地面AI部队指挥和控制的配置工作仍在继续。主要有三个系统:边境和前线系统、基于地形和地表类型的导航以及多级编队系统。这些系统将合并为一个代码,以便对地面战斗进行最后的微调。地面部队目标决策系统正在根据部队规模、部队位置和阵营的总体目标进行测试和完善。
为了改进地面部队的移动计算,我们为DCSDC引擎创建了一个机制,可以优化分析各点之间的路线,同时考虑到道路、地形和不同类型路面的潜在行进速度。此外,我们还开发了导航网格编辑器,使战役创建者能够根据自己的需要修改旧地形。我们相信,这些组件不仅可用于动态战役,还可用于非动态的DCS任务和战役。
将DCSDC空军的“指挥和管制”集成到DCS中的测试仍在继续,包括任务的创建和运行,以及不同任务飞行配置的优化。展望未来,还将对战略AI部队控制和玩家参与的所有组件进行测试。
动态战役测试产生了一个新的跟踪系统,可以详细记录行动和行为。这对于调试如此复杂的任务至关重要。当前的DCS跟踪文件系统也得到了扩展,能够存储RTS层信息。由此产生的系统将允许您查看战役事件,并提供DCSDC主动保存系统。该主动保存系统将允许您恢复已保存的游戏,并倒退时间以重玩战役中不成功的情节。