DCS: 怒火危崖3

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DCS: 怒火危崖3(FC3)是怒火危崖系列的最新一代。 FC3包含了F-15C、A-10A、Su-27、Su-33、MiG-29A、MiG-29S、Su-25T和Su-25。在游戏中亮相的J-11A飞机是俄罗斯Su-27的中国改型,具有轻微的雷达修改和使用R-77主动式空对空导弹的能力。FC3中的战机给新玩家提供了一个简单的学习曲线:它主要专注于一批飞机而不是某架飞机细节化的仿真。相比上一代,FC3增加了许多新特性。FC3是DCS World的一个模组,因此兼容其他 DCS模组,如A-10C、"黑鲨"2、P-51D和联合武装。

发行: 2012-11-08

新F-15C驾驶舱和更新驾驶舱系统

New F-15C Cockpit and Updated Cockpit Systems

锁定:怒火危崖3最引人注目的新特性或许要算这个新的,漂亮的驾驶舱。这个驾驶舱完全渲染了每一个细节,并支持驾驶舱内6自由度运动。这个新驾驶舱包括昼夜照明、改进HUD聚焦在无穷远处,重制HUD符号,还有许多关于雷达和雷达告警接收器的改进和新功能。

  • 新副翼位置灯。
  • 更新副翼位置灯逻辑。
  • 支持AI & SAM警告灯。
  • 主动干扰由TEWS屏幕中央的X指示。闪烁X-待机,长亮X-激活。
  • 支持CHAFF/FLARE和MINIMUM灯。
  • 标示照明灯是具有功能性的。显示设备添加了MKR显示。
  • 支持信标灯,在HUD上添加了MKR。在HUD上添加了CSET显示-在选择ILS模式后显示10秒。
  • 引导模式选择旋钮添加动画效果。
  • 修正HUD集成飞行指引指示。
  • 在HUD上添加坡度引导条。
  • HUD高度表永远显示气压高度。
  • 从HUD上去掉雷达高度计。
  • 修正HUD上显示的AoA标尺和数字。
  • 调整马赫数和瞬时/最大过载在HUD上的显示逻辑。
  • 支持ADI灯光。
  • 修正在垂直扫描模式下在某些区域雷达锁定不稳定。
  • TWS雷达扫描模式限制在60°。
  • 支持DTWS扫描区域自动归中。
New F-15C Cockpit and Updated Cockpit Systems

A-10A的变化

  • 修正在ADI上的坡度指引指针和坡度指示器动画。
  • 调整在HUD上TVV位置的限制,超出视角后在TVV上显示箭头。
  • 修改HUD上显示的俯仰数值为航迹角数值。
  • 各种各样的显示符号的调整位置限制
  • 重新制作目标指引(蝌蚪符)的形状和现实逻辑。
  • 在HUD上添加TD框(引导点位置)。
  • 修正在HUD上的目标指定符(TDC)的形状。

米格- 29和苏-27/33改进

  • 从Su-27/33 HUD上去掉挂点显示。
  • 俄罗斯飞机在TWS模式下总是把雷达扫描区域集中在被跟踪目标的中央。
  • 俄罗斯TWS模式下支持“目标解锁”命令-该命令会清除当前跟踪和接触的雷达目标。
  • 俄罗斯飞机在STT模式下脱锁后会正确的返回TWS而不是RWS模式。

所有飞机的共同变化

  • 修正在某些情况下切换导航点时HSI航线指针会临时跳动。
  • 修正所有飞机的HSI航线/航向/距离指针和ADI引导/偏差条动画顺滑。

改进空对空导弹飞行动力学

Improved Air-to-Air Missile Flight Dynamics

重新回来关注在DCS:怒火危崖3里的空对空战斗,空对空导弹的飞行动力学物理已经在多个方面进行改进:

  • 发射器平台速度、推力、导弹重量、总阻力、重力等都被用来计算确定导弹的速度。
  • 导弹现根据阻力、诱导阻力和重力产生真实的能量流失。诱导阻力计算导弹过载和导弹的升力系数。导弹在目标执行高过载机动时会很快流失能量。
  • 我们加入了一个纵向过载引信类型。导弹战斗部在达到纵向过载后才会激活。否则导弹不会引爆。
  • 我们加入了一个时间有限的导弹能源系统(燃气发生器、发电机和液压泵)。在机载能源系统耗尽后,导弹按照弹道飞行。
  • 我们加入了一个自爆计时器。一些导弹在计时器到时间后会自爆。
  • 我们加入了基于高度的自毁。当达到指定地面高度后一些导弹自毁。
  • 我们加入了制导计时器延时。导弹在发射后出于安全原因会保持一段时间的直线飞行。这段时间通常在0.3…1.5秒。例如:R-27R导弹在开始转向目标之前会保持0.5秒的直线飞行。
  • 我们添加了上抛轨迹的参数。到目标的初始段、比例引导的距离和上抛初始角都被考虑到了。

资源管理器

Resource Manager

在任何战争中,物流扮演着最重要的角色之一。如果一个空军不能及时获得补充,在战斗中就毫无用处。新的资源管理器允许任务设计者在任务里添加资源管理元素。

任务创建者现在可以在地图上放置仓库,并且给空军基地或其他单位提供支援,可以设置仓库能提供的武器总量和油料。在单人或多人任务里都可以使用资源管理器。 

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