然会相互撞击并坠毁。

DCS战役 F/A-18C: 狂暴者(Baltic Dragon)

  • 调整了回收时甲板上方的风力,修复了起飞程序的得分,更新了VFA-25和VFA-143飞机的涂装 
  • 任务1:将起飞时间窗口延长15分钟,在简报中更新回收时间 
  • 任务2:增加额外说明,提醒用户在ATFLIR和静默预警机Magic上设置激光代码,向在叙利亚中部上空作业的俄罗斯或叙利亚飞机呼叫BRA
  • 任务3:现在只有当玩家和僚机一起返回加油机时,才会出现僚机的加油机指示,增加了卡车停放目标的缺失分数 
  • 任务4:添加了遗失的汇报音乐 M05:修复了309在“确定出境”之前报告“Kilo”的问题,并修复了僚机在已加入时要求玩家等待的问题 
  • 任务12:修正了提示,以说明killbox管制员的正确频率,增大了代尔祖尔上空轨道区域的大小,并移除了可能导致僚机返回攻击的单位。
  • 任务14:修复了僚机死亡时可能出现的崩溃,推迟了307和309的出发时间,更新了目标指示并更新了字幕 
  • 任务17:修复了历史汇报中可能出现的声音重叠问题

DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)

  • 所有任务: 添加数据传输盒说明。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起2(Badger633)

  • 任务1至7和9至13:添加数据传输盒说明。
  • 任务8所有版本: 更改了技术故障计时器,修正了联队攻击错误目标的问题,添加了数据传输盒说明。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起1(Badger 633)

  • 任务1所有版本: 修复联队RTB燃油不足。
  • 任务13,所有版本: 修复了声音文件冲突。

DCS: AV-8B霍尔木兹自由战役(SorelRo)

  • 任务2到6. 改变了主角的语音。用Heatblur F-4E取代IRIAF的旧F-4模型。改变AI的触发逻辑。为西里岛机场添加了新的静态单位。新增语音。
22 apr
2025

DCS核心

  • 修复在F-86和L-39上发射红外导弹的CTD

DCS: 数据传输盒(DTC)(Eagle Dynamics)

  • 修复:使用自定义DTC CMDS威胁表后,将F/A-18 CMDS设置为自动时发生崩溃。
  • 根据用户反馈进行初步改进:
    • 向上移动DTC面板(任务编辑器)。
    • 将当前传输盒组合列表和分区组合列表移到一条垂直线上(任务编辑器)。
    • 向上移动DTC面板上部(模拟中)。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eaglе Dynamics)

  • 修复:DTE类别标签应在加载后清除。
  • 修复:F16C.dll崩溃。

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