隆重推出 Heatblur Simulations 开发的 DCS: F-14B(U)
AI航空器
AI地表
用户界面
武器
新增地面控制截获(GCI):现阶段采用人工智能(AI)引导飞机飞向空中目标。我们将稍后准备视频,但您可以在手册中看到该功能说明,并将提供训练任务。在膝板中新增了关于 GCI 的任务信息。
功能
常规
系统
雷达
IFF
RWR
蓝盾
武器
HB UI
JESTER
Iceman
按键绑定
美工
涂装
任务
通用
系统
武器
JESTER
其他
通用
系统
武器
通用
武器
外部模型
按键绑定
注意:目前无法修复"云层无雷达回波"——因为 DCS 体积云 API 仍在开发中。
新增:
改进:
修复:
新增:
修复:
修复:
DCS: Mi-24P前哨战役(Stone Sky)
DCS: F-16C露出獠牙战役(Fight's On Simulations)
DCS: A-10C II守卫太平洋'26 - 最后一程战役(SOB Simulations)
DCS: F-16C守卫太平洋2025战役(SOB Simulations)
A-10C / A-10C II高级航空器训练资质战役(Maple Flag Missions)
DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)
DCS: A-10C敏捷之矛行动战役(Combat King Simulations)
A-10C / A-10C II战术训练资质战役(Maple Flag Missions)
DCS: A-10C II守卫太平洋’26 - 最后一程战役(SOB Simulations)
DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)
DCS: F/A-18C狂暴者战役(Baltic Dragon)
DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒(Baltic Dragon)
DCS: F/A-18C乌鸦一号(Baltic Dragon)
货物
武器
DCS: A-10C II哨兵太平洋’26 - 最后一程战役(SOB Simulations)
DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)
A-10C II前哨第二部分战役(Stone Sky)
DCS: AH-64D前哨(Stone Sky)
DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14B极速蓝天战役(Reflected Simulations)
推出DCS: F-100D“超级佩刀”(Grinnelli Designs)
新战役:DCS战役 A-10C II: 哨兵太平洋'26 - 最后一程 (SOB Simulations)
多人游戏
AI航空器
AI地表单位
图形用户界面 (GUI)
任务编辑器
触发器
脚本API
武器
语音聊天
来自Matt的视频:
已实现多源目标(Multi-resource targets)。这些更改包括处理来自FCR、D/L、FLIR和HARM数据的新算法。排名、记忆、HAFU探测以及与TUC和STEP的轨迹交互算法也已更新。雷达攻击、方位角/俯仰角和SA页面上的轨迹显示已标准化。添加了新的指示器,以及指定贡献于轨迹数据更新的传感器和源的功能。
注:某些修复可能未在此更新中注明——它们需要更新的二进制文件。在这种情况下,它们将在下一次DCS更新后可用。
常规
系统
武器
Jester
美工
常规
RWR (AN/ALR-45/50)
美工
自动驾驶
系统
武器
DCS战役 AV-8B: 天空勇士 (Eagle86)
DCS战役 F/A-18С: 北方地狱犬行动2 (Ground Pounder Sims)
DCS战役 F-4: 米格杀手 (Reflected Simulations)
DCS战役F-4E: 红旗81-2 (Reflected Simulations)
DCS战役 F-16C: 太平洋哨兵2025 (SOB Simulations)
DCS战役 F-16C: 利齿出击 (Fight's On Simulations)
DCS战役 F-16C: 赌徒 (Baltic Dragon)
DCS战役 F/A-18C: 乌鸦一号 (Baltic Dragon)
DCS战役 A-10C II: 铁旗第1部分 (Baltic Dragon)
DCS战役 F/A-18C: 乌鸦一号:主宰者狂怒 (Baltic Dragon)
DCS战役 F-16C: 最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II (Ground Pounder Sims)
DCS战役 F-16C: 首先进入叙利亚上空的鼬鼠 (Ground Pounder Sims)
DCS战役 F/A-18C: 北方地狱犬行动 (Ground Pounder Sims)
DCS战役 F/A-18С: 北方地狱犬行动2 (Ground Pounder Sims)
DCS战役 F-14A: 恐惧骷髅头 (Reflected Simulations)
DCS战役 F-14A: 5级加力 (Reflected Simulations)
武器
DCS: AV-8B天空勇士战役(Eagle86)
新战役:
AI航空器
AI地面单位
Currenthill资产包
AI海军
资源管理器
武器
数据传输卡(DTC):
用户界面:
脚本:
快速行动生成器:
历史模式:
DCS: F/A-18C & DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)
所有任务:地面战争计算进行了以下更改。
战役文档已更新以反映上述变化。
DCS: F-16C哨兵太平洋2025战役(SOB Simulations)
DCS: F/A-18С北方地狱犬行动2战役(Ground Pounder Sims)
DCS: A-10C自由波斯行动战役(Ground Pounder Sims)
DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)
DCS: F/A-18C波斯狮的崛起2(Badger633)
DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)
DCS: F/A-18C风起翼下更新(INVERTED)
DCS Bf-109K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)
DCS F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)
DCS F-14B极速蓝天战役(Reflected Simulations)
DCS F-4E红旗81-2(Reflected Simulations)
DCS: F/A-18C & DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)
DCS: Mi-24P前哨战役(Stone Sky)
DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)
DCS: MAD战役(Stone Sky)
DCS: MAD AH-64D战役(Stone Sky)
DCS: MAD JF17战役(Stone Sky)
DCS: MAD黑鲨战役(Stone Sky)
DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)
DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)
DCS: F/A-18C狂暴者战役(Baltic Dragon and Whipbird Productions)
DCS: F/A-18C乌鸦一号主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)
DCS: F/A-18C北极雷霆(Baltic Dragon)
AI航空器
快速行动生成器
武器
DCS: F-16C哨兵太平洋2025(SOB Simulations)
DCS: F/A-18С北方地狱犬行动2战役(Ground Pounder Sims)
推出DCS: La-7(OctopusG)
新战役:
3D模型
AI航空器
视觉效果
地面与海军单位
图形用户界面
武器
任务编辑器
语音聊天
数据传输卡:
当前任务:
MSI进展:
雷达攻击和方位/俯仰页面现在显示来自MSI系统的轨迹。从这些MSI轨迹中,可以生成以下类型的轨迹:LS、DT2和TUC。
MSI轨迹采用了更新的排序和记忆管理算法。其显示行为取决于两个因素:
基于这些因素,MSI轨迹将显示RMEM或MEM指示符,并可能显示部分或全部HAFU符号闪烁。低优先级的轨迹用"+"符号标记。
我们正在继续改进飞行模型和完善火控雷达的地形剖面模式。关于我们内部开发版本中的核心飞行模型,在引入新的主旋翼模拟后,我们已经进行了以下改进:
我们当前的工作包括继续改进增稳控制系统逻辑(例如,飞行管理计算机关闭时的飞行)以及调整通过主旋翼的诱导气流效应,以考虑地面效应。
我们目前正在开发:
通用:
输入:
AI:
DCS: F/A-18C与DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)
DCS: F/A-18C山风行动战役(Sandman Simulations)
DCS: F/A-18C蛇头2战役(Badger633)
DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger633)
DCS: F/A-18C波斯狮的崛起2战役(Badger633)
DCS: A-10C和A-10C II高加索敏捷之矛行动战役(CombatKing Simulations)
DCS: P-51D波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)
DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)
DCS: P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)
DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)
DCS: “蚊”式V代表胜利战役(Reflected Simulations)
DCS: Bf-109K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)
DCS: FW-190A霍里多战役(Reflected Simulations)
DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon )
DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon )
DCS: F/A-18C: 狂暴者战役(Baltic Dragon and Whipbird Productions)
DCS: A-10C铁旗第1部分战役(Baltic Dragon)
DCS: 内敌3.0战役(Baltic Dragon)
DCS:“蚊”式FBMkVI弗里曼的愚行战役(SUNTS Simulations)
DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)
DCS: A-10C波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims)
DCS: F-16C哨兵太平洋2025战役(SOB Simulations)
DCS: M-2000C红旗战役(Baltic Dragon)
喷火LF Mk. IX埃普索姆行动战役(B&W Campaigns)
P-51D查恩伍德战役(B&W Campaigns)
DCS: F-4E红旗81-2战役(Reflected Simulations)
DCS: F-16C哨兵太平洋2025战役(SOB Simulations)
DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)
DCS: F/A-18C风起翼下战役(INVERTED)
推出新战役:DCS: Mi-24与Ka-50和平缔造者战役(EAGLE86)
AI航空器
AI舰船
武器
DTC
任务编辑器
功能
脚本 API
后一种模式适用于带有物理慢车卡位的设备,例如Virpil TCS Plus。
请注意,"停车"按钮需要电力才能工作,就像真实航空器中一样。
Mi-8MTV2油田战役(Dmitry Koshelev)
DCS: P-51D波德尼的蓝鼻子坏蛋(Reflected Simulations)
DCS: P-51D德布登雄鹰战役(Reflected Simulations)
DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)
DCS: P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)
DCS: 喷火IX当心!当心!战役(Reflected Simulations)
DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)
DCS F-4E红旗81-2(Reflected Simulations)
DCS F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)
DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)
DCS: Mi-24P前哨战役(Stone Sky)
DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)
DCS: F/A-18C蛇头2(Badger633)
DCS: F/A-18C波斯狮之崛起2(Badger633)
DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)
DCS: F/A-18C: 横冲直撞者战役(Baltic Dragon 和 Whipbird Productions)
DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒(Baltic Dragon )
DCS: A-10C铁旗第一部分战役(Baltic Dragon )
DCS: A-10C波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims)
DCS: F-16C太平洋哨兵(SOB Simulations)
DCS: F-4E北境守卫者‘鬼怪崛起’战役(Flying Cyking)
同样
任务02 - "首次出击"
任务04 - "车队猎杀"
任务06 - "高炮压制"
任务07 - "巴纳克近距空中支援"
任务10 - "芬兰近距空中支援"
任务13 - "灰狗"