Changelog

主页 > 新闻 > 更新日志
稳定版更新日志
DCS 2.9.26.23303 - 04.05.2026
DCS 2.9.26.23111.1 - 28.04.2026
DCS 2.9.25.21402 - 18.03.2026
DCS 2.9.25.21123 - 10.03.2026
DCS 2.9.24.20232 - 10.02.2026
DCS 2.9.24.19998 - 04.02.2026
DCS 2.9.23.1843 - 21.12.2025
DCS 2.9.22.17913 - 01.12.2025
DCS 2.9.22.17790 - 26.11.2025
DCS 2.9.21.16552 - 28.10.2025
DCS 2.9.21.16362 - 21.10.2025
DCS 2.9.20.15384 - 23.09.2025
DCS 2.9.20.15010 - 16.09.2025
DCS 2.9.19.13478 - 12.08.2025
DCS 2.9.18.12899 - 27.07.2025
DCS 2.9.18.12722 - 22.07.2025
DCS 2.9.17.12034 - 30.06.2025
DCS 2.9.17.11733 - 18.06.2025
DCS 2.9.16.10973.1 - 02.06.2025
DCS 2.9.16.10973 - 29.05.2025
DCS 2.9.16.10523 - 20.05.2025
DCS 2.9.15.9599.1 - 04.05.2025
DCS 2.9.15.9599 - 22.04.2025
DCS 2.9.15.9408 - 16.04.2025
DCS 2.9.14.8394 - 25.03.2025
DCS 2.9.14.8222 - 18.03.2025
DCS 2.9.13.6818.2 - 04.03.2025
DCS 2.9.13.6818 - 19.02.2025
DCS 2.9.12.5336.1 - 04.02.2025
DCS 2.9.12.5336 - 19.01.2025
DCS 2.9.11.4686 - 23.12.2024
DCS 2.9.10.4160 - 10.12.2024
DCS 2.9.10.3948 - 03.12.2024
DCS 2.9.9.2474 - 04.11.2024
DCS 2.9.9.2406 - 01.11.2024
DCS 2.9.9.2280 - 29.10.2024
DCS 2.9.8.1214.1 - 14.10.2024
DCS 2.9.8.1214 - 01.10.2024
DCS 2.9.8.1107 - 29.09.2024
DCS 2.9.7.59263 - 19.08.2024
DCS 2.9.7.59074 - 13.08.2024
DCS 2.9.7.58923 - 08.08.2024
DCS 2.9.6.58056 - 21.07.2024
DCS 2.9.6.57650 - 10.07.2024
DCS 2.9.5.55918 - 04.06.2024
DCS 2.9.5.55300 - 21.05.2024
DCS 2.9.4.53990 - 02.05.2024
DCS 2.9.4.53707 - 14.04.2024
DCS 2.9.4.53549 - 09.04.2024
DCS 2.9.3.51704 - 21.02.2024
DCS 2.5.6.49798 - 28.05.2020
DCS 2.5.5.41371.1 - 12.04.2020
DCS 2.5.5.41371 - 23.12.2019
DCS 2.5.5.39384 - 15.11.2019
DCS 2.5.5.35461 - 10.09.2019
DCS 2.5.5.34864 - 26.08.2019
DCS 2.5.5.33184 - 10.07.2019
DCS 2.5.5.32533 - 26.06.2019
DCS 2.5.4.30386 - 15.05.2019
DCS 2.5.4.29167 - 03.04.2019
DCS 2.5.4.27430 - 20.02.2019
DCS 2.5.4.26825 - 06.02.2019
DCS 2.5.4.26552 - 25.01.2019
DCS 2.5.3.24984 - 12.12.2018
DCS 2.5.3.23225 - 31.10.2018
DCS 2.5.3.22877 - 17.10.2018
DCS 2.5.3.22176 - 29.09.2018
DCS 2.5.3.21708 - 19.09.2018
DCS 2.5.2.20785 - 07.09.2018
开放测试版更新日志
4 may
2026

DCS核心

武器

  • 微调了Rb-24及AIM-9E/J/P的导引装置锁定逻辑。
  • 微调了R-3及R-13的导引装置锁定逻辑。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复了与AI副驾驶(CPG George)操作相关的崩溃问题。

战役

DCS: AV-8B天空勇士战役(Eagle86)

  • 任务9:调整了护航距离及入侵者机动动作。
28 apr
2026

新战役:

  • DCS战役 喷火: 战至最后一刻(Reflected Simulations)
  • DCS战役 A-10C II: 前哨第二部分(Stone Sky)
  • DCS战役 F-16C: 利齿出击(Fight's On Simulation)

DCS核心

AI航空器

  • B-17G. 起飞滑跑期间俯仰动作异常。俯仰多次变化导致尾轮出现几次弹跳。已修复。
  • AI在爬升过程中会执行几次“摇摆机翼”的动作。已修复。
  • AI僚机在跟随长机爬升后无法降低高度。已修复。
  • AI在追击目标时的异常行为。在飞越目标后方时,飞机周期性地进行机动,丢失速度并再次尝试追击目标。已修复。
  • 蚊式. 高级航路点动作“限制加力”无法限制战时紧急功率(WEP)。已修复。
  • MiG-15bis. 前轮动画错误(陷入地面)。起飞滑跑前飞机俯仰瞬间改变。已修复。
  • MiG-25PD、MiG-25RBT和MiG-31在任务编辑器(ME)中的最大高度过低。已修复。注意:超过20000米的极端升限需要在特定条件下才能达到——最小重量、无武器、最大速度。

AI地面单位

  • 若防空系统进入水中,则无法锁定目标。已修复。
  • 修复T-80B履带旋转速度。
  • T-62M. 修正AP炮弹模型、AP炮弹穿甲性能、装甲及底盘。
  • 修复对已删除单位执行威胁检测时的崩溃问题。

Currenthill资产包

  • 修复EC-665虎式UHT武装直升机缺失的旋翼背面模糊贴图。
  • 移除EC-665虎式UHT武装直升机的占位符(未来武器)。
  • 修复EC-665虎式UHT武装直升机缺失的损毁模型前视红外(FLIR)纹理。
  • 修复EC-665虎式UHT武装直升机的环境光遮蔽纹理。
  • 修复Tu-95MS雨刮器参数问题。
  • 修复Tu-95MS副驾驶头部高度问题。
  • 调整配备Tor M2KM 的 22160型巡逻舰损伤模型,使其损伤更明显。
  • 调整22160型巡逻舰损伤模型,使其损伤更明显。

AI海军

  • FFG-7佩里级:修复导弹发射延迟。

资源管理器

  • 针式(Igla)导弹未在游戏内仓库视图中显示且无法用于重新装填。已修复。

武器

  • SD-10导弹建模更新,加入惯性导航系统(INS)、卡尔曼滤波制导及数据链模块,现已与AIM-120的细节建模水平持平。
  • 将弹道导弹“伊斯坎德尔”和“陆军战术导弹”(ATACMS)的雷达散射截面(RCS)从2.0降至0.2平方米。
  • AN/M-64炸弹,为F-86F添加引信选项。
  • 库兹涅佐夫号航母武器:
    • 匕首(Kinzhal)防空导弹直接坠入水中——已修复。
    • 启用Tor防空系统的“射入偏差”和视线偏移,解决其对巡航导弹的精度问题。
    • 调整近程防空系统(SHORAD)的半自动指令瞄准线(CLOS)引导模式,完善电子对抗(ECM)情况下的模式切换逻辑,以及在ECM环境下的替代抛射逻辑。

数据传输卡(DTC):

  • 修复:当玩家被移入观战席时关闭游戏导致崩溃。
  • 修复:选择“自动”(HSI/航路点)并设定打击时间(TOT)时出现崩溃(CTD)。
  • 修复:DTC 删除靶心坐标。
  • 修复:DTC 加载地图警告弹窗异常。
  • 修复:F/A-18C —— 若加载DTC,无法正确编辑或添加目标点。
  • 修复:F/A-18C —— 在RTE SEQ选项卡上更改高度会改变航路点标高。
  • 修复:在轨迹回放中不关闭。

用户界面:

  • 在地图(F10)界面添加新按钮,允许切换导航信标的可见性。

脚本:

  • 单机模式下玩家得分触发器未注册。已修复。

快速行动生成器:

  • 缺少F-14A-135-GR(早期型)。已修复。

历史模式:

  • 为瑞典添加 UH-1(HKP-3)。
  • 更正 L-39 在阿尔及利亚的服役年限。

DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:SMS、FCR、TGP 和 WPN MFD 格式上的武器状态指示。
  • 修复:选择 AIM-9X 为武器时,SMS 格式上未显示“COOL”状态。
  • 修复:AG 扫射 HOTAS 指令删除 MFD 快捷页面。
  • 修复:投弹后炸弹配置重置。
  • 修复:WCMD VIS 在投弹后切换到 PRE。
  • 修复:CCIP后指定命中点与目标偏移。
  • 修复:HSD 上的 DCPL 模式仍会调整 FCR 光标的范围。
  • 修复:若 HSD 上显示 A-A 幽灵光标,HSD 光标会吸附到本机上。
  • 修复:通过内部通话系统与地面人员通话时不应高亮显示 DED 无线电。
  • 修复:EPU 逻辑问题。
  • 修复:转速高于 82% 时 EPU 消耗肼燃料。
  • 修复:某些情况下未注册 TGP 被摧毁。
  • 修复:AA TACAN 在信号源改变时卡住。
  • 修复:HARM 发射模式未按挂点保存。
  • 修复:TDOA 可用性(OSB 18)和 TDOA 子编队“T”应仅影响 TDOA 从属模式。
  • 修复:缺少用于停止 TDOA 支援的 TDOA 从属模式 TMS 后长按指令。
  • 更新 DCS F-16C 抢先体验指南(英文版)。
    • 新增数据传输设备(DTE)MFD 格式章节。
    • 更新手动控制章节,加入新的 HOTAS 指令。
    • 更新 CRUS TOS、STPT 和 DEST DED 页面描述,优化转向点飞越时间(TOS)逻辑及无效 TOS 值输入。
    • 更新导航章节,描述新的转向点类型。
    • 更新战术应用章节,描述新的 HSD MFD 格式。
    • 更新火控雷达章节。
    • 更新战术网络数据链章节。
    • 更新 ASQ-213 HARM 目标系统章节。
    • 更新附录 A,加入数据链程序。
    • 更新附录 B 和 C,加入新的防空威胁。
    • 更新附录 D,加入新的 HOTAS 指令。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 修复:OAP 手册中 UFC 距离(英尺/海里)与米错误切换。
  • 修复:切换 TCN 的英尺和米单位时数值不变。
  • 修复:CCIP/AUTO 连发瞄准点仍有问题。
  • 修复:AN/ARC-210 在 118 AM 以下无法工作。
  • 修复:TPOD INR 模式显示指定菱形。
  • 修复:在 HSI 上更改航路点时,创建带名称的航路点会重复。
  • 修复:F-4E 在“大黄蜂”RWR 上显示为“U”。
  • 修复:ATFLIR 停止光标移动时会抖动。
  • 修复:ATFLIR 自动电平和增益在关闭后仍继续工作。
  • 修复:红外指示器在从属于指定点并通过夜视镜观察时会跳动。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 新增乔治 AI(CPG)在未检测到目标时的语音反馈。
  • 新增乔治 AI(CPG)的“下一个(NEXT)”指令,用于在多目标交战中跳过目标。
    • 如果当前目标不再可见,且“射击名单”中至少有一个额外目标,NEXT 将取代 AI 界面中的 ADJ+(调整瞄准点)指令。
    • 多功能输入(长按)将命令乔治跳过不再可见的目标,并移动到“射击名单”中的下一个目标。
  • 改进 AI CPG 需要支持火车探测。
  • 修复:如果在上次测距距离超出范围的情况下,AI 炮手拒绝在 LOAL(发射后锁定)模式下开火。
    • 如果通过多功能输入(短按)按下 FIRE 指令,AI 炮手将短暂发射激光测距仪以重新评估距离。如果目标超出范围(> 8000 米),AI 炮手将通报目标仍超出范围。如果目标在范围内(< 8000 米),AI 炮手将继续交战。
    • 如果 AI 炮手分配的武器是射频(RF)导弹,在目标进入射程(< 8000 米)之前,AI 炮手不会将目标移交给 RF 导弹。
  • 修复:交战规则(ROE)为“自由开火”时,如果没有选定目标点,AI 炮手会在 LOAL-LO 或 LOAL-HI 模式下无约束地浪费导弹。
  • 修复:乔治不遵循玩家选择的目标顺序(多目标交战)。
  • 修复:为 AI CPG 字幕添加目标 ID。
  • 修复:AI CPG 需要支持火车探测。
  • 修复:加载中央油箱时的 GUI 错误——机炮百分比保持不变。
  • 修复:多人游戏中外部视角观察员的 APU 声音损坏。

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 彼得罗维奇 AI 功能更新:
    • 新增 AI 轮盘中心指令以控制新功能。
    • 新增用于前半球连续搜索(SRCH FWD)的新搜索模式。
    • 新增多目标功能,允许在攻击前选择多个目标并按顺序攻击。
    • 新增交战规则(RoE)模式“TGT GUNNER”,将目标选择权委托给彼得罗维奇 AI。
    • 新增自定义点攻击 ATGM 攻击方法,用于指定世界中任意一点进行导弹攻击。
    • 新增“修复陀螺仪”指令,允许彼得罗维奇 AI 按需执行 9K113 系统重启以“修复”故障陀螺仪。
    • 能够切换彼得罗维奇 AI 飞行模式下的气压高度或雷达高度。
    • 彼得罗维奇 AI 的特殊设置中新增色盲选项。
  • 为彼得罗维奇 AI 字幕添加目标 ID。
  • 更新指南,加入新的彼得罗维奇 AI 功能描述。
  • 修复:彼得罗维奇 AI 看不到用户在任务编辑器中放置的火车。
  • 修复:拆除的后视镜仍影响 FPS。

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 新增 5MC 信息。
  • 改进 IFLOLS 透镜的定位以实现更精确的着陆,并提高飞机处于着陆区时 IFLOLS 灯光的可见度。

DCS: NS430(Eagle Dynamics)

  • 修复:自动亮度/对比度。
  • 修复:波斯湾地图上更改量程时崩溃。

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 新增:火控雷达(FCR)空对空绑定模式(仅限 RWS 和 TWS)。
    • 使用 TDC 为 SD-10 指定坐标。
    • 使用 T6 设置高度偏差(+/-20 千英尺)。
  • 新增:SMS 空对空程序 NORM/ECCM 攻击模式(与 FCR 绑定模式协调)。
    • NORM:由 TDC 直接指定的坐标。
    • ECCM:(又名备用攻击模式)预测由 TDC 指定坐标生成的虚拟目标的命中点,预设方位(迎头/离去)和马赫数(0.6-2.4)。
    • FCR 非绑定模式的 NORM/ECCM 模式将在后续推出。
  • 新增:提供 Lua API 以支持数据链频道内同组的 SRS 语音聊天功能。
  • 修复:AG MAP 冻结模式下的飞机符号未显示航向。
  • 修复:DTC 加载机场包含直升机停机坪(现使用跑道长度作为筛选以排除停机坪)。
  • 修复:退出任务时崩溃。
  • 修复:移除硬编码的 FFB 曲线系数。

DCS: MB-339A(IndiaFoxtEcho)

  • 新增:长按 PTT 用于 VOIP,短按 PTT 用于通讯菜单。
  • 修复:VOIP 显示四个电台而非两个。
  • 修复:CDU 背景亮度。

DCS: La-7(OctopusG)

  • 新增:驾驶舱时钟上弦。
  • 修复:线性力反馈摇杆俯仰行为。

DCS幻影F1(Aerges)

  • BAP100 和 BAT120 炸弹再次可用。
  • VOIP无线电设置移至 CoreMods。这使我们的电台配置文件对所有 DCS 用户可用。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • VOIP无线电设置移至 CoreMods。这使我们的电台配置文件对所有 DCS 用户可用。

DCS: C-130J(Airplane Simulation Company)

  • 修复:地面顺桨时螺旋桨产生推力。
  • 修复:螺旋桨进入反推区间时声音缺失。
  • 修复:发动机启动时缺少 Green B。
  • 修复:未进行 EGI 校准时播放“BANK ANGLE”警报。
  • 修复:无法调谐低于 10X/Y 的塔康频道。
  • 修复:增压系统在 AUTO 模式下运行不正确。
  • 修复:HDD 方位指针指示真方位而非磁方位。

战役

DCS: F/A-18C & DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)

所有任务:地面战争计算进行了以下更改。

  • 若敌方拥有活跃的直升机基地,前线上的 AI 制空(CAP)飞行将对地面战争进程产生显著直接影响。
  • 若敌方没有活跃的直升机基地,前线上的 AI CAP 飞行对地面战争无直接影响。然而,CAP 飞行仍可用于阻止敌方轰炸机抵达前线。
  • 敌方轰炸机抵达前线将对地面战争进程产生显著直接影响。
  • 即使部分敌方战略目标仍在运作,也有可能完成战役。

战役文档已更新以反映上述变化。

DCS: F-16C哨兵太平洋2025战役(SOB Simulations)

  • 涂装:A-10CII - 第 47 战斗机中队 - DP 已更新。
  • 所有任务:更新,支持可选 VAICOM 及少量 DTC 调整。
  • 任务 0 - 更新 AI 着陆逻辑。
  • 任务 5 - Stache 调整为无限燃油,以避免他提前返航的潜在错误。

DCS: F/A-18С北方地狱犬行动2战役(Ground Pounder Sims)

  • 所有任务 - 更新航母的 Link 4 频率。
  • 任务 1 - 调整火炮溅射伤害触发器。
  • 任务 2 - 移除最终目标附近的建筑,以补偿地形伤害变化。
  • 任务 3 - 调整 AI 攻击,修复 Soprano 目标上的激光点未停用的问题。
  • 任务 5 - 增加对坦克的溅射伤害。
  • 任务 6 - 修复简报中的错别字,延长空战交战中的保险丝计时器。

DCS: A-10C自由波斯行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务 16 - 更改最终任务分配,移除手动搜索无线电频率的要求。

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务 9:MiG-29 过早生成——已修复。
  • 任务 7:增加额外防护,防止侧卫(Flanker)阶段任务失败触发器意外激活。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起2(Badger633)

  • 任务 13:巡航导弹不再击毁 SA-11——已修复。

DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)

  • 任务 5:简报中澄清低空飞越要求。

DCS: F/A-18C风起翼下更新(INVERTED)

  • 更新俄语本地化的介绍信息。
  • 回滚至上一版本以热修复文本和音频无法正常执行的情况。

DCS Bf-109K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)

  • 任务 5 错别字修复。

DCS F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 禁用默认 5MC 以避免重叠。

DCS F-14B极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 禁用默认 5MC 以避免重叠。

DCS F-4E红旗81-2(Reflected Simulations)

  • 任务 7:计时微调。

DCS: F/A-18C & DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务:地面战争计算进行了以下更改。若敌方拥有活跃的直升机基地,前线上的 AI CAP小队将对地面战争进程产生显著直接影响。若敌方没有活跃的直升机基地,前线上的 AI CAP小队对地面战争无直接影响。然而,CAP小队仍可用于阻止敌方轰炸机抵达前线。敌方轰炸机抵达前线将对地面战争进程产生显著直接影响。即使部分敌方战略目标仍在运作,也有可能完成战役。
  • 战役文档已更新以反映上述变化。
  • 所有任务:修复玩家作为 Stinger 1-1 客户端且在飞机损失时未激活任务总结(Debriefing)的错误。
  • 所有任务:对敌方防空计算进行细微修复。

DCS: Mi-24P前哨战役(Stone Sky)

  • 所有任务:移除僚机的无线电静默。

DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)

  • 对任务 8a 进行细微更改。

DCS: MAD战役(Stone Sky)

  • 所有任务:细微更改。

DCS: MAD AH-64D战役(Stone Sky)

  • 所有任务:细微更改。

DCS: MAD JF17战役(Stone Sky)

  • 所有任务:细微更改。

DCS: MAD黑鲨战役(Stone Sky)

  • 所有任务:细微更改。

DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)

  • 任务 1:修复滑行请求错误。

DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)

  • 任务 5:简报中澄清低空飞越要求。
  • 任务 7:调整 CAP 位置以帮助汇合。
  • 任务 8:调整MiG。
  • 任务 9:调整MiG。
  • 任务 12:更正下一战役的日期。

DCS: F/A-18C狂暴者战役(Baltic Dragon and Whipbird Productions)

  • 任务 5:更新简报图片。
  • 任务 9:更新对话字幕。
  • 任务 12:将目标区域更新为新武器效果。
  • 任务 15:修复任务总结并更新目标区域为新武器效果。
  • 任务 16:更新目标区域为新武器效果。

DCS: F/A-18C乌鸦一号主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)

  • M08:修复红方不在海法降落的问题;修复前往海法途中的小语音重叠。

DCS: F/A-18C北极雷霆(Baltic Dragon)

  • M07:修复长机降落后滑行回北停机坪的问题。
  • M08:更新任务计分信息,避免在任务开始时启用无敌模式后因扣分造成困惑。
18 mar
2026

DCS核心

AI航空器

  • B-1B. 起飞后不久即坠毁 - 修复。
  • P-51D、P-47D. 起飞一段时间后因发动机问题坠毁 - 修复。
  • La-7. 根据抢先体验发布后的初步反馈,调整了飞行动力学(爬升率、俯冲速度、最大速度等)。

快速行动生成器

  • 新增La-7

武器

  • AIM-120修复了网络同步问题

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复了键盘单元操作中的崩溃问题:按下"+/-"按钮时强制插入减号。

DCS: La-7抢先体验(OctopusG)

  • 新增了外部模型的细节层次(LoDs)。
  • 降低了配平速度。
  • 发动机音量增益与功率关联。
  • 气压高度表压力调节更平顺。
  • 气缸和油温表的工作不再依赖电力。
  • 在高空进行空中启动时,增压器的第二档现在不仅在视觉上启动,物理上也正确初始化。
  • 声音位置修正。
  • 氧气阀门操作方向反转:顺时针关闭,逆时针打开。
  • 地面供气提供的气压不再受机载空气阀门影响(仅取决于气瓶的充填状态)。
  • 更正了"机炮蜂鸣器"为"机炮击锤"的提示。
  • 修复了冷机状态下的螺旋桨桨距问题。
  • 新增了驾驶舱时钟控制。
  • 轮挡相关指令已重命名。

战役

DCS: F-16C哨兵太平洋2025(SOB Simulations)

  • 更新了任务 2、4-8 及 10-12 中安德森空军基地的静态物体,以支持马里亚纳地图更新。

DCS: F/A-18С北方地狱犬行动2战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务 1 - 调整了杀伤判定触发器,以适应炸弹伤害模型的更改。
  • 任务 3 - 修改了AI攻击逻辑,以适应炸弹伤害模型的更改。
  • 任务 4 - 修复了AI行为导致附带损害并触发任务失败的问题。
  • 任务 5 - 调整了最终任务目标,以适应炸弹伤害模型的更改。
  • 任务 10 - 进行了若干小修复,以适应炸弹伤害模型的更改。
10 mar
2026

推出DCS: La-7(OctopusG)

新战役:

  • DCS战役 F/A-18: 北方地狱犬行动2(Ground Pounder Sims)

DCS核心

3D模型

  • 乌拉尔4320 ATZ-10加油车模型已更新。
  • 多个地面单位涂装修正。

AI航空器

  • BAE Hawk和C-101 PAI不再将其机炮吊舱视为空对空武器 - 修复。

视觉效果

  • 改进了子弹在各种表面的撞击效果。

地面与海军单位

  • 修正了防御工事的属性(质量、宽度和长度)。
  • 修复了当舰船正在攻击目标时,使用"UNIT AI SET LIFE to 0"触发器导致游戏崩溃的问题。

图形用户界面

  • 多项百科全书的修正与改进。

武器

任务编辑器

  • 在某些情况下,更改数字顺序时触发器动作被删除 - 修复。
  • ABSOLUTE TIME触发器规则界面输入故障 - 修复。
  • 增加了地形列表的宽度。
  • 对无法执行该命令的单位禁用了非活动的"设置攻击高度"命令。
  • 为无线电传输触发器动作添加了字幕。

语音聊天

  • 客户端重生后无法发送无线电 - 修复。

数据传输卡:

  • 为F-16新增导航点(NAV PTS)标签页,用于编程导航转向点1-25。
    • 添加/编辑转向点位置和高程。
    • 为每个转向点添加/编辑偏移瞄准点(OA1/OA2)。
    • 将转向点分配给航线或重新排序转向点编号。
    • 选择转向点符号:转向点(圆形)、起始点(方形)或目标点(三角形)。
    • 编辑未分配给航线的转向点的飞越转向点时间。
  • 为F-16新增导航航线(NAV RTE)标签页,用于规划导航航线1-3。
    • 通过高度、速度或预计到达时间编辑航段。
    • 启用/禁用航线上每个转向点的飞越转向点时间。
  • 为F/A-18新增航路点(WAYPTS)标签页,用于编程航路点1-59。
    • 添加/编辑航路点位置、高程和5字符文本标签。
    • 为每个航路点添加/编辑偏置瞄准点。
    • 将航路点分配给航线序列或重新排序航路点编号。
  • 为F/A-18新增航线序列(RTE SEQ)标签页,用于规划航线序列1-3。
    • 向航线序列添加额外航路点或重新排序航线序列。
    • 通过高度、速度或预计到达时间编辑航段。
    • 在航线序列内指定目标航路点。
  • 为F/A-18新增塔康(TACAN)标签页,用于编程TACAN台站0-9。
    • 在水平位置指示器>TCN显示中添加/移除陆基或海基TACAN台站。
  • 为F/A-18新增设置(SETTINGS)标签页,用于编程杂项设置。
    • TACAN、仪表着陆系统、自动着舰系统、空对空航路点、FPAS归航航路点和高度警告设置。
  • 修复:F/A-18C:加载ALR-67 DTC分区会永久破坏AGM-88自卫拉回模式。
  • 修复:F/A-18C:飞行前RWR表配置不起作用。
  • 修复:F/A-18C:RWR表配置中的友方识别对E-2/E-3不起作用。
  • 修复:F-16C和F/A-18C中DTC频率更改问题。
  • 修复:F-16C和F/A-18C中DTC电子情报页面悬停标签不更新。

DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)

当前任务:

  • 指令无线电控制线概念的开发目前正在进行中。
  • 正在完善TWF模式下的数据处理和更新逻辑。
  • 正在调整红外搜索跟踪系统光电探测器的灵敏度。
  • 设计团队正在继续改进驾驶舱元素和外部模型,包括飞行员模型。同时,整合新的飞机发射器模型和双联炸弹挂架(能够挂载两枚炸弹)的工作也在进行中。
  • 外部模型定稿后,模板将可用。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:多功能显示器安装螺丝缺失。
  • 修复:火控雷达跟踪丢失时,非合作目标识别数据未被清除。
  • 修复:在地面动目标/海面模式下,雷达图像卡在光标上。
  • 修复:当设置为火控雷达时,显示手动校准后目标管理切换指令失效。
  • 修复:火控雷达和目标指示吊舱缺少激光制导炸弹的飞越目标时间。
  • 修复:当选择GBU-10和GBU-12时,平视显示器上"剩余时间"重复显示。
  • 修复:在惯性跟踪模式下,先进目标吊舱在视频场景中跟踪地形/障碍物。
  • 修复:在添加新的多目标跟踪目标后,先进目标吊舱无指令地转向选定的多目标跟踪目标。
  • 修复:当先进目标吊舱进入惯性跟踪模式时,传感器点指示有时会移动到很远的地方。
  • 修复:启用多目标跟踪模式时,传感器点指示不跟随移动的点跟踪目标。
  • 修复:在危险感知显示器格式上,预计脱靶量区和射程未知区轮廓线互换。
  • 修复:危险感知显示器格式上,当不在位置子模式时,高速反辐射导弹交战区轮廓线和位置子模式显示问题。
  • 修复:在到达时间差测距期间,当危险感知显示器不是感兴区时,精确制导弹药模式被子模式位置替代。
  • 修复:危险感知显示器格式上,到达时间差-主目标和到达时间差-从目标文本缺少白色背景。
  • 修复:危险感知显示器扩展数据中主武器状态显示不正确。
  • 修复:当禁用靶眼时,危险感知显示器格式上的靶心符号未被移除。
  • 修复:危险感知显示器多功能显示器格式缺少导航航线。
  • 修复:缺少为转向点输入无效飞越转向点时间的功能。(在输入新的飞越转向点时间值前按0/主选择键可添加负号,使其无效)

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

MSI进展:

雷达攻击和方位/俯仰页面现在显示来自MSI系统的轨迹。从这些MSI轨迹中,可以生成以下类型的轨迹:LS、DT2和TUC。

MSI轨迹采用了更新的排序和记忆管理算法。其显示行为取决于两个因素:

  • 当前记忆状态;
  • 信源贡献。

基于这些因素,MSI轨迹将显示RMEM或MEM指示符,并可能显示部分或全部HAFU符号闪烁。低优先级的轨迹用"+"符号标记。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:AI副驾驶/炮手能够发现、瞄准并攻击隐藏单位。
  • 修复:如果真实目标不在开阔地,AI副驾驶/炮手会锁定错误目标。
  • 修复:AI副驾驶/炮手拒绝在第二次进入时攻击目标。
  • 修复:如果目标显示单元设置为关闭,AI副驾驶/炮手会报告目标捕获与指示系统不可用。
  • 修复:大气数据探头动画损坏。

我们正在继续改进飞行模型和完善火控雷达的地形剖面模式。关于我们内部开发版本中的核心飞行模型,在引入新的主旋翼模拟后,我们已经进行了以下改进:

  • 减少了前飞中过大的左侧偏航偏移,使其更符合现实幅度。
  • 修复了前飞中顶杆时无指令的左侧横滚。
  • 改进了水平安定面逻辑,从而提高了前飞中的俯仰稳定性。
  • 改进了旋翼盘倾斜和旋翼锥度,使其行为更真实。
  • 改进了前后周期变距输入产生的角动量守恒效应。
  • 添加了左右周期变距输入产生的瞬态扭矩效应。
  • 改进了自转行为,使其更接近真实状态。
  • 阻力外形更准确地考虑了外挂物以及是否安装火控雷达桅杆组件。这使最大速度平均提高了15%。
  • 燃油流量值略有降低,更接近真实状态。

我们当前的工作包括继续改进增稳控制系统逻辑(例如,飞行管理计算机关闭时的飞行)以及调整通过主旋翼的诱导气流效应,以考虑地面效应。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 修复. 任务页面(控制显示单元)上无线电输入可设置超出范围的值。
  • 修复. 控制显示单元页面滚动应该"链接"。
  • 修复. 控制显示单元左/右箭头应环绕便笺本内容。
  • 修复. 甚高频全向信标航道场数据不断抖动。
  • 修复. 控制显示单元惯性导航页面上的各种差异。
  • 修复. 参考选择页面压力输入错误。
  • 修复. 导出的多功能显示器比主屏幕明显更暗。
  • 改进. 吊钩主复位开关变为弹簧复位式。
  • 新增. 从工程师后部工作站进行手动货舱坡道控制(按3然后按右Ctrl-4访问)

DCS: 黑鲨3

  • Ka-50 III:AI冷启动 - 在所有任务中实现真实的惯性导航系统对准。

DCS: Mi-24P“雌鹿”

  • 左/右机炮吊舱重装填开关的输入指令不起作用 - 修复。
  • ARK-U2电源开关开/关指令变为弹簧复位式 - 修复。
  • 瞄准具增大和减小键盘控制存在错误 - 修复。
  • SPU 1号和2号开关的工具提示混淆 - 修复。
  • 多个Mi-24P指令无法绑定到摇杆或键盘 - 修复。

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

我们目前正在开发:

  • 整合1MC广播信息;
  • 改进进近着舰光学系统透镜在着舰区的定位,并增加飞机在着舰区时着舰光学系统光球的可见性。

DCS: NS 430(Eagle Dynamics)

  • 修复. 地形模式导致帧率下降,游戏"冻结"。
  • 修复. 期望航迹和方位计算错误。

DCS: 马里亚纳群岛地图(Eagle Dynamics)

  • 新模型
    • 塞班岛Mount Carmel大教堂
    • 塞班岛灯塔
    • 塞班岛博物馆
    • 安德森航站楼
    • 关岛安德森机场附近的新海岸线岩石
    • 关岛Fuha岩
    • 帕甘岛上的新岩石:靠近旧机场和在岛屿南部
    • 塞班岛北部的新岩石
    • 鸟岛
  • 3D模型改进
    • 为建筑添加了大量损毁模型
    • 更好的碰撞模型
    • 为路灯、机库、机场航站楼和其他大型建筑添加了实时灯光
    • 船只从更远距离可见
  • 机场改进
    • 修正了塞班国际机场滑行道标志牌的位置
    • 修正了安东尼奥·旺帕特国际机场的标记
    • 改进滑行道/跑道纹理
    • 改进机场航站楼的碰撞模型,允许在更靠近建筑处着陆
    • 修正精密进近航道指示器和目视进近下滑道指示器灯光
  • 纹理
    • 改进树木、草地、沙子、岩石、道路等纹理
    • 改进海床纹理
    • 添加光照贴图纹理
  • 其他
    • 修正军事网格参考系统
    • 修正树木的风效
    • 修正所有岛屿周围的波浪
    • 修正道路路线
    • 修正树木的风效

DCS: 马里亚纳群岛二战地图(Eagle Dynamics)

  • 为AI机器人改进了道路,它们现在可以沿铁路行驶
  • 修正岩石纹理
  • 修正某些建筑物的自发光纹理
  • 修正灯塔的实时灯光
  • 修正树木的风效
  • 添加了关岛的Fuha岩
  • 为塞班岛糖厂添加了电线
  • 更改了机场车辆上的日本炸弹

DCS: C-130J(Airplane Simulation Company)

  • 新增:副驾驶音频管理单元按钮的按键绑定
  • 更新:新版用户手册
  • 修复:磁罗盘显示的航向与平视显示器/水平显示器相差180度
  • 修复:回放包含C-130的录像时游戏崩溃
  • 修复:缺少SA-13的雷达告警接收机符号
  • 修复:缺少A-6E的雷达告警接收机符号
  • 修复:无交流电时LSGI按钮亮起
  • 修复:无法为通过任务编辑器生成的货物加载资源
  • 修复:除非先查看前线弹药与油料补给点的库存,否则无法向前线弹药与油料补给点装载/卸载资源
  • 电子飞行包:将最新版用户手册添加到电子飞行包查看器
  • 电子飞行包:当缩放比例设置为100%以外的值时,光标与用户界面不对齐
  • 电子飞行包:在资源菜单中添加了类别计数

DCS幻影F1(Aerges)

通用:

  • 添加了外部模型雷达动画。
  • 修复了南非空军涂装"Le Spectre"中幻影F1 CE飞行员的头盔。
  • 修复了损坏的驾驶舱视角限制。

输入:

  • 根据用户请求添加了以下按键绑定:
    • 模式4选择器开关 - 归零
    • 模式4选择器开关 - A
    • 模式4选择器开关 - B
    • 模式4选择器开关 - 保持
    • 功能选择器开关 - 关
    • 功能选择器开关 - 准备
    • 功能选择器开关 - 正常
    • 功能选择器开关 - 应急

AI:

  • AI在空对空战斗中不再抛弃机炮吊舱。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 修复:冷启时,控制台和仪表调光器初始化在关闭位置。
  • 修复仪表飞行规则训练任务2.2"仪表飞行"(英文、西班牙文和中文版)。

DCS: F-4E“鬼怪II”(Heatblur Simulations). 

  • 修复仪表地面电源开关逻辑(电磁铁模拟): 
    • 当满足以下条件时,开关可切换至 TEST 档位:外部电源接通且两台发电机开关均处于 EXT 档位 
    • 开关将保持在 TEST 档位直至:外部电源断开或左发动机发电机上线并被选中(开关处于 GEN 档位)
  • 多人机组:修复因网络延迟导致 G 值突增引发的导航计算机故障
  • 多人机组:修复网络延迟后导航计算机 TGT2 坐标重置问题
  • 修复留存飞机的应急起落架初始化问题
  • SUU-23 吊舱在按下挂点选择按钮后新增20-30秒转速提升时间
  • 修复 JESTER INS 对准类型的重复问题
  • 为 M117 和 CBU-52B 添加 DCS 引信菜单
  • 新增限制以防止 LAU-3/10 与响尾蛇导弹混用(感谢“DSplayer”)
  • 新增武器配置:SWA TER 3x BDU-33 + AIM-9导弹(感谢“DSplayer”)
  • 修复受油管/AUP 与涂装“绑定”问题
  • 视觉效果:为 HAF 通用涂装添加 AUP 外部模型
  • 视觉效果:为 IAF 添加带受油管的次要涂装
  • 受油管现可作为用户模组使用:
    • 打开 DCS/CoreMods/aircraft/F-4E/Entry/F-4E.lua
    • 将 tanker_type 改为 2
    • 将 air_refuel_receptacle_pos 改为{ 0.73, 1.21, 0 }
    • 选择带受油管的涂装(或在 description.ext 中添加[4010] = 1)
  • 更新任务

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • AIM-54 不死鸟: 小幅调整气动和改进制导逻辑;修复导弹在中距离表现不佳问题。
  • 大修所有超级航母快速行动任务(感谢 Dauntless!):
    • 优化静态物体与 AI 的甲板布局,以实现更高效的甲板人员指挥
    • 杂乱减少,清除障碍物体
    • 飞机只会在可使用弹射器的位置部署
    • 甲板布置增加 A-6E AI 以及加油机配置(数个任务中)
    • 改进涂装选择
  • 增加韩语本地化(谢谢 Wolf!)

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 武器:RB15系列的各项修复与改进:
    • 导弹新增漂移效果(最大射程下漂移距离为200-300米)
    • 改进 Bx7 处的转向逻辑。现在转向时将使转向路径与释放点→Bx7 及Bx7→Bx8 两条线相切。
    • 改进备份模式的
    • 若先前目标不再有效,导弹将尝试寻找新目标
    • 改进的分离机动
  • 武器:EP13中动态范围扩大
  • RWR:数据库更新(新增狂风战机及“新型”FC战机)
  • 操纵: AP快速断开连接绑定修复
  • 美工:旋转驾驶杆
  • 发动机:音频片段中的间隙已修复
  • 手册更新

战役

DCS: F/A-18C与DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务:由于与贝鲁特甚高频全向信标/测距仪干扰,CVN-73的战术空中导航频率已更改。

DCS: F/A-18C山风行动战役(Sandman Simulations)

  • 任务5:对联合终端攻击控制员命中报告的小修正。
  • 所有任务:AN/AAQ/28 蓝盾瞄准吊舱被 AN/ASQ-228 先进前视红外瞄准吊舱取代。

DCS: F/A-18C蛇头2战役(Badger633)

  • 任务8 所有变体:由于新的DCS破片模型,目标位置已移动。

DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger633)

  • 任务11:修正了护航音频位置信息。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起2战役(Badger633)

  • 任务13:新的破片模型导致任务中断,修复。

DCS: A-10C和A-10C II高加索敏捷之矛行动战役(CombatKing Simulations)

  • 所有任务。更新了MIST和CTLD版本及加载。更新了Pig-2的数据链设置。感谢Scoop。更新了夜视镜/头盔显示器提示系统(A-10C II)和炸弹引信设置。
  • 任务02。停止重复"攻击"语音。
  • 任务03。Pig-2无法启动。修复。无法通知Hammer或Mace前进。修复。
  • 任务04。Pig-1(玩家)飞机在攻击中受损且无法启动。已修复(我希望如此)。
  • 任务08。第一个任务目标完成得太快。修复。
  • 任务11-15。移除了错误的快视角配置文件夹。

DCS: P-51D波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。

DCS: P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。

DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。
  • 任务1 起飞问题修复。
  • 任务12 涂装分配修复。

DCS: “蚊”式V代表胜利战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。

DCS: Bf-109K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。

DCS: FW-190A霍里多战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。

DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon )

  • 任务7:修复了Psycho在俯冲轰炸过程中坠海的问题。

DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon )

  • 为A-6E添加了VAQ-146涂装(以模拟EA-6)。
  • 任务7:将玩家恢复为冷启动。
  • 任务8:已知问题 - 红方在海法进行连续起飞不着陆,并未着陆(任务将正常进行)。已报告给ED,应在下一个补丁中修复。

DCS: F/A-18C: 狂暴者战役(Baltic Dragon and Whipbird Productions)

  • 任务16:任务汇报和防止误伤的紧急修正。
  • 任务17:检查僚机油量/挂载脚本的紧急修正。

DCS: A-10C铁旗第1部分战役(Baltic Dragon)

  • 所有任务中一致的无线电预设。在后部无线电(ARC-186 调频)上,预设1在所有任务中将是你的编队内频率。与以前一样,游戏内膝板会告知你在每个任务中需要的所有预设和频率。
  • 任务8:修复了几个字幕问题。

DCS: 内敌3.0战役(Baltic Dragon)

  • 任务3:修复了与Beholder通信的无线电频率问题,更新了频率/膝板/简报。
  • 任务5:修复了Papa航路点房屋旁边的高射炮问题。
  • 任务6:更新了任务,使其更流畅,挑战性更低。
  • 任务15:修复了与友方编队通信的无线电频率问题,所有通信现在应正常播放。
  • 任务18:修复了Colt 1-1错过通信塔导致任务无法推进的错误。
  • 任务21:修复了Chevy到达阵位后任务无法推进的错误。

DCS:“蚊”式FBMkVI弗里曼的愚行战役(SUNTS Simulations)

  • MG-Lenses 高空任务。如果敌机被导航员Ginger发现,则添加了触发器和语音。

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务1。起飞许可触发器的微调。

DCS: A-10C波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务2。B-1轰炸机起飞时相撞 - 修复。

DCS: F-16C哨兵太平洋2025战役(SOB Simulations)

  • 所有任务已更新,包含F-16C蝰蛇的数据传输卡改进。现在描绘了特殊用途空域。(注意:玩家必须在任务开始时手动加载数据传输卡才能看到更改)。
  • 任务0。调整了无线电字幕以澄清自动终端情报服务频率,并修复了任务完成出现两次的问题。
  • 任务5。更新了简报文件。
  • 任务6。调整了Bone-1的行为,以防止可能与玩家在安德森机场的仪表着陆系统着陆发生冲突。调整了拦截红方加油机的字幕以澄清。
  • 任务11。玩家的蝰蛇上加载了发烟弹。

DCS: M-2000C红旗战役(Baltic Dragon)

  • 任务2:修复了其他编队滑出过早导致无线电和任务推进的问题。

喷火LF Mk. IX埃普索姆行动战役(B&W Campaigns)

  • 根据燃油密度变化增加了燃油。
  • 根据地图变化修正了本场机场的空中交通管制频道2。
  • 将所有友方编队设置为战斗机Vic队形以更准确。
  • 调整了风向和风速以减少滑行距离。

P-51D查恩伍德战役(B&W Campaigns)

  • 根据燃油密度变化增加了燃油。
  • 根据地图变化修正了本场机场的空中交通管制频道2。
  • 将所有友方编队设置为战斗机Vic队形以更准确。
  • 调整了风向和风速以减少滑行距离。

DCS: F-4E红旗81-2战役(Reflected Simulations)

  • 任务7。添加了目标照射。
10 feb
2026

DCS核心

  • 阿利·伯克级 - 将战斧导弹数量设为0导致客户端崩溃 - 修复。
  • 舰船装载同步 - 修复
  • AI航空器. 修复下达返回基地指令时游戏崩溃的问题

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 新飞行驾驶杆模型 - 感谢 Troll 捐赠模型以供参考
  • 为空军基地分配 REF 编码时,新增了跑道最小长度要求(800米)。 
  • RWR 现仅在 BER 外且起落架收起时启用
  • 配平苦力帽支点小修复
  • 修复 "Kola freeflight" - 开始时 AI 摧毁
  • 增加新的以及更新快速行动任务
  • 更新缺失的叙利亚快速行动任务
  • 更新手册

DCS: F-4E“鬼怪II”(Heatblur Simulations)

  • 修复 HUD 光栅状态留存
  • 增加 HB UI 本地化:
  • 增加专用选项 "HB UI 语言"
  • 增加所有 UI 元素完整中文和德语翻译
  • 增加完整中文游戏内手册
  • 更新快速行动任务
  • 修复缺失的伊拉克快速行动任务

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 更新快速行动任务
  • 修复缺失的伊拉克快速行动任务 
  • 更新中文本地化

DCS C-130J(Airplane Simulation Company)

  • 新增:用户手册中文本地化
  • 更新:新版用户手册
  • 修复:上个补丁后无法调配或装载货物的问题
  • 修复:使用"应用到全部"按钮为货物单位分配降落伞时出现的JSON错误
  • 移除:电源启动页的日期必填要求(将在教程更新后恢复)

战役

DCS: F-16C哨兵太平洋2025战役(SOB Simulations)

  • 任务0. 修正预设UHF频道1
  • 任务1. 修正预设UHF频道1
  • 任务5. 调整触发器以增强AGM-65D的爆炸效果
  • 任务9. 调整"Pasta"僚机逻辑、性能与着陆行为

DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 任务01与02. 修复部分AI飞机不滑行的错误

DCS: F/A-18C风起翼下战役(INVERTED)

  • 已进行重大更新,新增俄文本地化。衷心感谢Mike提供的巨大帮助。已发现部分程序错误,将在下次更新中尽快修复。
4 feb
2026

推出新战役:DCS: Mi-24与Ka-50和平缔造者战役(EAGLE86)

DCS核心

AI航空器

AI舰船

  • 为提康德罗加级和阿利·伯克级驱逐舰添加了导弹载荷控制

武器

  • 改进了配备高度计引信的子弹药布撒器的轰炸瞄准精度。
  • AB 250, AB 500。添加了子炸弹引信设置,修复了装有SD-2的AB 250的散布模式。
  • SD-2。实现了Zünder 70B引信的抗干扰功能,调整了战斗部参数。
  • 为CBU-52和M117炸弹添加了引信选项。
  • SAB-100, SAB-250。重做了操作序列,添加了引信选项。
  • 修复了当活动的JATO装置被摧毁时发生的崩溃。
  • 长剑防空导弹。调整了火箭尾焰,添加了与参考资料匹配的新曳光剂块。
  • Kh-25/29和AGM-65导弹。引入了对目标线速度和角速度的限制,以防止导弹追击高机航空器。
  • Mk-82AIR炸弹在投放时与B-1B轰炸机发生碰撞。已修复。
  • BetAB-500ShP炸弹。在某些飞机上使用时发生过早引爆 - 已修复。
  • 修正了大口径高爆弹的爆炸效果。
  • 针对装有不同引信设置的穿甲弹,调整了加固机库的毁伤计算。
  • 降低了地图物体受到的爆炸冲击波伤害衰减。
  • 修复了多枚GBU-43炸弹同时爆炸后发生的崩溃。
  • AIM-9P, P5, JULI, L, M, X。调整了该系列导弹的控制延迟,现在为0.4秒。
  • 使AIM-9JULI的发动机参数与AIM-9P5一致。
  • GBU-24。修正了飞行动力学(现基于CFD计算),启用了重力偏置补偿,添加了鸭翼动画。

DTC

  • 修复:DTC在某些情况下出现GUI错误和威胁表格为空的问题。
  • 修复:DTC在删除操作后出现GUI错误和威胁表格为空的问题。
  • 修复:静态物体不可见。
  • 修复:在MiG-29A“支点”DTC的机场选项卡中使用箭头时出现GUI错误。
  • 修复:MiG-29A“支点”DTC通过导航点在地图上高亮显示的点不正确。
  • 修复:MiG-29A“支点”DTC在机场选项卡中的高亮显示工作不正确。

任务编辑器

  • 将单位状态从"民用航空器"改回军用后,机炮变空 - 修复。
  • 为AI航空器新增高级航路点动作"编队损失后脱离并返航",用于调整AI在呼叫返航前对损失的耐受度。
  • 为AI航空器新增高级航路点动作"AI跑道列队",使AI航空器能够执行编队起飞。AI将根据跑道宽度和AI等级自动调整编队。

功能

  • 动态货物在新任务中默认在仓库中设置为开启。
  • 作为货物装载到飞机上的单位现在不会显示在F10地图上。
  • 在某些情况下,货物从直升机上卸载时,即使在仓库区域外也会消失 - 已修复。
  • 在某些情况下,货物降落伞不会显示给多机组中的第二名乘员或多人游戏中的观察者 - 已修复。

脚本 API

  • Warehouse.getInventory() 函数未返回所有物品 - 已添加部分修复。

DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)

  • 通用:
    • 修复了与AEKRAN相关的崩溃。
    • 修复:抛盖手柄操作后,座舱盖返回到初始位置。
    • 修复:姿态指示仪几何问题。
    • 为现有单机任务添加了俄语本地化。
  • IRST
    • 修复:在CC模式中IR截获后锁定的中断问题。
    • 修复:在CC模式中最小距离指示消失的问题。
    • 修复:红外导弹的音调。
    • 改进了CC模式下的扫描。
    • 在OPT模式中为机炮和火箭弹添加了"NOLA"符号。
  • SPO-15
    • 在任务编辑器中开放了故障设置,将阻塞线故障与其对应的电路板故障分离。
    • 增加了通过DTC为选定类型强制在探测或锁定时发出发射警告的能力。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 为NCTR添加了A-6E识别。
  • 修复:对于冷目标/侧向目标,动态发射区的RAero值降至RPI以下的问题。
  • 修复:冷启动时航炮排气门处于打开状态。
  • 修复:在NAV主模式下改变导航点时,瞄准点循环至OA1和OA2的问题。
  • 修复:地面发动机关闭时,起落架手柄指示灯亮起。

DCS: F/A-18C“大黄蜂”(Eagle Dynamics)

  • 为NCTR添加了A-6E识别。
  • 修复:IR型幼畜导弹跟踪:
    • 对目标对比度的跟踪被普通的电线杆/电话杆(地形模型)中断。
    • 尝试跟踪场景中的火车导致幼畜导引装置不可预测的运动和跟踪。尝试跟踪用户放置的火车导致幼畜导引装置不可预测的运动和跟踪。
  • 修复:使用多枚炸弹时,AUTO和CCIP模式的中心瞄准点工作不正确。
  • 修复:不加载DTC将使提示频率和求生频率失效。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 更新了乔治AI CPG的目标识别标签。
  • 改进了乔治AI CPG的目标列表。
  • 修复:乔治AI CPG不攻击多个目标。
  • 修复:任务编辑器中的"允许使用NVG"复选框状态在任务保存或飞行后不保留。
  • 修复:FCR页面的多状态按钮在所有显示器上展开,而不仅是在打开它的那个显示器上。
  • 修复:当FCR-UTIL页面显示时按下M键,返回到主FCR页面而不是MENU页面。
  • 修复:从RMAP切换到TPM时,雷达地形数据未被清除。
  • 修复:当FCR页面以TPM格式显示时,VID底层应该被隐藏。
  • 修复:发动机锁定后无法返回到FLY模式。
  • 更新了DCS: AH-64D飞行手册。
    • 添加了FCR地形剖面模式。
    • 修订了乔治AI章节中"玩家作为CPG"的部分,以反映新的AI飞行员功能和行为。
    • 更新了乔治AI章节中"玩家作为飞行员"的部分;"同意开火"命令更改为"多功能输入(中央)"。
    • 其他更改总结在"最新更改"中(第12页)。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 修复. CDU。GPS2屏幕上的符号重叠。
  • 修复. CDU。INU1屏幕上的符号重叠。
  • 修复. CDU。INAV SELECT屏幕上的符号重叠。
  • 修复. COMM HALF页面上损坏的H4预设显示。
  • 修复. CDU日期显示格式应为MM/DD/YY。
  • 修复. CDU FD SELECT页面L2(航向/航迹输入)不一致。
  • 修复. 从草稿栏输入的日期不正确。
  • 修复. CDU FD SELECT页面CLR键的错误行为。
  • 修复. 更改BARO REF设置不影响MFD读数。
  • 改进. 直升机在高度保持模式下的行为。

DCS: UH-1H休伊(Eagle Dynamics)

  • 引入了一个"全行程油门轴"特殊选项。它伴随新的键位绑定和三种不同的"停车"按钮模式:
    • 切换 - "停车"按钮作为切换开关
    • 瞬时 - "停车"按钮作为瞬时按钮
    • 物理 - 当油门轴移动到慢车位置以下时,"停车"按钮自动作动

后一种模式适用于带有物理慢车卡位的设备,例如Virpil TCS Plus。

请注意,"停车"按钮需要电力才能工作,就像真实航空器中一样。

  • 还添加了额外的键位绑定,用于将油门快速定位到慢车、切断和开车位置。开车位置略低于慢车卡位,但高到足以开车。如果油门已经在卡位以上,后两个位置需要电力才能操作。

DCS: A-10C II(Eagle Dynamics)

  • 修复。地勤菜单中没有更换HMD的选项。

DCS: A-6E“入侵者”(Heatblur Simulations)

  • 新增 VA-35 黑豹中队涂装(YaeSakura 设计)
  • 修正错误的挂载描述
  • 修复任务编辑器中自定义挂载编辑功能
  • 调整支柱强度
  • 修复内侧缝翼无法展开问题
  • 修复机翼折叠机构几何错误
  • 加油管伸出时,航行灯与挂架灯将自动开启

DCS: JF-17“枭龙”(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复. 为雷达屏幕上的SPT模式添加了缺失的SD-10导弹包线。
  • 更新. 90-1高爆火箭弹战斗部(区别于J-8II使用的90-1破甲弹)。

DCS: C-130J(Airplane Simulation Company)

  • 新增:内部通话系统选择器旋钮的键位绑定。
  • 新增:主显示器亮度旋钮的键位绑定。
  • 新增:无线电频道音量旋钮的键位绑定。
  • 新增:音频监控面板旋钮的键位绑定。
  • 新增:小石城空军基地的新涂装。
  • 更新:合并了包含任务的最新版本。
  • 更新:合并了包含涂装的最新版本。
  • 改进:TAWS显示颜色现在更加真实。
  • 改进:大幅改进了HDD侧滑指示器的行为。
  • 改进:增压AUTO模式现在行为更加真实。
  • 改进:优化了TAWS/GCAS系统的性能。
  • 更改:V SPEED页面上的默认V1/VR/V2条目现在对于上次飞行的总重是合理的。
  • 更改:LDG/CONST值现在默认为机场标高 + 100英尺。
  • 更改:MINS值现在默认为机场标高 + 200英尺。
  • 更改:HP值现在默认为4500。
  • 更改:RAD ALT值现在默认为50英尺。
  • 更改:为了在有多个C-130J的任务中提高性能,LOD距离已设置得更激进。
  • 修复:发动机启动期间,螺旋桨叶片向错误方向解除顺桨。
  • 修复:冷启动时TAW计算不正确。
  • 修复:HUD水线符号在非锁定模式下不应横向移动。
  • 修复:使用"显示/隐藏飞行员身体"键位绑定时,控制指示器会出现。
  • 修复:使用"手电筒开/关"键位绑定时,控制指示器会出现。
  • 修复:光标插入/更新功能在坐标输入中错误地截断小数。
  • 修复:如果开关留在防冰位超过1秒或更长时间,机翼/尾翼测试不会启动。
  • 修复:HDD侧滑指示器难以看清。
  • 修复:发动机启动期间,HP表盘上应短暂显示绿色B。
  • 修复:障碍物或空投区标高是所有CARPs的必要输入项。
  • 修复:当显示RWR叠加层时,TAWS/导航雷达偏移模式应不可用。
  • 修复:飞行航径角选择在多机组中不同步。
  • 修复:LDG/CONST选择器在多机组中不同步。
  • 修复:HDD光标移动在多机组中不同步。
  • 修复:INAV 1和INAV 2在INAV控制解决方案中错误地共享同一模式。
  • 修复:机组重量/站位不能在OPERATING WEIGHT页面上更改。
  • 修复:无线电预设应在同类型无线电之间共享。
  • 修复:当标识符由小数点分隔时,无法拉动/重置多个ECB。
  • 修复:无法在OPERATING WEIGHT页面上输入货舱字母。
  • 修复:导航设备DME显示水平距离而不是斜距。
  • 修复:跳板FULL灯仅应在跳板处于ADS位置时亮起。
  • 修复:当空投区类型为战术时,LZ INIT接受大于FAF距离的地图距离。
  • 修复:当空投区类型为精确空投时,SD距离应允许等于GSI距离。
  • 修复:HF无线电频率范围应扩展到30 MHz。
  • 修复:HUD亮度键位绑定工作不正常。
  • 修复:TGS读数错误地根据风速变化。
  • 修复:对于-30型号,副翼系统压力读数不应显示在SENSOR DATA页面上。
  • 修复:热切换通信无线电频率不更新SRS。
  • 修复:当最近的仓库为空时,可以从已填充的仓库加载资源。
  • 修复:在跳板打开程度小于100%时卸载货物导致崩溃。
  • 修复:无法从CNI上拔出ECB。
  • 修复:自定义航点高度未保存在自定义数据库中。
  • 修复:货物菜单的CARP分配偏移了1位。
  • 修复:战斗卸载不再按预期工作。
  • 修复:外部右侧副油箱的有效载荷编辑器图标不正确。
  • 修复:为标记点选择出发/到达跑道时崩溃。
  • 修复:为自定义航点选择出发/到达跑道时崩溃。
  • 修复:在LOD中缺少低细节货舱。
  • 修复:在某些LOD中缺少机组登机门。
  • 修复:PROGRESS 1/4页面上缺少着陆跑道的燃油预测。
  • 修复:控制指示器俯仰轴反向。
  • 修复:为移动式塔康输入频道时崩溃。
  • 修复:LIMITS页面不接受允许起飞/着陆总重的手动输入。
  • EFB:使用鼠标中键双击导致EFB崩溃。
  • EFB:打开EFB导致性能严重下降。
  • EFB:编辑检查单时,检查单的引气部分重复。
  • EFB:关闭EFB时,成就和日志跟踪现在已启用。
  • EFB:检查单编辑器内的各种错误修复。
  • EFB:下拉选择不播放MP3文件。
  • EFB:增加了已装载货物的可见范围。
  • EFB:飞行时间被限制在24小时以内。
  • EFB:起飞时间格式错误。
  • EFB:显示的货物X和Y位置应在有效载荷的中心。
  • EFB:添加了快速提示以解释EFB功能。

战役

Mi-8MTV2油田战役(Dmitry Koshelev)

  • 添加了由Jarek制作的捷克语本地化。

DCS: P-51D波德尼的蓝鼻子坏蛋(Reflected Simulations)

  • 为AI飞行编队添加了上空解散加入航线。

DCS: P-51D德布登雄鹰战役(Reflected Simulations)

  • 为AI飞行编队添加了上空解散加入航线。
  • 奖励任务:部分飞机不会滑行 - 已修复。

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 为AI飞行编队添加了上空解散加入航线。

DCS: P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)

  • 为AI飞行编队添加了上空解散加入航线。

DCS: 喷火IX当心!当心!战役(Reflected Simulations)

  • 燃油装载修复。
  • 为AI飞行编队添加了上空解散加入航线。

DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 战役外观翻新
  • 更新视觉效果
  • 更新挂载配置
  • 燃油装载修复
  • 修订起飞序列
  • 更新资源和场景
  • 性能优化
  • 涂装修复
  • 为AI飞行编队添加了上空解散加入航线

DCS F-4E红旗81-2(Reflected Simulations)

  • 改进了AI起飞和着陆行为。
  • 任务7 - 应用了月光效果修正。

DCS F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 任务11 - 错误的模组需求信息。修复了一个导致问题的静态物体放置。
  • 涂装分配修复。

DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)

  • 所有任务。更改了无线电通信功能。
  • 所有任务。移除了AI报告。
  • 任务5:添加了FCR。

DCS: Mi-24P前哨战役(Stone Sky)

  • 所有任务。更改了无线电通信功能。
  • 所有任务。移除了AI报告。

DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)

  • 所有任务。为所需任务添加了夜视镜。
  • 所有任务。安全触发器系统已改进。

DCS: F/A-18C蛇头2(Badger633)

  • 任务8 所有变体:开局装甲车爆炸问题已修复。
  • 任务10 所有变体:爆炸效果调整。

DCS: F/A-18C波斯狮之崛起2(Badger633)

  • 任务4:MiG和加油信息已修复。
  • 任务6:目标爆炸效果减弱。
  • 任务8:加油高度容差已修复。
  • 任务10:坐标区域已修复。

DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)

  • 任务12:如果在Quest 3中激光能见度差,添加了坐标选项。
  • 任务9:飞机性能已修复。提前脱离编队问题已修复。

DCS: F/A-18C: 横冲直撞者战役(Baltic Dragon 和 Whipbird Productions)

  • 任务10和15 修复了僚机油量状态。
  • 任务14和17 调整了目标区域的负载配置和武器效果。

DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒(Baltic Dragon )

  • 任务7:添加了滑行指令以避免滑行引导员问题。

DCS: A-10C铁旗第一部分战役(Baltic Dragon )

  • 任务2:修复了启动后通信杂乱的问题。

DCS: A-10C波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务4和10。飞行员模型更新后,为任务添加了夜视镜。
  • 任务8。阻止了阿帕奇攻击你的目标。
  • 任务16。临时修复了调频无线电的脚本问题。

DCS: F-16C太平洋哨兵(SOB Simulations)

  • 涂装更新并解决了安装程序问题。
  • 所有AI F-16C更新为AN/AAQ-33 ATP。
  • 所有着陆逻辑/探测触发器更新,以提高可靠性。
  • 战役文档更新:主要简报指南、蝮蛇飞行指南、任务简报1-5。
  • 将安德森空军基地停机位膝板卡片添加到相关任务中。
  • 将AI单位移至非玩家频率,以防止在选项中启用盟军飞行报告时发生干扰。
  • 任务0。膝板和音频文件更新。如果玩家降落后未清空跑道,Pasta将停留在塞班岛以西。细微调整和修复。
  • 任务1。膝板和字幕更新。空中加油和C-130 AI逻辑调整。细微调整和修复。
  • 任务2。膝板、音频文件/字幕更新。调整了玩家到达北部加油机时的触发器。细微调整和修复。
  • 任务3。修复了重叠和重复的9行简报和Texaco报到通信。目标未命中逻辑调整。调整了武力展示触发器以防止任务无法推进。添加了着陆复活节彩蛋图形。
  • 任务4。简报文本和膝板更新。DTC调整,增加了无线电呼叫。细微调整和修复。
  • 任务5。修复了Stache AI加油问题,该问题曾阻碍任务推进。调整了触发器以防止Stache在没有收到9行简报的情况下攻击。添加了自动飞行膝板卡片图形。细微调整触发器时机。调整了Wicked-22的激光指示脚本以防止可能的脚本错误信息。
  • 任务6。细微调整触发区域以更好地适应偏离航线的玩家。Bone-1配置了MK-82 Air炸弹,使编队飞行在拍照航段更容易。膝板更新。增加了无线电对话,改进了空中加油序列。
  • 任务7。修复了重叠的音频。膝板更新。细微的音频调整。
  • 任务8。调整了触发器,以防止Butu的炸弹破片模式损坏玩家目标。Butu现在带领玩家更靠近第一个Wingloon目标,防止任务提前跳到第二个Wingloon拦截。调整了Butu的行为,使其更容易被跟随。膝板更新。
  • 任务9。膝板更新。调整了触发器以移除任务开始时的Hardeck呼叫。修复了UH-60涂装。
  • 任务10。修复了Tiny被击中时的武器保持逻辑。膝板更新。修复了P-51缺少纹理的涂装。
  • 任务11。膝板更新。修复了P-51缺少纹理的涂装。移除了玩家必须执行标准上空解散加入航线程序才能使着陆触发器触发的需求。
  • 任务12。膝板更新。音频文件调整/更新。

DCS: F-4E北境守卫者‘鬼怪崛起’战役(Flying Cyking)

同样

  • 为玩家飞机设置了状态保存功能。
  • AN/APX-81A 战斗树设置为历史配置。

任务02 - "首次出击"

  • 修复了任务脚本以处理多种边缘情况。

任务04 - "车队猎杀"

  • 为车队添加了新的冷战时期资产,包括BTR-70和BRDM侦察车,以更好地匹配时代背景。

任务06 - "高炮压制"

  • 将一个大黄蜂编队替换为入侵者编队。
  • 更新了膝板以反映飞行编队的变化。

任务07 - "巴纳克近距空中支援"

  • 用新的冷战时期资产替换了地面单位,以更好地匹配时代背景。

任务10 - "芬兰近距空中支援"

  • 在剧情中获得升级版鬼怪变体后,更新了状态保存的玩家飞机。

任务13 - "灰狗"

  • 增加了一个额外条件,以确保在玩家错过进出边界检查或晚于预期完成时任务仍能推进。
21 dec
2025

全新战役DCS战役 F-16C: 太平洋哨兵2025(SOB Simulations)

DCS核心

资产

武器

  • 某些情况下Rapier防空导弹可能随机自旋 - 修复
  • AGM-12武器发射区修正
  • 增大了AGM-12发动机尾焰尺寸
  • Kh-25MR发射后使用Kh-25MP/MPU模型 - 修复
  • Kh-25系列导弹尾烟效果损坏 - 修复
  • 恢复了博福斯40mm高炮、ZSU-23-4"石勒喀"及部分其他小口径防空炮在规定时间后射弹爆炸的图形效果

货物

  • 修复了被直升机运载的货物在被摧毁后仍生成前线武装与加油点的问题
  • 修复了从受损或损毁的货物生成前线武装与加油点的问题

任务编辑器

  • 新增"扩展"F10视图选项,允许为每个客户端角色自定义各自独立的飞机、直升机、地面单位、舰船和武器F10地图图标的可视图层。
  • 修复了启用"民用航空器"选项并保存任务后,即使禁用此选项也无法装备武器的问题
  • 在RSBN航向信标台车上添加了原理图式的200米横杆参考线
  • 更改了用户界面流程,当从任务编辑器启动多人服务器并随后关闭服务器时,用户将返回任务编辑器
  • 为所有脚本文本框添加了等宽字体

功能

事件与脚本API

  • 可能修复了S_EVENT_KILL事件错误归因的问题,该问题似乎由运行时单位ID重用引起

DTC 

  • MiG-29A:如果在RSBN表中添加了航路点,则保存并重新打开数据卡时,频道字段会显示"0"- 修复

DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)

  • 外部模型:
    • 新增涂装:捷克斯洛伐克空军第11战斗机航空团 _№7702。
    • 新增涂装:波兰空军华沙战斗机航空团第1中队。
    • 新增涂装:斯洛伐克空军 №3911, 1992。
    • 新增机翼弯曲和扭转效果。
    • 编辑了中线副油箱。
  • 火控雷达:
    • 在特殊选项中新增用于调节TDC速度的滑块
    • 新增雷达俯仰角绑定,适用于不同状态。
    • 修复了通过最小距离重置跟踪的问题。
    • 修复了动态发射区算法。
    • 修复了横滚机动中最大射程1、最大射程2的稳定性。
    • 修复了扫描区切换设置为左或右时,无法在扫描区边缘锁定目标的问题
    • 新增"中断锁定按钮 - 按下"命令的键盘快捷键。
  • 武器:
    • 修复了红外制导导弹的最大搜索距离
  • 红外搜索与跟踪系统:
    • 修复了横滚机动中最大探测距离1、最大探测距离2的稳定性。
    • 修复了在僚机长机模式下,如果长机火控雷达传感器锁定目标时的相关问题
    • 修复了在部分情况下,机炮漏斗线模式失效的问题。
  • 导航与无线电:
    • 修复:QAG生成的航线任务使导航系统发生紊乱。
    • 修复:热启动快速对准时,"快速对准就绪"指示灯不亮的问题
    • 修复:下滑道指示出现在发射器物理范围之外的问题

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:如果在目标指示吊舱处于空对地模式时切换主模式,空对空目标指示吊舱会停止跟随雷达跟踪的问题。
  • 修复:动态目标定向投弹模式的投弹后行为。
  • 修复:动态目标定向投弹模式在第二次按下TMS后向之前,不会重置到投弹前状态的问题。

DCS: A-10C II(Eagle Dynamics)

  • 新增:为第一人称视角添加飞行员3D模型

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:战术态势显示器上FARP图标的问题。

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

DCS: 马里亚纳群岛二战地图(Eagle Dynamics)

  • 帕甘岛及其机场区域已完全重新设计。
  • 移除了奥罗特机场和查朗卡诺亚机场跑道末端的一些树木。
  • 增加了乌石机场和查朗卡诺亚机场跑道的长度。
  • 为支持更大型飞机,略微移动了查朗卡诺亚机场的停机点和滑行道路径,
  • 更新了查朗、马皮、古尔关、奥罗特、阿加尼亚、伊斯利、卡格曼和乌石区域的纹理,
  • 修复了许多地表高度错误。
  • 改进了许多海岸线的视觉效果。
  • 改进了河流和交叉路口的纹理。
  • 修复了各种地表错误。
  • 修复了悬崖纹理。
  • 在鸟岛周围添加了更多鸟类。
  • 增加了船只。
  • 更改了地图的边界区域。
  • 添加了对任务生成器的支持。
  • 修复了一些建筑物的环境光遮蔽效果。
  • 为许多建筑物添加了损毁模型
  • 改进了小路的路径
  • 城市哈迪特纳更名为赤石
  • 添加了制作人员名单

DCS: C-130J(Airplane Simulation Company)

  • 改进:大幅优化了光线追踪性能
  • 改进:自动驾驶仪在跟踪导航设施航道时的行为
  • 改进:自动驾驶仪在进近模式下的行为
  • 改进:低速时的反向偏航行为
  • 改进:轻微的性能优化
  • 新增:许多新键位绑定
  • 新增:操纵提示器
  • 修复:可以从远处的空军基地加载资源
  • 修复:可以从敌方空军基地加载资源
  • 修复:在多人机组中加载资源会导致重复的装载和卸载行为
  • 修复:磁差未被正确应用到输入的航向上
  • 修复:侧控制台上"WINDSHEILD"的拼写错误
  • 修复:飞行员氧气瓶上的文字倒置
  • 修复:燃油排放可以将主油箱放至1,520磅而非2,180磅
  • 修复:垂直安定面被摧毁后方向舵仍然有效
  • 修复:在航路点数据页编辑前沿作战基地时导致崩溃
  • 修复:驾驶舱地板靠近驾驶杆基座处的环境光遮蔽问题
  • 修复:高度选择旋钮按下动作的键位绑定需要鼠标输入来重置
  • 修复:通信导航识别页中从军用网格参考系统到经纬度的转换不正确
  • 修复:当条目包含少于10位数字时,通信导航识别页会给军用网格参考系统位置添加数字
  • 修复:推进器测试不完整警报、注意、警告和提示系统消息在推进器测试后清除过快
  • 修复:战术空中导航系统方位指针指示错误的台站方位
  • 修复:在航段页面删除经纬度航点时导致崩溃
  • 修复:警报、注意、警告和提示系统航空器管理单元页面上的'OVERLOW'拼写错误
  • 修复:在地面使用反推范围时无限加速
  • 修复:当集成导航2是航向偏差指示源时,平视显示器显示集成导航1
  • 修复:从机翼后方观看飞机时帧数大幅下降
  • 修复:当DCS语言未设置为英语时,电子飞行包仅提供4个货物选项
  • 修复:当航线原点不存在时,航段页面仍接受航点
  • 修复:启用光线追踪时,前轮转向和罗盘窗口变得不透明
  • 修复:多人机组中驾驶盘横滚运动未同步
  • 修复:已装载货物不遵守分配的炸弹弹道散布计算编号,并在首次空投时即投放
  • 修复:当升降舵配平电源开关关闭时,紧急升降舵配平仍可操作
  • 修复:升降舵和方向舵配平片的运动方向相反
  • 修复:一些快速行动任务在加载时仍显示错误
  • 修复:飞机中仍保留了一些高级矢量扩展指令集依赖
  • 修复:在一些情况下,雷达告警接收器"新接触"音效不断重复
  • 修复:失压时舱内高度与飞机高度不一致
  • 修复:无法在部分通信导航识别页输入真航向
  • 修复:在某些情况下选择理论起降数据键时崩溃
  • 修复:初始启用指示空速模式时飞机产生纵向摆动
  • 修复:任务编辑器中缺少装卸长M4和外部油箱的图标
  • 修复:编队灯在一些细节层次模型中缺失
  • 修复:着陆灯灯罩无动画
  • 修复:当滑翔道捕获模式激活时,不应播放"检查高度"告警
  • 修复:与航路相关的通信导航识别页面在未构建航路时进行操作导致崩溃
  • 修复:当箔条数量为0时不发射红外干扰弹
  • 修复:某些情况下报告的偏航距与实际飞机位置不符
  • 更改:用更好的图片替换了主菜单背景
  • 更改:用更好的图片替换了加载界面背景
  • 更改:调整了灭火手柄工具提示,以明确鼠标操作
  • 更改:减小了机内通话系统电缆点击区域的大小
  • 更改:默认涂装现在设置为美国空军拉姆斯坦基地
  • 移除:从ImagesGui文件夹中移除了C-130模组遗留的一些文件
  • 电子飞行包:将检查单布局改为两列
  • 电子飞行包:新增快速提示
  • 电子飞行包:为货物列表添加了滚动条
  • 电子飞行包:新增大型空爆炸弹投放检查单
  • 电子飞行包:为检查单添加了纸质模式
  • 电子飞行包:为手册查看器添加了书签功能

DCS: JF-17“枭龙”(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复. 如果实际距离超出雷达距离设置,雷达屏幕上不显示干扰目标。
  • 修复. 雷达目标指定框无法标记干扰目标。

DCS: F-4E“鬼怪II”(Heatblur Simulations) 

  • HBUI: 我们与ED团队合作,将创新的HBUI(CEF)技术整合到DCS核心中,该技术现已更名为Webview-API:
    • HBUI现采用DCS原生Webview-API,而非仅随F-4的CEF
    • Webview-API已向所有DCS模组开放使用
    • 可用于创建诸如小Jester轮盘、游戏内手册、网页浏览器等用户界面
  • 系统: 调整了随机故障模型,让状态良好、磨损较低的飞机现在以更符合实际(更低)的概率出现故障。
  • 系统: 增加气动液压作动筒MTBF
  • 系统: 为供电组件增加了额外的随机故障。
  • JESTER: 在最后一个航路点按下‘Next Turn Point’ 时,Jester将切换回当前飞行计划中最初的航路点。
  • JESTER: "Flares Jettison" 增加 "confirm" 菜单以防意外部署。
  • ALR-46: 修复了在0接触时启用切换时CTD问题。
  • ALR-46: 调整自动切换禁用逻辑。
  • AN/ASA-32: 修复AFCS模式下穿过北向时的振荡问题。
  • 武器: 修复轰炸表将俯冲角度误判为高抛角的问题(在BombRange+TOF中)
  • 视觉: 更新外部模型:AUP可见性修复
  • 任务: 增加伊拉克快速行动任务

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • JESTER: 增加恒定角度拦截转型 (CLSN) 开关按键绑定
  • 按键输入: 增加RIO ECM显示模式按键绑定 (NAV/ECM)
  • 按键输入: 调整CLSN和TRACK HOLD按键绑定名称 (RIO)
  • 任务: 增加伊拉克快速行动任务

DCS: A-6E“入侵者”(Heatblur Simulations)

  • 全新: 作为免费资产,为所有玩家增加 A-6 “入侵者”
  • 武器投放能力包括所有A-6E改型如TRAM和SWIP
    • 注:刻意采用此方案,旨在为任务设计者提供丰富的历史装备配置选择,但后续可飞行模组将不适用此规则。
  • 大致涵盖1970年代至1990年代期间所有A-6E改型
  • 4涂装,后续将添加更多涂装。
  • 允许伙伴加油:
    • 选择加油任务时,必须手动装备加油吊舱
    • 可为所有配备受油管系统的DCS飞机进行空中加油
  • 完全适配航母,兼容超级航母DLC及福莱斯特级航母
  • 生来创造历史而非电影,却在两者皆能出类拔萃!
  • 可以顺势而为,直捣黄龙!

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 进一步优化自动驾驶仪断开/重新接通逻辑
  • 修复冷启动时BRAGG系统触发的SPAK警告
  • 修复低速状态下电气系统状态快速变化问题
  • 探测到倒流时应激活发动机重燃功能
  • 着陆灯现需“备用直流电源E”供电才能工作
  • 修复使用备用系统时着陆液压泵失压问题
  • 在目的地指示器中正确显示航点(文本与颜色)
  • 修复A/B时穿过M0.65时触发的“EJREV”告警
  • 修复在选定跑道对向着陆时触发的“Beredskapsvarning”警告
  • 在“LANDNING P/O”及第二/第三阶段正确显示LF数据(CI图像与仪表)
  • 修正“cockpit_2D”中的驾驶杆抖动效果
  • 增加伊拉克快速行动任务
  • 更新手册

战役

DCS: F-16C龙之怒战役(SorelRo)

  • 任务4已更新,允许玩家成功完成任务。修订了触发器和AI逻辑。

DCS: MiG-21bis克拉斯诺达尔战役战役(SorelRo)

  • 所有任务. 旧的F-4E模型已替换为Heatblur提供的新模型。

DCS: F/A-18C山风行动战役(Sandman Simulations)

  • 任务5:修复了俄军直升机仍然自杀的问题

DCS: F/A-18C烈焰日出战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务:修复了压制敌方防空任务飞行不攻击Rapier导弹的问题

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:长机将以更平滑的转弯设定航向
  • 任务5:修复了长机不滑行的问题

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:长机将以更平滑的转弯设定航向

DCS: P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:长机将以更平滑的转弯设定航向

DCS: 喷火IX当心!当心!战役(Reflected Simulations)

  • 更新了游戏内简报视觉效果
  • 真实的护航战术
  • 改进了编队

DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 改进了编队
  • 任务2:AI卡住的解决方法
  • 所有任务:长机将以更平滑的转弯设定航向

DCS: “蚊”式V代表胜利战役(Reflected Simulations)

  • 更新了游戏内简报视觉效果

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 更新为F-14A 135GR早期型
  • 更新为AI A-6E入侵者

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务5 - 调整了战斗搜索与救援任务中的AI行为。

DCS: F/A-18C暴徒战役(Baltic Dragon)

  • 修复了武器挂架错误
  • 更改了僚机允许使用加力燃烧室并微调了燃油消耗
  • 更改了任务简报,包含未达成的分数
  • 修复了任务9和14中的分数错误
  • 更新了任务12的打击目标以适应新的爆炸效果
  • 更新了任务14,为打击目标添加了故障保护机制以适应新的爆炸效果
  • 更新了任务15,为友方地面单位添加了故障保护机制以适应新的爆炸效果
  • 更新了任务17,使脱离指令更平滑

DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon)

  • 任务5:添加了保护措施,防止敌人不攻击"王子"号的问题;
  • 任务7:修复了"切换编队指挥官"指令卡在屏幕上的问题;
  • 任务10:修复了玩家编队不在数据链上显示的问题

DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)

  • 任务3、8、11、14:将S-3模型替换为新的A-6模型

DCS: F-16C龙之怒战役(SorelRo)

  • 任务M10. 修改了Alpha组的盘旋触发条件。
1 dec
2025

DCS核心

AI界面

  • 修复加载含地面单位任务时随机崩溃的问题

DCS: C-130J(Airplane Simulation Company)

  • 新增:Sedlo制作的新任务
  • 新增:国航、新西兰空军、日本航空自卫队涂装
  • 修复:开启光线追踪时的多处崩溃问题
  • 修复:删除MOAB PI时的崩溃问题
  • 修复:编辑飞行计划标记点时的崩溃问题
  • 修复:挂载界面曳光弹/箔条数量不更新的问题
  • 修复:左Alt+F1视角包含窗框的问题
  • 修复:过载异常/同步错误导致机翼脱落的问题
  • 修复:选择德国阵营时无法添加C-130J单位的问题
  • 修复:尝试载入"因契尔利克待命起飞"快速任务时报错
  • 修复:尝试载入"高加索-FARP作战"快速任务时报错
  • 修复:MC INDX页面选择L6导致CNI屏幕空白的问题
  • 修复:副驾驶遮阳板工具提示文字错误
  • 修复:主菜单C-130J图标仍显示"开发中"字样
  • 修复:增压面板"VAVLE"拼写错误
  • 调整:更新Sedlo、Gambit和Baltic Dragon制作的任务
  • 调整:更新挂载菜单界面图片
  • 调整:优化多款涂装细节精度
  • 移除:取消CPU必须支持AVX指令集的要求
  • EFB:提升装卸长图标可见性
  • EFB:新增装卸长阻碍货物装载时的警告提示
  • EFB:新增无线电频率导入/导出功能
  • EFB:设置页新增"重启EFB"按钮
  • EFB:新增日志记录功能需开启EFB的提示
  • EFB:移除日志中的占位飞行员姓名
  • EFB:更改"全部装载/卸载货物"按钮颜色
  • EFB:修复播放按钮与笔记区域重叠问题
  • EFB:更新自动装载文件信息
  • EFB:更新用户自定义无线电频率界面样式
  • EFB:为笔记和无线电频率添加虚拟键盘
  • EFB:优化无线电频率低于20%时的音量控制
  • EFB:"文件"标签页更名为"媒体"
  • EFB:"自动回转"设置现支持跨任务保存

战役

博物馆遗迹战役(Apache600)

  • MiG-15任务3,Tu-22不发射Kh-22 - 修复
26 nov
2025

推出DCS: C-130J(Airplane Simulation Company)

DCS: C-130J(Airplane Simulation Company)

已知问题:

  • 如果FARP板条箱在地面卸载,将不会生成FARP。仅限空投卸载(即将热修)。
  • 在多人游戏中,MOAB和板条箱有时在离开货舱时会出现视觉故障(即将热修)。
  • 已装载进货舱然后卸载的车辆无法重新装载进货舱。
  • 游戏内手册在VR中无法正确调整大小。
  • 在极少数情况下,AI C-130J飞机的声音可能听不到。

DCS核心

AI(地面,空中,海上)

  • La Combattante IIa的炮声 - 已修复
  • 在某些情况下登入直升机时崩溃 - 已修复
  • 在所有情况下,武器发射后的瞬时机动已被调整,因此AI现在不会总是这样做。
  • 即使开启了相应的着陆选项,直升机也不执行垂直起飞/着陆 - 已修复
  • 高加索. 塞纳基机场。飞机无法停入33号停机位 - 已修复
  • 如果命令AI僚机自行攻击,其行为会不稳定 - 已修复
  • 当设置跟随命令时,AI会无故减速至失速速度 - 已修复
  • 在某些情况下,AI飞机忽略滑行道,降落后越过水面以到达科拉地图上的停机位 - 已修复

武器

  • 实现了对混凝土结构造成的伤害随穿透深度而变化的缩放。未穿透的爆炸以及过度穿透的爆炸将造成减少的伤害。
  • 减少了地图物体的冲击波伤害衰减强度。
  • Kh-41反舰导弹. 排气尾迹位置已修复。
  • R-27空空导弹. 修复了从导弹角度看,箔条雷达截面积显得过大的问题。修复了目标跟踪过滤器中的一个错误,该错误可能导致导弹丢失即使是中等机动的目标。
  • BLU-109战斗部. 已调整参数。
  • RIM-7海麻雀舰空导弹. 导弹的旧3D模型已被带有弹翼展开动画的新模型取代。
  • R-17飞毛腿弹道导弹. 排气尾迹设置已更新。自动驾驶仪已更新。

用户界面

  • 如果在专用服务器上激活了阵营更改锁定,用户更改阵营时没有警告消息 - 已修复。
  • 在多人服务器列表屏幕中,为阵营更改阻止选项图标添加了工具提示。

任务编辑器

  • 在某些情况下尝试为静态物体添加任务时出现GUI错误 - 已修复。
  • 进入挂载编辑器时偶尔出现的GUI冻结 - 已修复。
  • 在某些情况下尝试在任务编辑器中打开轨迹时,TriggerZoneData.lua中出现GUI错误 - 已修复。
  • 警告窗口“舰船水深不足”中的交叉‘X’按钮作用如同“是”(应用更改) - 已修复。
  • 在触发器菜单的文本字段中添加了搜索栏,能够通过输入项目名称进行搜索。
  • 为脚本编辑文本字段添加了等宽字体。
  • 触发器“货物在区域中脱钩”已更改为“货物在区域中”,增加了检查阵营的附加条件。此触发器也适用于在此区域卸载的货物。

功能

  • 引入了货物带降落伞空投功能。
  • 引入了车辆作为货物运输及带降落伞空投功能。
  • 引入了从货物生成FARP的功能(可作为货物高级动作分配,期待您对更多FARP预设的反馈)。
  • 动态货物物品现在将每个物品的重量计入最终货物重量(注意:开始时仍有最低货物资产重量,且最低重量由此决定,但如果您放入的物品总量超过此最低重量,则将反映物品的总重量,而不是货物“板条箱”本身的最低重量)。

航电

  • 驾驶舱ADF逻辑改为计算频率较低,以提高性能

脚本

  • 添加函数 trigger.action.userEvent(...); 描述:Singletons
  • 添加函数 world.setPersistencePassthrough( array_of_strings ); 描述:Singletons

DTC

  • MiG-29:增加了无线电和ADF选项卡。
  • F-16和F/A-18:随着新的RWR DTC功能加入,在飞行中途加载DTC或使用预加载的DTC生成时,即使加载默认/非任务编辑器创建的DTC,也会导致一些威胁变成未知威胁。

DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)

  • 常规:
    • HUD/HDD和航电系统语言选择选项已修复和改进。(移至特殊选项卡)。
    • 使用按键时TDC速度非常慢 - 在特殊选项选项卡中添加了滑块。
    • 已修复:发动机声音不相同。
    • 已修复:皮托管传感器加热。
    • 已修复:电源操作可能破坏HUD符号。
    • 已修复:AEKRAN警告“No Boost”在模拟中被错误地表示为“No Bust”。
    • 已修复:在低角速度时,ADI俯仰角逐步变化。
    • 已修复:“收起登机梯”通过无线电选项不工作。
    • 已修复:快瞄视图未正确配置。
    • 已添加到百科全书中。
  • FCR:
    • 改进了目标截获和跟踪期间的天线行为(跟踪变得更稳定)。
    • 改进了COOP模式下的雷达行为。
  • IRST:
    • 已修复:超出限制后的跟踪。
    • 改进了CC模式下的扫描模式以进行跟踪。
    • 改进了COOP模式下CC、OPT和HELMET对雷达的截获命令。
    • 改进COOP模式下主传感器丢失目标时的截获命令。
    • 已修复:当网格打开时,发生冻结。
  • 武器:
    • 已修复:空中启动的空空导弹陀螺仪未启动。
    • 已修复:不可见区域模式下的炸弹方向环。
    • 已修复:消除导弹扳机的颤抖。
  • 导航和无线电
    • 已修复:返航模式中航向指针(HSI)和操纵圈(HUD/HDD)的摆动。
    • 已修复:当在特殊选项中禁用NS430时,NS430放置点仍显示在座舱中。
    • 已修复:僚机无法服从“攻击我的目标”和“攻击我的敌人”的命令。
    • 增加了无线电命令F4雷达, F6烟雾, F7掩护我, F8抛弃武器。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 已修复:外部油箱在移除后仍可被加油。
  • 已修复:新的F-14A-135-GR(早期型)缺少NCTR。
  • 已修复:FCR GM模式指定地面点将在同一方位角上“锁定”SAM。

DCS: F/A-18C“大黄蜂”(Eagle Dynamics)

  • 已修复:CBU-99使用FMU-140引信时HT 500英尺高度值不正确。
  • 已修复:JDAM连投数量过多(如果按住投弹按钮的时间超过投下4颗炸弹所需的时间,序列会继续对相同的PP1目标投下接下来的4颗炸弹)。
  • 已修复:新的F-14A-135-GR(早期型)缺少NCTR。
  • IA任务,炸弹引信选项已添加:SEAD IA任务(马里亚纳),对地武器练习(西奈半岛),沙漠车队(波斯湾)。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 增加了FCR地形剖面模式(TPM)第一阶段 - 仅FCR页面地形剖面着色
    • 第二阶段将专注于C扫描线范围和障碍物符号
  • 已修复:乔治AI飞行员在速度慢且重量大时高度参考切换错误。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 新增. 可通过按键和模式选择(MODE SEL)开关调节CDU亮度音量。
  • 新增. 高度保持DAFCS本机模式。
  • 新增. 三个与推力控制杆(TCL)配合工作的选项。可在 选项 > 特殊 > CH-47F > TCL刹车模式中找到。
  • 新增. 控制画面中推力杆线上的硬件(摇杆)轴位置指示
    • 等待航线
    • 圆形绕飞航线
    • 梯式搜索航线
    • 扩展方形搜索航线
    • 扇形搜索航线
    • 临时搜索航线
    • 战术进近程序
    • 悬停进近程序
    • 截击程序
    • 新增. SFD磁带及指示器
    • 新增. SFD自动亮度控制
    • 修复. 进度3/3 CDU页面数字显示错误问题

DCS: Mi-8MTV(Eagle Dynamics)

  • 民用涂装舷号重叠问题 - 已修复

DCS: FW-190A-8(Eagle Dynamics)

  • 已修复. 座舱盖和设备上的玻璃材质。

DCS: F-4E“鬼怪II”(Heatblur Simulations)

  • RWR:修复并改进了ALR-46信号检测阈值。
  • RWR:改进了ALR-46移交(菱形)逻辑。
  • RWR:修复了ALR-46在无接触信号时崩溃的问题。
  • RWR:将A-6添加到数据库中。
  • 磨损与损伤:
    • 调整了磨损引发故障的频率(降低频率)。
    • 修理时(生成或手动),如果飞机质量 >50%,磨损部件会被更换;它们在飞行中故障的可能性降低。 >85% 质量将获得无初始磨损的新替换部件。
  • 持久化飞机:
    • 新功能: 添加“重新加载飞机”键位绑定,用于在游戏中通过再装弹菜单更改涂装和/或机尾编号后加载持久化飞机。
    • 修复了油箱和燃油质量的初始化。
    • 修复了多人游戏中释放席位后持久化飞机未保存的问题。
    • 修复了在游戏中更改涂装和机尾编号后保存到正确涂装和机尾编号的问题。
    • 将任务编辑器中的生成选项从“随机”重命名为“默认”。
  • 修复了生成低质量飞机时罕见的崩溃问题。
  • 修复了退出飞机时罕见的CEF崩溃问题。
  • 修复了Jester分析目标优先级时罕见的崩溃问题。
  • 模型:修复了缺失的VOR灯网格。
  • 模型:更新了外部模型/LOD:为希腊AUP版本添加了独立参数。
  • 系统:ANTI-SKID INOPERATIVE 灯不再触发主警告。
  • 系统:改进了滑跑减速时的减速伞行为。
  • 系统:修复了负G和主动暂停状态下的燃油问题,以及供油油箱开关问题。
  • JESTER:修复了起飞时"空速有效"呼叫过早发生的问题。
  • JESTER:修复了复制飞行员座舱盖的延迟和小问题。
  • 武器:将MK-84AIR, SAMP-250 LD/HD, CBU-52, BL-755, BLU-107, BDU-45 添加到轰炸计算器。
  • 武器:在轰炸表中为TGT FIND添加了俯冲角(RCTRL+B)。
  • 武器:为BL-755集束炸弹添加了引信选项(感谢 near_blind)。
  • 任务:新功能:为冷战地图添加了几个快速开始任务。
  • 任务:新功能:添加了由Sedlo制作的冷战地图BFM快速开始任务。
  • 任务:新功能:添加了用于Jester AUX频道调谐的代理命令20054(值 0.XX,其中XX是两位数的频道号;类似于COMM频道命令)。
  • 故障:添加了左/右襟翼作动器故障。
  • 输入:添加了“Jester下一个航路点”的键位绑定。

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • ALR-45/50:调整了频闪长度公式。
  • ALR-45/50:修复了RIO音量旋钮动画反向的问题。
  • ALR-45/50:修复了关联过于精确的问题。
  • ALR-45/50:使MA/ML检测独立于波段开关。
  • ALR-45/50:更新了数据库。
  • ALR-45/50:将SA-11跟踪雷达添加到数据库。
  • ALR-45/50:修复了RIO指示灯。
  • ALR-45/50:修复了SA-6指示灯(RIO座舱)。
  • ALR-45/50:添加了SA-8识别。
  • ALR-45/50:调整了SAM频闪闪烁频率。
  • ALR-45/50 和 AN/ALQ-100/126:修复并改进了信号检测阈值。
  • AN/ALQ-100/126:修复了未知雷达的音频逻辑。
  • ALR-45/50:调整了低功率信号的频闪长度计算。
  • 将A-6添加到ALR-67库中。
  • 使早期A型的TID磁信息与晚期A型和B型相同。
  • 为ARC-182增加了加油机通信键位绑定(修复了无线电预接触问题)。
  • 修复了AI在弹射器上保持后掠翼的问题(感谢ED!)。
  • 修复了不受控的AI在切换到受控时意外展开机翼的问题(感谢ED!)。
  • 修复了不受控的AI生成时机翼过度后掠的问题(早期A型此问题仍存在)。
  • 增加了襟翼和缝翼故障。
  • 更新了中文本地化。
  • 任务:新功能:为冷战地图添加了几个快速开始任务。

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 新功能: 为冷战地图添加了几个快速开始任务。
  • Apparat 27:将A-6和早期F-14添加到数据库。
  • 航电: 指令航向指示器和“距离指示器”在“阶段1”显示LB的数据。
  • 航电: 从“阶段1”切换到“阶段2”现在在实际飞越LB时发生。
  • 音频: 适当的音频现在输出到“耳机”。
  • 修复了指示航向翻转180度的问题。
  • 更新了手册。

DCS幻影F1(Aerges)

  • 在大约26000英尺以上出现的航向系统问题不再重现。
  • “显示/隐藏驾驶杆”输入命令现在在F1BE后座正确工作。
  • “显示/隐藏驾驶杆”点击点现在在驾驶杆移动时正确更新位置。
  • 修复了F1EE中TACAN REC模式不工作的问题。
  • ‘仅平视显示器’视图上的ALR-300指示器已移至右上角。
  • 次要:修复了输入中的拼写错误(TAXY --> TAXI)。

DCS: F4U-1D“海盗”(Magnitude 3)

  • 失速改出改进。
  • 修复了垂直尾翼上的螺旋桨滑流效果(改进了侧风下的滑行)。
  • 力反馈配平俯仰修复。
  • 尾轮摆动 - 进行中(紧急)。
  • 修正了副油箱阻力。
  • 日本地面单位,25毫米高射炮,修正了最大射程(7500米 -> 6000米)。

DCS: 冷战德国(Ugra Media)

    • 博恩霍尔姆机场
    • 布兰德空军基地
    • 布兰迪斯空军基地
    • 霍伊纳空军基地
    • 科隆波恩机场
    • 杜塞尔多夫机场
    • 法尔肯贝格空军基地
    • 海德堡陆军直升机机场
    • 凯斯楚普机场(哥本哈根)
    • 基尔机场
    • 兰德施图尔陆军直升机机场
    • 美因茨芬森机场
    • 马尔默机场
    • 新哈登贝格空军基地
    • 诺德霍尔兹空军基地
    • 诺尔韦尼希空军基地
    • 上梅勒-施洛特海姆机场
    • 奥拉宁堡空军基地
    • 什切青戈莱纽夫机场
    • 阿德尔斯海姆
    • 佩尔韦尼茨
    • 雷温厄
    • 西滕森
    • 施普伦德林根
    • 塔格拉
    • 图尔兰
    • 措尔申
    • 科隆
    • 波恩
    • 杜塞尔多夫
    • 不来梅哈芬
    • 哥本哈根
    • 马尔默
    • 科隆-波恩机场航站楼
    • 米尔海姆-卡里希核电站设施
    • 恩内佩坝,索佩塔尔水库坝
    • 科隆埃因考夫斯巴恩霍夫购物火车站
    • 科隆霍亨索伦铁路桥
    • 德森贝格堡要塞
    • 不来梅大教堂
    • 不来梅市政厅
    • 联邦国防部哈德特大厦
    • 波恩市政厅,科隆尼乌斯电视塔
    • 科隆圣库尼伯特教堂
    • 科隆圣彼得与圣马丁教堂
    • 波恩波珀尔斯多夫城堡,科隆大教堂
    • 莱比锡火车站,皇家宫殿
    • 哥本哈根阿美琳堡宫
    • 哥本哈根市政厅
    • 哥本哈根弗雷德里克教堂
    • 哥本哈根约瑟夫·霞飞纪念碑
    • 瑞典马尔默水塔
    • 瑞典马尔默城堡
    • 海军基地专用潜艇掩体
    • 阿尔斯特特将RSBN AT的信标呼号更改为AL。
    • 布里斯特将RSBN UT频道10变更为9。
    • 加尔茨删除了RSBN GZ 38号信道,将PRMG 40号信道调整为38号,并将PRMG IHEW信标呼号改为GA。
    • 霍尔茨多夫将RSBN HX频道9改为33,并将PRMG信标呼号由HX,HO更改为HZDF,HZDF。
    • 莱尔茨将PRMG信标呼号从LZ,LX变更为BA,UK。
    • 佩内明德将RSBN NE频道6调整为16。
    • 滕普林将PRMG信标呼号LD,LN更改为IK,PG。
    • 采尔布斯特将PRMG信标呼号LWB,FWE变更为ZB,KJ。
    • 巴特迪克海姆
    • 霍肯海姆
    • 森巴赫
    • 韦尔诺伊兴
    • 普费德斯费尔德
    • 比嫩农场
    • 比特堡
    • 不来梅
    • 比歇尔
    • 代德洛
    • 德绍
    • 法兰克福
    • 加尔德莱根
    • 格尔恩豪森
    • 佩内明德
    • 舍内费尔德
  • 增加了大型飞机的停机位:
    • 加托夫。
    • 滕珀尔霍夫。
  • 莱比锡哈勒机场已更名为施克伊迪茨。
  • 在哈恩空军基地,滑行道上的机库门已被移除。
  • 普费德斯费尔德机场的航向系统已被移除。
  • 赫伦泰希机场跑道上的树木已被移除。
  • 拉格机库的尺寸已增大。
  • 修复了地表纹理的可见接缝。
  • 改变了SAM、雷达和医院图标的位置,以便更便于使用。
  • 更改了GUI地图上田野的颜色。

战役

DCS: F/A-18C山风行动战役(Sandman Simulations)

  • 任务2:修复了LION 1-2和1-3的AIM-9X导弹问题。
  • 任务5:修复了俄罗斯直升机坠毁和叙利亚步兵过早被杀的问题。增加了保障措施,确保在长机未能攻击地面部队时任务仍能进展。
  • 任务6:再次修复了叙利亚舰船互相射击的问题。

DCS: AH-64D四骑士战役(Fight´s On Simulations)

  • 任务10:修复了CH-47不起飞并推向等待区的问题

DCS: P-51D德布登战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。
  • 更新了游戏内任务简报视觉效果。

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。
  • 更新了游戏内任务简报视觉效果。

DCS: P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)

  • 任务5:调整了德国空军的起飞方向。
  • 更新了游戏内任务简报视觉效果。

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • 更新至F-14A 135GR 早期型。
  • 僚机将在G热身之前展开队形。

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 更新至F-14A 135GR 早期型。

DCS: F-4E米格杀手战役(Reflected Simulations)

  • 增加了飞机持久化功能。
  • 任务1和5:为提高可靠性,AI改为进行水平轰炸。

DCS: F-4E红旗81-2战役(Reflected Simulations)

  • 增加了飞机持久化功能

DCS: F/A-18C与DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务:考虑到制空权状况的影响,对地面战争计算进行了小幅调整。

DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)

  • 任务12:修复了AH-64不会从Al-Tanf起飞的错误。
  • 所有任务。更改了无线电通信功能。

DCS: FA-18C侵略者BFM战役(Maple Flag Missions)

  • 任务FA-18C - BFM01到BFM12 - 修正了干扰弹连射问题(在带有任务编辑器干扰弹控制的飞机上)。调整了僚机位置以避免降落时碰撞。将F-5、F-14和F-16模型更新至最新版本。

DCS: F/A-18C坚定决心战役(Looking Glass)

  • 所有任务. 为所有任务添加并更新了数据链。音乐停止功能不起作用,已修复。
  • 任务1 - 修复了一些命令和跟随。修复了错误的音频触发(AAA警告)。改进了困难模式。修复了回收 - 僚机着陆。解决了一些小问题。
  • 任务5 - 油桶炸弹。红色直升机在DCS更新后不起飞 - 已修复。
  • 任务6 - 汽车炸弹。修复了游戏中的Echelon TACAN。更新了膝板(H3塔台频率)。更新了任务PDF。
  • 任务7 - 石油业务。更新了膝板(H3塔台频率)。更新了任务PDF。
  • 任务8 - 僚机的悍马车在跑道上撞到玩家。由于错误,僚机停机位已更换。
  • 任务9 - 石油3车队。更改了BDAS,因为CAS BDAS误报了玩家的命中。CAS(Hammer44 & Warlord79)去加油机而不是执行CAS - 已修复。困难模式下单兵防空导弹被激活。

DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger633)

  • 任务12:修复了轰炸机群发射后飞入海中的问题。
  • 任务4:AI编队失控,已修复。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起战役(Badger633 )

  • 任务6:从跑道区域移除车辆。

DCS: F-4E北境守卫者‘鬼怪崛起’战役(Flying Cyking)

  • 所有任务
    • 进一步优化,包括修正字幕拼写错误和移除剩余的调试信息。
  • 任务05 – "车队猎杀"
    • 增加了额外的Jester语音提示,强调潜在威胁和建议的交战战术。
  • 任务10 – "芬兰近距离空中支援"
    • 增加了额外的Jester语音提示,强调潜在威胁和建议的交战战术。

DCS: F/A-18C: 乌鸦一号主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)

  • 任务1:修复了Cajun不与加油机断开连接的问题;修正了一个提示中的拼写错误。
  • 任务2:更新了频率更改提示,以免错过任务前半部分与塔台的一些通信。
  • 任务7:添加了信息让玩家等待其他人起飞,以避免甲板上的问题;修复了缺少弹出窗口,该窗口本应给予玩家攻击敌方直升机的机会;修复了Raven编队不投弹并在攻击航路中做出疯狂行为的问题;更新了模式,使他们进入攻击时应略有间隔;修复了Nicky不在船上降落而是返回靶场的问题;修复了轰炸时错误的进入和退出呼叫。
  • 任务10:修复了F-14在起飞时阻塞甲板的问题;修复了任务不记录玩家着陆的问题。
  • 任务11:修复了脚本错误消息的问题。
  • 任务12:修复了任务不记录通信更改为STRIKE的问题;修复了玩家在返航时选择空中加油时与Knight缺少音频的问题。
  • 任务15(短版本):修复了任务开始时的脚本错误消息。

DCS: F/A-18C: 乌鸦一号(战役)

  • 任务1:更新了任务和简报,使玩家可以使用武器释放按钮或空格键向Saint发射模拟响尾蛇导弹;
  • 任务2:Blade将在玩家的右翼返航,并应正常告别进行降落。
28 oct
2025

DCS核心

  • 修复了因上次更新导致的Mi-24P、F-14等模组在特定情况下崩溃的问题。
  • 多人游戏中,密码保护位现无法被玩家占用 - 修复。

    DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

    • 修复舰上起飞后AN/ALQ-100/126和ALR-45/50系统异常(有时导致游戏闪退)的问题

战役

DCS: F/A-18C & DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务:调整战斗空中巡逻与护航编队行为逻辑,防止单位脱离指定作战区域;调整风速设置确保编队使用拉马特大卫机场33号跑道。

关注我们